(W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招击倒起身:倒下瞬间按L)**方式有w+j,w+u,s+j,s+u,i,w+i,s+i黑崎一护: J+K卍解(三格气)普通状态: J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上的旋风 S+J向前震一下 W+U向斜上的波 S+U向下的波 I小招月牙天冲(费一格气) W+I向上的月牙天冲(费一格气) S+I超大月牙天冲(费三格气)卍解状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上冲起来砍一下 S+J向前震一下 W+J向斜上方冲刺 S+U迅速落到地上看一下 I虚化月牙天冲(费一格气) W+I向斜上方**好多次(费一格气) S+I超大虚化月牙天冲(费三格气)漩涡鸣人: J+K(三格气)九尾化普通状态:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来打一拳 W+J分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U向斜上打一下 S+U大号手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I鸣人连弹(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)九尾状态:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来打一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U向上** S+U发出红色的圈可以击飞别人 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾向上**(费一格气) S+I虚狗炮(费三格气)朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来向斜下方冲刺 W+J向斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U向斜上的波 S+U破防技能 I苍火坠(费一格气) W+I无(因为她可以在空中按i,所以去掉了这个) S+I袖白雪(费三格气)春野樱: J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U向斜上的苦无 S+U向下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)日番谷冬狮郎: J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起** W+J快速** S+J冰川 W+U向斜上砍 S+U向外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I卍解冰轮丸(费三格气)宇智波佐助 J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K二段跳 K+J跳起踢 W+J草稚连四连击 S+J砍 W+U向斜上方踢两脚 S+U砍 I千鸟(费一格气) W+I千鸟流(费一格气) S+I体术四连击+豪火球(费三格气)累死我了,表**原创,请为您为什么不自己试试呢?很多都写不明白,你可以去死神vs火影贴吧提升技术,还有两个人没写,实在写不下去了给您复制一下(摘自死神vs火影贴吧)阿散井恋次简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的**力都很高,*具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程**(U、上+U、下+U)。别人的远程**都是只能**前方,而阿散井的远程却可以**自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移**),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定**,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当**的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的**范围小,同时**也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸**。缺点:此人物收回**的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上**的狒狒王蛇尾丸)**范围太过于狭小而且方向*难控制,非常不实用。其普通**(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然**可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(**喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很**很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!*后那个动作把人叉飞,*!(筱曾经曰过:用这招打那个强的**的倒霉的路女王**了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,*后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U*后几下的时机较难把握,*好双方距离大约一厘米的地方使用。)*值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。缺点:S+U*精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L) 部分人物特色虽说写的不完美,但希望采纳,给点分啊
1、u:同一条线跟踪+破防↑+u:放出几只乌鸦↓+u:受到**时不会减血还会反击(掐好时间)
2、k+u:放出乌鸦 j:连击↑+j:向斜上踢去三段连击↓+j:分身术到别人面前(无视距离) k+j:在空中用手打三下 i:天照无视距离↑+i:豪火球术(面积比较大一些)↓+i:(三格气)须佐能乎离得太近打不到*后一下破防 k+i:五
3、个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j+↑j
我说出来你可能不信,死神是三部动画里战力**的。首先来说下各个世界的战力,由于里面的小兵太弱,根本没有丝毫的战斗力,因此不算,仅仅考虑boss级别的。死神里的,无非是一些队长、队副+十刃+无形帝国的星十字骑士团+主角团。火影里的,也就木叶十二小强+历代的影+晓组织+六道一家。海贼王呢,主角+海军大将+七武海+四皇。首先对比火影和海贼王,海贼王里的人大多依靠自己的果实能力,而自身的能力则很成问题,像路飞这样的体术也就中忍水平,这样说不好理解,举个例子,小李的体术加上路飞的能力来看看有什么效果吧。而且火影里,要求忍者对体术、幻术、忍术都有一定涉猎,对抗海贼王里的角色是很容易的。不说别的,一个六道班,就能团灭海贼世界,这个大家没有疑问吧。在看看死神世界,更流弊了,对比下十刃的虚闪,是不是和火影的尾兽很像啊,可以这样说,死神里的十刃和火影里的尾兽战力是差不多的。而十刃面对骑士团,如婴儿般无力。如果想不明白,看下一户和小乌的战斗就明白了。而大家喜闻乐见的绷带一户和崩玉蓝染的战斗,我估计也达到六道鸣人和佐助的战斗级别吧。*可耻的是死神终*boss友哈巴赫,全知全能,拥有改变未来的力量。这几乎接近**,即使辉夜对战,也不是其对手。这么说吧,无形帝国降临火影的世界,是没有任何人能够阻挡的,包括六道一家也无能为力。宗上所述,死神>火影>海贼。
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游戏标签:死神vs火影远星改死神vs火影死神vs火影远星BVN经典像素横版格斗为你带来了一场热血挑战,游戏提供了多名角色,玩家可以自由选择,每个角色的属*以及技能都是不相同,利用连贯的操作来赢得*终的胜利吧!还有更多精彩等你来解锁。
死神vs火影远星改版介绍在游戏中体验如同原作动画中的战斗打击快感,享受各种忍术和必杀技的协同作战,以*昂扬的姿态来一场惊天动地的大战,游戏中的技能对动画的还原度非常高。
游戏特色随机搜索剧情故事,多样的竞技挑战,培养你的英雄变得更强。
全力以赴,展开一场奇幻的黑色对决,一招就能解决所有对手,展示你的**技能,拥有新的战斗方法。
格斗竞技探索新的地图世界,激战无限突破*限的战力,掌握各种特殊的能力,发挥你的操作天赋。
自由选择人物,角色有自己的特殊技能,动作可以快速扭转局面。
游戏亮点经典剧情重现,众多经典英雄一一再现,重温儿时的**格斗岁月,炫酷的技能搭配。
结合了风靡的动漫剧情,融入了火影忍者和死神动漫角色,不朽的传神人物,风靡世界的动漫给玩家带来更多的**。
简单经典的界面操作系统,满足格斗玩家的指尖操控,让你玩转火影死神。
游戏简评1.整个游戏的难度是不断提升的,所以你面临的挑战也会越多;
2.这个游戏的操作都很简单,可以尽情的施展你的操作才能;
3.当中还有很多稀有称号,这些称号能够帮助你提升很多属*。
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死神vs火影2008年4月25日出的。《死神VS火影》的发行日期是2008年4月25日。是由剑jian**的一款横板格斗FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从*早发布的版本0.1到3.5版本(2021年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。
1、先把战斗场景区分开来。主角和反派实力都在增长,这是合理的,但是两部漫画都犯了跟龙珠一个毛病,随着故事推进主角和反派战斗力有些失控。
2、火影分成三部分**部、疾风传前半部分到第四次忍者大战开始前、忍者大战开始后。**部,打斗更多是头脑,忍术,体术,幻术的比拼。唯独鸣人是靠九尾查克拉爆发来打斗。这部分的打斗无挑剔,替身术,忍术,幻术的衔接较为饱满,依靠头脑和战斗经验来串联起来。疾风传前半部分,实力成长伴随着战斗更炫目的同时,降低了很多战斗细节和合理化,比如替身术基本消失,结印变少,体术忍术幻术的串联变少,更依赖于战斗力数值强弱决定走向。虽然忍术更炫目但是这部分的精彩度是低于**部的。忍者大战**后,结印消失,很多基础忍术全部没有,场面变得更大,但是打斗技术含量变的*少。基本是一个大招秒出一片天地。热血度,是检验战斗精彩的标准之一,配乐起到了很大的作用。火影疾风传的战斗配乐实在是个败笔,更多是煽情的配乐走偏了**部的基调。小鸣人每次倒地爬起,每次同命运对抗的配乐瞬间可以点燃观众热情。
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