其实也没什么攻略可言,顺其自然的走就可以了…*主要的是多练级提升血量和持有卡片数量,装备加血的卡片建议在两张以内,卡片上数字为零的三张以上(卡片数字为零的可以说里边*弱的也是*强的,他可以弹走任何数的卡片也可以被任何数的卡片弹走,这卡片在BOSS发续卡大招时使用可以弹开BOSS的大招节约不少血)大致这样就可以顺利通关了,我玩索拉通关时47级利库通关时66级……
1、3个选项,**个是增加HP,第二个是增加技能卡点数,第三个是增加技能。
2、第三个技能不是每次LV升级都有加的,所以一般能选能加都**up技能。
3、其次是卡点数,直接影响可以带出战场的卡的数量,莫有卡或用光卡,也就是什么也不能干,再多的HP也只能等死。
4、以上两个组合就是影响**力和防御能力。
5、*后,还是要保证一下HP,太短的话,一下子被敌人KO也不行。但个人认为也不用太加重HP,有好的**防御能力,HP算个啥~~=w=
6、俺是技能>卡点数>HP的优先*选择,纯属个人所好!
技能就是在状态里看到的那个(请一定注意要求的条件哦~),按照组合卡的要求排好,LR集、LR放(后面没有卡的时候就算1、2张也是可以放的)。
前期不必怎么说,硬上。以后就渐渐有横扫敌人的快感了~*好提前就把卡组排列好,战斗时只需“按套路出牌”~
在下只能写出一些个人之见的东西,让楼主参考。
打小怪时,个人喜欢先来个眩晕冲击(相同的**卡3张,合计数值20-23),之后就看你怎么玩了~不过用这组来开头是犬某的癖好~然后可以接辛巴+辛巴+回血(回血可以把前一场战斗的补会来)
我是第二关打阿格拉巴(越往楼上越难,哈迪斯算是有难度的boss,所以先上),于是就能很早就得到克劳德的卡,之后的关就~眩晕冲击→克劳德+克劳德+随便,我加道具卡(凶斩只能固定打前面的敌人--,这点不*)
之后学会了超究武神霸斩(克劳德+克劳德+克劳德)后,满天飞着砍!一般普通怪眩晕冲击+两个超究武神霸斩就没戏了!后面随便加点啥卡凑数以免出现意外了。
后面怪的血开始猛了,看情况调整卡组,对付正面会防御的敌人就用火焰飞键(火+**+**)/冰雪飞键(冰雪+**+**),不过这种属***对某些敌人无效,比如法师和同属*的敌人,请注意。
我觉得后期很*的组合就是得到超·核融(木须+火+火,木须在虚空城的**房间得到),基本来一个(不放空炮的话)可以让人省心一半。用它刷等级*好的地方在不思议之岛(Wonder Land),一定几率出现一圈会放刺的花,放眩晕冲击+超·核融,全体**=w=
总之随机应变,打某些boss时,(如贾方、奥吉、章鱼、*终boss)不适合用组合卡,老老实实全部用**卡挨着砍再加两张卡片回复,应付起来比用组合舒坦的多!
全部用组合卡也是不大明智的,除非你CP多的用不完,因为每用一次,**张卡就会消失(只有用高级的回复道具才能回来,终*圣灵*很*,不过CP要求不是一般的高……)!
所以一般我组合后面除了回复卡还会装普通的**卡,末尾是一些数字0的**卡,这一般在boss战用,boss出大招时用0给抵消~~
嘛~还有什么疑问捏~~希望多多交流的说O(∩_∩)O~
1、**关轮回之镇时莱昂不就有技能的教学嘛~
2、就是L和R一起按,集卡,集满3张再L和R一起按,就能把这三张卡的威力放出来了~~根据卡组不同,就有不同的招式~这就是技能啦~(请一定注意要求的条件哦~)
3、以前我回答过类似的问题。。。。
4、在下只能写出一些个人之见的东西,让楼主参考。
5、打小怪时,个人喜欢先来个眩晕冲击(相同的**卡3张,合计数值20-23),之后就看你怎么玩了~不过用这组来开头是犬某的癖好~然后可以接辛巴+辛巴+回血(回血可以把前一场战斗的补会来)
6、我是第二关打阿格拉巴(越往楼上越难,哈迪斯算是有难度的boss,所以先上),于是就能很早就得到克劳德的卡,之后的关就~眩晕冲击→克劳德+克劳德+随便,我加道具卡(凶斩只能固定打前面的敌人--,这点不*)
7、之后学会了超究武神霸斩(克劳德+克劳德+克劳德)后,满天飞着砍!一般普通怪眩晕冲击+两个超究武神霸斩就没戏了!后面随便加点啥卡凑数以免出现意外了。
8、后面怪的血开始猛了,看情况调整卡组,对付正面会防御的敌人就用火焰飞键(火+**+**)/冰雪飞键(冰雪+**+**),不过这种属***对某些敌人无效,比如法师和同属*的敌人,请注意。
9、我觉得后期很*的组合就是得到超·核融(木须+火+火,木须在虚空城的**房间得到),基本来一个(不放空炮的话)可以让人省心一半。用它刷等级*好的地方在不思议之岛(Wonder Land),一定几率出现一圈会放刺的花,放眩晕冲击+超·核融,全体**=w=
10、总之随机应变,打某些boss时,(如贾方、奥吉、章鱼、*终boss)不适合用组合卡,老老实实全部用**卡挨着砍再加两张卡片回复,应付起来比用组合舒坦的多!
11、全部用组合卡也是不大明智的,除非你CP多的用不完,因为每用一次,**张卡就会消失(只有用高级的回复道具才能回来,终*圣灵*很*,不过CP要求不是一般的高……)!
12、所以一般我组合后面除了回复卡还会装普通的**卡,末尾是一些数字0的**卡,这一般在boss战用,boss出大招时用0给抵消~~
13、
14、嘛~还有什么疑问捏~~希望多多交流的说O(∩_∩)O~
★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。
BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,**方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转**,数字高就乱砍吧……
BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,**也没什么特别的,追着砍都行。
★2F:アグラバー刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。
BOSS战:ジャファ-**它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的**有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有**的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。
★3F:ワンダーランド中间(杂鱼战)→下面→上面。
BOSS:トリックマスタ-会震地**和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要**的位置在高处,所以要跳起来**,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球**,所以还是跳起来**吧。
★4F:オリンボシコロシアム中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,*好等他**完再**他比较安全。
BOSS:ハデス小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它**完之后再**,它的卡也不小,如果自己的卡不大,*好等待它relaod的时候**。冰魔法对它有**,可以使用,但似乎不太容易命中。
★5F:モンストロ右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。
BOSS:パラサイトケイジ这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在*沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法**将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理**了。该BOSS会发出*气**,必要时还是躲到*沼里,使用物理**要注意的是在*沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续**会有一段比较长的时间不能行动。其实*安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后*沼暂时消失,这时狂攻吧。
BOSS:这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每**一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有**一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你**屏幕上的*后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。
★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。
BOSS战:ブギ-今趟的BOSS是*简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接**BOSS,它会仍**出来,点数为7,在**消失之前**到一次就可以了,如果没**到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。
BOSS战:ラクシ-ヌ以闪电**为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线**(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。
★7F:アトランティカ中间→右边→左边。
BOSS战:ア-スラ此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的**方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的**。
BOSS:リク……只会些普通的**,速度又慢,虽然**带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来**或是在落地点(固定)等他比较容易命中。
★8F:ネバーランド中间(=5)→左边(=6)→右边。
BOSS:フック和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍**的家伙,**的**时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个**,如果不CB的话就不要离他太近,**群不好躲避。**时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他**完之后再**,远离他,等他跳过来的时候**也是个不错的选择。
BOSS:リク这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候**。
★9F:ホロウバスティオン上面→下面(=9)→中间(=1)。
BOSS:マレフィセントドラゴン要**它的头才有效,但是比较高,不容易打到,**方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。
★10F:100エーカーの森此层*为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。
在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;
BOSS:ヴィクセン因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的**比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。**方面也不难,只要不在他身前**就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法**(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。
★11F:トワイライトタウン只有一个剧情门,从右边进入。
BOSS:ヴィクセン更厉害了些,**有普通物理**、2冰**(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,*重要是他的动作更加快了,通常的物理**总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通**,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的**BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱**,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。
BOSS:リク和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪**,随便翻滚一下就躲过去了,**数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。
★12F:デスティニーアランド先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド此BOSS的一般是打不到的,要等他**才能打到它。它的**可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接**它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的**是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起**,CB掉它的**。
BOSS:リク又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是*重要的。**也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!
BOSS战:ラクシ-ヌ此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理**都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理**,不太好躲了,所以还是CB吧。
★13F:从**个分路口向左走,就能到达**的剧情门(B=1、R=3、99)。
BOSS:アクセル移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理**力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理**还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下**,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。
其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己**就注意一般不要主动**,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来**。
BOSS:マ-ム-シァ似乎比前面那个还差,移动没那么快,**力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理**中一个是自身震地,但是范围不大,近身**时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;*后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先**,然后CB的打。
这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,**的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。
把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接**他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能**到本题,看准时机吧。BOSS的**方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。
2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。
关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.
其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理**,3连击的*后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再**,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便**到空中的敌人。
12B:ホロウバスティオン一开始就是12F……右下→左上→右上。
BOSS:マレフィセントドラゴン和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……
BOSS:アンセム会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通**则为他身后的怪物的**以及身前的地面飞行道具**,不太难躲。
BOSS:ジャファ-依然和sola篇一样。
10B:モンストロ又是只有一个剧情门。
BOSS:パラサイトケイジ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便**,等它出手再CB打。
BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……
BOSS:フック没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理**,之后才放3个**。依然利用CB……
8B:トラヴァースダウン又是一个剧情门(R=0)
BOSS:ガ-ドア-マ-还是老样子,轻松可战胜。
BOSS:假riku没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。
BOSS:ア-スラ好失望,没变的强一点,老样子。
6B:オリンポスコロシアム…………
BOSS:ハデス虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。
BOSS:トリックマスタ-没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。
BOSS:ブギ-还是那个样子,但是要注意自己的卡,**固定电数为7.
BOSS:レクセウス这次好象比较强悍的样子,会使用震地**,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。**方面依然挨到变身,然后2连击。
3B:デスティニーアイランド…………
BOSS:ダークサイド还是那样子,没强化。
2B:トワイライトタウン下面→上面。
下面剧情门BOSS:假riku此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。**方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。
BOSS:アンセム不是**次的他所能比的,物理**速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候*好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在*后面,来得及CB.**方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理**比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。
好了,关于王国之心记忆之链和王国之心记忆之链克劳德哪一层刷的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!