1、海盗战已经存在很长时间了,玩家们对于海盗和武器也相对有不少的体验了,不过海盗战因为海盗帕奇斯的加入而在加基森版本再次回归,帕奇斯确实让这**在游戏早期步步紧逼(蹩脚的海盗也很强,但是后来被砍了)。这**作为T1卡组**了天梯9个月之久,然后被*近的补丁一刀砍成了重伤。

2、炽炎战斧增加1费,这套卡就从强**变得不入流,虽然还是可以玩玩,但是2费的羸弱使得玩家们开始加入凯雷塞斯王子来作为补充,也就意味着放弃了其他的2费卡。

3、这对于我们要说的平民卡组也不是一个好消息,但是海盗战是**一个可用的平民战士卡组了,炽炎战斧的改动对平民玩家的伤害更大一些,因为他们没法带凯雷塞斯王子,不过相比其他平民战士还算能玩吧。

4、在被砍之前海盗战是相当有战斗力的平民卡组,现在,它在所有其他平民卡组里也处于中下位置,特别是还要面对葛拉卡爬行蟹的针对。

5、海盗战新版本没有得到一丁点加强,或者说,没有得到可以放进卡组的新卡,所以卡组也没什么新变化。

6、许多新版的海盗战卡组都增加了召唤师体系,也就是恶*的召唤师+法术秘银石并且摒弃了低费法术,这样在第六回合打出恶*的召唤师就能得到一个4/4和一个随机的7费随从,节奏非常强。

7、在前期进攻的时候,很有可能你的对手已经用掉了解牌,所以恶*的召唤师和它的召唤物就很难被解掉。战士的法术石在这**里也不是很差,因为你会装备很多武器,不过随从送的武器不算,如果打出3个5/5的话也很有可能赢得游戏。

8、但是,虽然法术石只是稀有品质,恶*的召唤师却是史诗卡,所以也没法加入平民卡组,所以,我们的平民卡组只能保持不变。

9、海盗战是思路*直接的卡组之一了,就算是和其他快攻卡组比起来也是。理论上,你只要下*大的随从,所有伤害全部都怼脸,什么思考都不需要,也可以有30%的胜率,但是别这么无脑,这**可以表现的更好。

10、首先,虽然看起来和这**理念不符,但是控场还是很重要的,尤其是早期的场面。在*初的几个回合,如果有**的机会,那*好做一些**,*理想的情况是,你可以用武器解掉对方的随从,你的随从可以打脸。

11、但是考虑到炽炎战斧已经被削弱了,所以这其实是很难的,你还是要做随从**,而且要考虑什么样的**对你是有利的。

12、有一些明显非常合算的**,假如你有一个2/1,对手下了一个3/2,那你就可以**这两个随从,这样你可以避免对手下一个回合buff它。举个例子,你场面上有一个2/2,你对对手骑士有一个2/2的鱼人,你*好把它撞掉,因为下个回合骑士会把它+1+1,然后吃掉你的2/2。对付德鲁伊时要防亚煞级印记,对付骑士时要防王者祝福,对付牧师时要防暗金教鸦人祭祀。

13、但是,在游戏中期就要避免**了,一般是在4-5费的时候,这时要开始积*打脸,你的资源会慢慢跟不上,慢速卡组会逐渐取得场面控制,所以要尽快结束游戏,这也不是说一点都不**,只是要衡量**与不**的得失。

14、例如,如果牧师下了一个宴会牧师,*好是快点解掉它,虽然解掉它要损失6点伤害,但是你如果解不掉,它会造成更多的**。类似的,你也要为了保护你重要的随从而**,特别是你的场上有**狂战士的时候,你**以后不但保护了它,还让它增加了**力。

15、海盗战很适合多用武器,所以有一件很重要的事就是要计划好武器的使用,首先,*好是什么时候都装备着武器,这样你的强度会有所提升。

16、比如南海船工可以在有武器的时候冲锋,这样会多2点伤害,或者**的海盗可以减费,所以手里要留好武器。如果你手里没有其他武器了,*后一下耐久要节约一下,打掉随从的话可以考虑用掉*后一耐久,但是砍脸就不必了,除非你再次抽到武器就能斩杀。

17、要算计好法力曲线,规划好武器和海盗的使用。例如,假设你下回合打算使用血帆教徒,为了要触发她的**,*好场面上有2-3个海盗,还要装备好武器,**的海盗也会因此而减费,你在3回合的时候如果有1/1的武器,这样就可以只用3费下**的海盗,虽然不算太糟糕,但是也不理想,你也可以直接装备炽炎战斧,没有目标的话节奏可能会差点,但是下回合你可以下1费的**的海盗,或者直接给武器+1攻下免费的海盗。

18、葛拉卡爬行蟹是天梯里*常见的针对海盗的卡,也是海盗战*棘手的问题。你没法防它,因为你的卡组里有1/3都是海盗,但是,你要想一想让你的哪个海盗被吃掉,*好是先下小一点的海盗。

19、如果你下了南海船工,你的对手也很有可能吃掉它防止你后面没有别的海盗了,这很糟糕,但游戏还没结束。如果你的对手吃了**的海盗,血帆教徒,甚至是娜迦海盗,那可就真的很难赢了,所以如果你的手里有不少海盗,要试着先下小的,你也可以用爬行蟹把自己的海盗吃掉。

20、武器伤害,冲锋随从和**打击是常见的终结手段,你要优先使用武器,冲锋随从和英勇打击,尽量把**打击留着斩杀,因为*后可能你没法越过大屁股的嘲讽,你的血量少于等于12的话**打击会造成更多伤害,你的对手会防止你血量掉下12。

21、如果你有**打击的话要控制你的血量在12以下,在安全的时候有多余的费用也别转甲,让血量可以掉下来。**的玩家注意到你的行为就会知道你手里有**打击,不过普通玩家就是一股脑儿打你脸。

22、有时候,你也可以使用武器来让自己掉血,在你对手下嘲讽的时候**打击就会又用处了。在压低对手血量的时候,你要先下随从再用别的伤害牌,不光是因为随从要迫使对手解场,无暇应对你别的手段,而且如果解不掉的话就可以再输出一轮,而且越早下随从你对手能解掉的机会就越小,如果下的晚的话往往就只能**一次了。

23、留下1费2费牌,快速的开局更有可能获胜,不论别的手牌是什么,炽炎战斧是**可以考虑留的3费牌,因为武器真的很有用。*好的起手卡牌依次是是恩佐斯副*、血帆**者、火羽精灵、炽炎战斧、南海船工。

24、如果有1费随从的话可以留恐狼先锋。

25、千万别留着升级或是英勇打击,它们只是在后期有用,但是对曲线没什么帮助。

26、如果已经有1-2费的曲线了,或者是后手有1费,那么可以留3费的,血帆教徒是有恩佐斯副*时*好的3费,**狂战士也不错,它可以在**中获益并不断累积优势。

27、永远不要留着4费或者更高费的牌。

28、下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。

29、*重要的海盗组件,帕奇斯可以在任何有2个海盗的卡组里使用,这个牌组有10个海盗,1-2费一般都能拉出来了,让你早期节奏更紧凑,有海盗的话还可以吃到血帆教徒的buff,应对葛拉卡爬行蟹也不那么吃力,帕奇斯是很多快攻的核心卡,还是很值得合成的。

30、这套卡里没有太多2费,丢了加入凯雷萨斯王子也非常好,当前天梯很多卡组都用它,包括T1的节奏贼,虽然对后期的大哥没什么效果,但是对冲锋随从和占据节奏非常有效。

31、3费*好的海盗之一,因为海盗很多,南海船长站住的话不光伤害更多,而且随从也难以被解掉,帕奇斯被buff过后就变成2/2冲锋,**起来也更合算了。

32、苦潮多头蛇是游戏斩杀的手段之一,5费8/8身材超模很难被解,如果你血量安全的话吃点伤害也无所谓,内战的时候可能大家都得把所有随从都用来**这个多头蛇,所以*好不要在你的对手有一地杂鱼的时候下,有时候它会让你输掉,比如被法师冻了几回合,但是赢得时候更多。

33、这两个放在一起因为两个都带会卡手,绿皮船长和娜迦海盗差不多,多1费获得更多武器耐久,这意味着更多伤害,如果升级5/1的奥金斧的话会多7点伤害,如果你还能再升级,伤害会堆叠。火车王可以用来斩杀,配合其他伤害牌可以造成海量输出,但是它只能在*后的时候出,如果要我选的话,可能会选绿皮,它更合适一点,只能在这**里使用,另一方面,火车王可以在很多快攻卡组里使用,节约一点考虑的话可以合成火车王,可能绿皮对这**更强一点。

34、这个combo前面已经介绍过了,现在很流行这个。打出这一套会让优势变大,但是要记住不能仅仅加入它们,因为要去掉那些小的法术,比如升级,英勇打击和**打击,然后加入别的随从,比如凯雷塞斯王子,因为随从多的话王子也会更有效。

1、海盗战,炉石传说的天梯榜上一直排名前三的职业。慢速卡组面对海盗战更是无能为力。

2、海盗战以其低廉的价格,**的上分速度深受天梯玩家喜爱。尤其是那一张海盗帕奇斯可以砍翻世界。

3、下来我来推荐几套套海盗战。卡牌代码:AAECAQcErwTyBZG8Arm/Ag0csAKRA/8DjgWoBdQFpAbuBucH7weCsAKIsAIA#

4、这是一**在版本*成*的海盗战。卡组胜率可以达到58%。也是现在上分*快的卡组。

5、这是一套比较传统的海盗战。卡组:AAECAQcCrwSRvAIOHLACkQP/A44FqAXUBaQG7gbnB+8HgrACiLACub8CAA==

6、这一套速度偏快的海盗战,火车王的加入也为了配合更好的斩杀。

7、*后一套是龙人海盗战。卡组:AAECAQcCgrACkbwCDhywApED/wOOBagF1AXuBucH7weIsAK5vwLXygLKywIA

8、这一套卡组创新加入深蓝刃鳞鱼人。可以配合海盗打出更好kangbo。

1、探索《炉石传说》中海盗帕奇斯的超凡实力

2、在《炉石传说》的世界里,海盗帕奇斯的强度并非偶然,其**机制与策略价值让玩家津津乐道。让我们深入剖析这个1费1-1的冲锋怪,看看为什么它能在牌局中扮演关键角色。

3、首先,帕奇斯的触发机制堪称卡组优化的魔法。当与海盗牌配合时,他的效果将升级,例如当打出121南海船工,它会变为2费2-1,装备武器时有冲锋,并召唤一个1-1的海盗,还能额外抽牌。在30张卡组的限制下,帕奇斯的存在增加了找到关键“key牌”(能**提升胜率的卡)的概率,使得对手的出牌策略变得更为艰难。

4、其次,帕奇斯的站场能力不容小觑。在雌斑虎的1费2攻面前,他更胜一筹。作为1-2血的冲锋怪,帕奇斯能够有效压制对手的早期攻势,甚至可能在一费阶段就吃掉对手的1费随从,为己方建立稳固的攻势。

5、再者,冲锋这个机制在《炉石传说》中显得尤为珍贵。自2017年之后,暴雪鲜有加入冲锋属*的卡牌,这意味着帕奇斯的冲锋效果在当前环境中显得尤为**。尽管曾被削弱,但其冲锋的威力依然在对局中占据重要地位。

6、*后,**海盗的加入并非偶然,它是海盗体系不可或缺的元素。与战、贼职业的武器搭配,**海盗能以低成本打出,为玩家提供持续的节奏控制,强化整个海盗阵容的威力。

7、总结来说,海盗帕奇斯的强大不仅在于其本身的效果,更在于它如何与整个海盗体系无缝融合,提升卡组的效率和战术灵活*。在《炉石传说》的丰富策略中,帕奇斯无疑是一个不可或缺的战术棋子,其价值远超于表面上的1费1-1冲锋怪。

题主是否想询问:“海盗帕奇斯不能合成了的原因”?没有合成元素。海盗帕奇斯是暴雪**公司出品游戏炉石传说中龙争虎斗加基森扩展**的卡牌,该卡牌不能合成的原因是没有合成元素,因为合成元素很难找到,而且都是只能在*难关卡中闯关成功才能获得。

文章分享结束,海盗帕奇斯和海盗2之塔斯内蒂的**的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!