黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托*好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营*靠操作,据说存在着**打法。至于钢爪,是对战***的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大*悉,但是59的猥琐流是很强的。至于空军,思金是比较强的,而标准思金的空军有护罩,适合防EMP,59的空军则速度较快,在大地图吃香些。总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的*其鸡肋和ZOCOM的天生短板。

是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下.

首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥*,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥*,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情.

GDI-FACOM___这是非洲GDI特殊部队以磁爆武器为主的**步兵部队是主要特点

GDI-钢爪___这是GDI的特种作战部队,坦克由泰坦机甲代替,运兵车可以随时修理周围部队,矿车的武器非常强而且能对空.

NOD-生化军团____这是肯恩的亲卫队,由他本人通过外星技术直接掌握,在第1次战争时被封印

NOD-黑手部队____NOD的高级作战部队,和钢爪部队同样是精锐中的精锐,火焰武器是特点

SCRIN-**19号____强大杀伤力的地面部队和全军防护强化,连矿车都有防御罩.三脚机器人可以像坦克一样先吸收矿石再进行高伤害**.

SCRIN-旅行者57号____我接触*少的阵营,主要**手段是心灵控制对方的坦克步兵,但本体太弱小,而且技能有时间CD,不是很好用.

3个阵营在凯恩之怒中被分成9个阵营,每个阵营增加一种**作战兵器,GDI是**坦克矿车,不仅威力巨大而且所走之处的矿石全都直接换成钱,如果使用得当每秒收益大概500多.NOD增加一个巨型机器人,带有激光武器拥有让周围敌军自相残杀的技能,可以搭载步兵作为**火力,SCRIN增加巨型甲虫,有范围**也可搭载士兵作为火力.想制造这些东西需要先建造新的**工厂,价格为5000.可以生产**兵器也可以生产其他兵器,和坦克工厂功能一样.**兵器有数量限制,只能造一个.

GDI增加了对地无限**的直升机和只能对空的AA悬浮火炮还有磁爆战车,也就是把磁爆塔带着走了.FACOM没有重装步兵,而是有女*的磁力兵,**非常高.还有专门***的使用*武器----磁暴**.钢爪主要能力集中在地面,一水的机器人军团是他的特征之一,总之就是比坦克军团强大不少,但造价有点贵.

NOD增加了只能对空的快速车辆__螳螂战车,还有超超超远程**武器,**榴弹炮,几乎可以在影子小队的协助下**全屏幕,错了,是全地图.还增加一种冲锋运兵车,可以一次*变形成碉堡但变不回车了,非常结实.NOD的黑手部队主要提升的是圣堂机器人的能力,现在可以直接获得喷火技能.生化军团的步兵实力很强.但感觉不是太好用...

SCRIN增加了一种蜈蚣一样的机器人,每一截蜈蚣体都有不同功能,需要自己安装.可以对步兵对坦克对空军有专门伤害,而且可以有修理功能.还增加了2种步兵,但总体改动不大

1、GDI类似于红警中的苏联单位伤害输出高生命值高。主要依赖坦克部队前期GDI防守优势*大可以用步兵建造伞兵坑配合火箭兵防守。中期掠夺者加多功能钻井平台配合弹弓,后期以空降狙击手加神像猛犸远距离进攻目标。加上火鹰战机(缺点太浪费钱了,单位移动慢容易被偷袭)

2、NOD以步兵为主坦克空军为辅助通常以移动迅速造价低廉步兵特技骚扰偷袭为主前期

3、摩托加天区四轮车可以对对方进行骚扰压制尤其是对思金人前期来说。中期使用火焰部队配合蝎子坦克加上*液战。后期。。。-使用**坦克加上圣灵机甲(圣灵机甲*好吞噬火焰坦克这样可以击杀步兵和驻军)

4、思金人后期以空军为主前期基--防御(虫子就是那么纠结)中期可以以碎晶坦克加步行炮腐蚀者组合**。后期航母加三足毁灭战舰虫洞等搭配是三个阵营中*强的

5、钢爪。前期拥有优势泰坦可以碾压所有的T2单位也就是说除了猛犸.圣灵机甲.三足其余的均可碾压。主基地--当然除外。而且神像和矿车可以追加步兵。缺点是放空能力太弱有待改进--

6、ZOCOM。思金人天敌。ZOCOM的重装步兵可以对思金人造成更高伤害。至于载具类型LS说了真的很弱很弱。并不建议玩这个阵营。

7、NOD黑手。--额简直可以忽略的我真的不想说什么了。以步兵为主优势是可以造两特种兵。缺点是没有**坦克这样的快速移动单位防空追加了螳螂稍微增加了优势而且黑手的圣灵机甲无法附加特殊效果虽然有纯火提升伤害不过--终究3000的造价还是把它拉下马了。

8、凯恩之印。却是挺不错的基地被摧毁之后由500快的苏醒者替代原有步兵。优点是步兵拥有ENP泰伯利亚步兵伤害比火焰小队**高。缺点依旧是载具方面--载具优势不如原有NOD明显觉醒者***的载具扼杀者升级之后伤害高的可怕弱点是无法对空。生命值低、*液战记可以升级**这个却是很不错这也是我玩凯恩之印的原因了注意防空。这是重中之中因为GID和NOD都有克制步兵的直升机如果不注意防空可能会死的很惨。。。

9、收割者。删除了航母和毁灭战舰虽然换来了地面单位的优势不过。。--。三足三千的造价不是盖得。而且失去了空军掩护容易沦为对方火鹰等单位的骚扰对象虽然所有单位都是有护盾的不过对于凯恩之印来说它的EMP可是非常烦人的GDI也可以蹲家里用巨象进行压制了。。

10、(经过试验5个巨象对战五个3足结果是巨象胜利因为巨象一次散发炮弹叠加的伤害高过三足。远远高过纯火这一类NOD单位所以对付巨象的时候一定要近身不然远距离对抗--会死的很惨。很惨。血的教训啊。)

11、旅行者,类似于红色警戒2中的尤里正营以心灵控制为消除了护盾换来了移动速度的升级

12、GID的垂头鲨就是为了克制旅行者和凯恩之印加进去的。旅行者优点克制机甲部队缺点无法对付人海

13、5000的特殊单位。GDI的--双工程师两火箭兵。远距离采矿。4工程师

14、5000的特殊单位.NOD—1火焰部队1火箭炮兵。2工程师

15、5000的特殊单位思金人。这个阵营是*具有争议的因为他的特技如果驻扎了摄魂师就能传送了。配法多种多样三个工程师肉盾系类不变。一个摄魂师双碎晶者偷袭基地用的。

16、三碎晶者侵略输出用的 1摄魂师2震慑步兵拥有防空和克制机甲能力不过在拆家方面略逊前者

1、GDI终*单位:MARV【作者:suvietrat】

猛犸武装开垦车,简称MARV,是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。

潜在的威胁——可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤*炮弹,镇压**的效率和收割资源时不相上下。(征服者注:我怎么总觉得EALA在暗示某些*近发生的**……)此外,4个供GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。

特别提示:MARV是一个**的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

开垦:MARV利用**开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以**的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。

进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:

工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快

掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器

MARV出现在GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的**半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中*多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥*的分矿区,抢光他的粮,杀光他的娘。

—MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力*大,越往外衰减的越厉害,因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。

—开垦技能是**敌人基地时的**辅助技能。把MARV开上对放的矿区,边**边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。

—MARV有高度的定制*!可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个MARV!

—在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。

—对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV,没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。

—区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。

—修理APC(钢爪独有)和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理,当然要记得躲在MARV后面。

—MARV不会被特种兵炸断腿,要是特种兵敢来,会被碾成火腿。

—MARV是*硬的EPIC单位,但也是*慢的……

2、Nod终*单位:救世主/救赎者【作者:undelru】

在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。

Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,*适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定*、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的**救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。

建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)

注:救世主是一个**的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。

救赎:把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器

武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪

破坏者:持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍

泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆

救世主是**单位,必须在建造了**科技建筑救世主工程湾之后才能生产。*为**的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应*,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。

-救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,**力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。

-就像其他的**车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。

-救世主不会被特种兵的C4**,并且还能碾压他们。

-在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。

-暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地***近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的*后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。

-暴怒发生器范围非常大,*练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽

3、Scrin终*单位:根除者【作者:suvietrat】

流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。

这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥*。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。

当报告指出这是一种类似MARV的**作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。

特别提示:六足机甲是一个**的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。

生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥*的资源。这是一个被动技能。

吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:

粉碎行者:强力反车辆切割激光。

吸收者:持续修理,放的越多修的越快。

**者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。

夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。

根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥*的称呼]

—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但**不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。

—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证*大限度的吸收,要让六足靠近敌人

—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供*强大的反车辆武器,但射程*近。

—六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。

—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得**。

—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。

—六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。

—与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时**是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵

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