道路不用太复杂,布局共有两种,一种是有门房的,另一种是无门房布局的。

布局要点是服务类建筑能照顾到所有的住宅。

有门房的布局成个“回”的形状,*里面的“口”里面放服务类建筑,*里面的“口”外围一圈放住宅区,*外面的“口”外面放工业建筑。

诊所是照顾住宅区的居民不得瘟疫的。

诊所不要太多,要把健康程度降下来,要不稍微玩一会都成老年人了。

布局的时候少建两个诊所,做两个医院。就把健康降下来了。

除了市场(一般3~4个能照顾一个住宅区),学校(2个照顾一个住宅区),戏院(为了提高评价,每个住宅区建2~3个)。

挤一点能*大程度保证人力的有效利用。

每个建筑会产生工人,每个工人都有行走路程。

广场是高级道路,道路铺的双线影响工人的效率。

这个是凯撒3的网站,有各种心得跟资料。

这个是凯撒3的论坛,有所有的战役布局存档,攻略,地图等。

1.回字形布局通常指的是门房布局,这种布局稳定,不易因服务设施不足而导致民房退化。

2.井字形布局较为罕见,其形状类似井字。这种布局存在诸多问题,如过多的叉路和断头路,导致建筑物需要建立较多的火警和工程站来维护。

3.除了上述两种布局,还有受迫布局和我常用的以口字为主的布局等。受迫布局适合初学者,能让游戏变得简单,但也可能导致玩家对游戏失去兴趣。

4.以口字为主的布局不展开介绍,玩家可以通过搜索游戏视频来了解。这种布局难度较大,不适合新手。但一旦掌握,能让玩家对C3游戏产生更浓厚的兴趣。

5.地图省份为北方省份,因此没有建警局也不会发生火灾。

先尽快把贸易做起来,不管繁荣值,然后尽快造兵营和武器,训练盾牌兵,武器不能造就买,钱多了就把城围起来,钱不够可以先把做贸易的部分围起来,多建弩车,注意人口,保证有足够的工人在城墙上巡逻。等有4-5个兵营的盾牌兵时候,再考虑城市布局提高繁荣点数,文化什么的多造学校和戏院很容易做到,基本上就比较简单了。后期可以把边界区域完全建满,怎样可以保证不刷敌军,敌军来袭可以在大地图上面看,先准备好。因为是战争模式,所以繁荣基本上不用很高。

1.在住宅区附近建立**局和工程站,确保安全和基础设施发展。初期可以通过放置水井来解决饮水问题,但随着城市发展,应升级为水泉以支持住宅区的扩张。

2.为住宅区配备市场,确保市场内有充足的食物供应,以维持住宅区的繁荣。

3.住宅区旁应设有宗教设施(如神庙)和**设施(如剧院),以促进住宅区的发展和居民福祉。

4.后期发展时,在住宅区周围增加广场、花园和雕像等公共设施,以提升居民的满意度和生活质量。

5.在河流附近建造码头,以便利用河流进行贸易,同时确保河流旁有黏土坑以生产陶器。

6.工厂(如瓷器厂、木材厂)旁应设有仓库,以便储存和**产品。

7.在麦子生长地区设置麦场,以加工食物并提供充足的食物供应,满足后期城市人口增长的需求。

8.将元老院建设在住宅区中央,以便有效管理税收和行政事务。

9.通过建立大学和图书馆来提升文化度,促进城市精神和知识的繁荣。

10.游戏初期就建立贸易路线,以促进经济交流和资源获取。

11.满足皇帝的需求,避免遭到军事**。

12.通过赠送豪华礼物给皇帝来提高满意度,维护良好的政治关系。

14.在麦场旁边建造谷仓,以确保食物储备。

-右键点击水井并按下ALT+K,然后:

- ALT+C:增加金钱(当金钱少于5000时有效);

以上内容是根据原始指南修改和润色的,确保了语义的准确*和内容的流畅*。

**,是否建的有道路,没道路就没移民。

第二,是否是任务关,除**关外,只要建了住宅区跟道路就来移民,不管别的任何问题。

为什么平均每分钟都会有房子坍塌或失火或者瘟疫再或者某某神灵来**我?

凯撒3这个游戏的设置是这样的,建筑每旬就会产生危机,危机累计到一定程度就会爆发问题,至少需要巡警(管理火灾跟**),工程员(管理建筑的损坏),每3个月巡视一次。巡警站跟工程处产生巡警跟工程员,每个月产生1个。

瘟疫是说没有诊所或者医院的巡视。诊所是必须的,医院是即产生医生又提高城市卫生水品,如果整体卫生水平过低就会有瘟疫。神灵的问题是你的起作用的神庙不够,大概500人口就需要1个每种的大型神庙,这个你可以通过调整难易度将神灵的效果关闭就没**了。等城市运行,神庙建好的时候再开开,就不会得到神灵的**而得到神灵的奖励了。足够的神庙就会取悦神灵,神灵高兴就有奖励。

你的神庙不够,至少是起作用的神庙不够,神灵就不满。

非住宅区建筑物会产生行人,这个行人是找劳工的,你必须接通道路,然后让这个行人能走到住宅区才行。其次,要有充足的人口,人口不等于劳工,总的人口分2大类,一个是市民,一个是贵族。市民产生劳工,而贵族只享受不工作的。

是通过住宅区的等级来划分的,豪华房宅是市民住宅区的**等级,再上就成贵族了。

再下来,市民分3种人构成,**,劳工;第二,儿童跟青年;第三,老人。

劳工不说了,儿童跟青年会跟游戏时间的长短有关,老人则还跟医疗水平的高低有关。刚来的移民没有老人,儿童跟青年不多。时间越长儿童,青年,老人就越多。医疗水平过高的话市民的寿命也大大增加,老人占的比重会越大。所以建议医院别建的太多,通过看顾问列表来控制,控制在低于水平即可。

通过上面就能看到答案,要么市民中劳工不够,要么找劳工的行人接触不到住宅区。不要建十字路口,尽量建成环形,如“回”字形。*中间的口里面建各种服务设施,中间的口跟外边之间建成住宅区,大口的外面建各种工业设施,这样的规划比较合理。

无法去别的**,凯撒3的**大概有十多个,除了罗马,别的都属敌人,只会**。

建住宅区,但**关的话,游戏会控制人口的。

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这里面有凯撒3的各种数据跟一些基本知识,建议先学习一下再说。

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这页里面有关于布局的介绍,你可以看下几种类型。

凯撒3的城市有3种类型,有中央行省,北方行省,沙漠。

中央行省跟沙漠的谷物农场产量是19.6车每年,能养活人320,农场离谷仓的距离不超过16格的话。沙漠很容易起火,巡警的效率需要提高。

北方行省谷物农场的产量为9.6车每年,能养活人160,也是需要离谷仓不超过16格,太远就浪费效率了。北方不会起火,不需建巡警处。

附图是布局的一种,我一般建的是中间的小圈为周长48格,比这个要大点,效果比这个更好。并且把所有服务*建筑全放中间的。

这里面有详细的攻略以及各关的存档和说明,住宅类型有很多种,2*2的一般为中型豪宅以下的,中型豪宅以上为3*3、4*4或更多,一般*好是限制在豪华房宅。因为从小型豪宅开始,里面住的就是贵族了,交税多,加繁荣度,但是不算做工人,而且小型豪宅的人口容纳为豪华房宅的一半,你仔细研究一下我给你的包包,把存档拷入游戏目录下,进入游戏就能加载了。这游戏还是蛮好玩的,我*近也在玩,走的和之前不同的路线,每次看着自己建好的城市都有一种成就感,有问题再问我,我的QQ是349424550

关于凯撒大帝3布局,凯撒大帝3农田产量的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。