影流之主_info&zt=ps
劫的普通**会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标*大生命值的8%。这个**在10秒内只能对相同目标生效一次。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
效果劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新**此技能,来与影分身**位置。劫的**力会得到被动提升。
效果被动:获得5/10/15/20/25%的额外**力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次**此技能将会让劫与影分身**位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
效果劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会**,同时造成额外伤害,劫在印记**期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记**期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次**【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身**位置。
1、相信大家在对线影流之主劫的过程遇到不少困扰,总结一下比较好与劫对线的一些英雄,不能说完全克制,但是对线上效果比较好。
2、小鱼人在前期也拥有不错的对拼能力,关键是e技能可以进行入无法选定状态,会让劫得很多伤害都打空。自己的被动也可一定程度减免伤害。在拥有大招后小鱼人的e技能可以躲避劫的大招,劫的大招也可以躲避小鱼人的大招。这是很考验双方操作的。需要注意如果你并不会玩小鱼人还是不要选出来打劫。(综合胜率百分之五十三)
3、大虫子在前期拥有很强的恢复能力。虽然自身的控制并不稳定,但是对突进型的英雄还是有一定限制作用的。劫打上一套技能大虫子却很快通过被动将血量抬上并且越来越肉。在六级和大虫子拥有一个高额真伤大招。这让劫不敢近身。需要注意大虫子是偏防御型的,不用太过激进。(综合胜率百分之五十三)
4、露露一般不会用来打中单,但是在面对刺客型英雄时作为中单的露露是十分强势的。主要也依赖于他自身的技能。拥有非常不错的护盾和变羊。可以让对面的刺客打不出什么伤害,在拥有大招后可以将自己的血量瞬间抬高,并且有一个击飞效果。可以对大部分刺客英雄产生**的限制。即使是到了中后期团战,璐璐的大招也是很多英雄的天敌。自身的技能也可以很好的协助adc,如果你方的adc后期很强的话,中单露露是一个非常不错的选择。(综合胜率百分之五十四)
5、以上是比较好对线劫的英雄,希望能带来帮助
6、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
7、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
1、红色**精华移速**护甲蓝色魔抗标准打野符文
2、红色:固定**力或者护甲穿透**:固定护甲蓝色:成长魔抗(若果对线是ap强力的英雄直接上固定魔抗)精华:固定**或者护甲穿透标准中单符文(PS:红色和精华不要全部带护甲穿透,因为劫初始**力还是很低的,如果你追求前期的**可以吧红色和精华全部换成固定**,这样前期带来的伤害也是很可观的)
3、天赋我推荐21 9 0,如果是打野可以把召唤师的决断点出来,如果是对法师可以把坚硬的3点换成抵抗,坚硬点一点就够了。再一个,劫虽然缺能量但是能量上限对劫来说几乎没有用,反而有点鸡肋,不如多点护甲和魔抗。**系的**我没有点,因为劫不是靠暴击的。
4、个人心得:永远都要R起手起手后把W放在敌人要逃跑的位置上面 E减速然后2个分身加主体3个Q同时打在目标身上再A2下然后就是看到红点**一般情况下脆皮就已经死翘翘了就算不死再给个点燃!再不死那也没办法了
5、我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,**的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减**果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍哦~)再就是W有一个**的被动**,是加一定百分比的**力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。
6、还有就是劫打野先三狼后蓝buff的路线会比较好,因为劫比较缺能量,有了BUFF或让他大爷的效率直逼小丑。如果是中路可以跟队友商量一下拿几个buff,这样你可以更加轻松的应对敌人
7、对于劫来说,**就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你**的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定**,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用**的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经*了,*起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
8、再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该**时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击**而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
9、总的来说,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的**,不会玩的**会坑到爆。而且劫比较吃己方的阵容,除非你们自己这边有吸血鬼兰*这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的。不要因为自己的选择而耽误整个团队,LOL是一个团队合作游戏,奇迹每时每刻都在发生,没有人上来都是大神!希望这篇攻略可以给你带来帮助!
1、劫是个吃装备的英雄对待对面不同的阵容可以走不通的路线以下列举
2、攻速手速流:破败王者幽梦九头蛇攻速鞋子+防御装适合对面有剑圣和蛮子和出沙漏的阵容的攻速流劫保证跳大未击杀后的续航主动一定要开或者先用装备打出对面的沙漏蛮子的大剑圣的w再跳大
3、身法流冷却流:利用好劫的影子 w将冷却减到*限残暴吸血鬼权杖冷却鞋子并升级喧哗然后吸血鬼权杖做饮血残暴合成黑切再出个振奋铠甲后期补个复活甲这时你的影子9秒一个大招不到60秒一个高攻高吸血跳大后瞬间走人不足一分钟还可以跳大将影子发挥到**
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