1、技能射程远,远距离的技能射程让她得以在安全距离外**敌人。
2、技能CD比较短,配合减CD属*有很不错的CD时间。
3、适合战前骚扰,等同优点1,战前可以很好的消耗对手。
4、对狭小范围内的战斗有比较强的能力。
1、基础属*较差,特别是生命值以及护甲属*相比较比较差,需要一定符文、装备支持,同样考验了操作者的操作能力。
2、中期比较费蓝——其技能耗蓝是等级越高,耗蓝越多,所以其在中后期比较费蓝,反而在中前期不是特别缺。
3、技能全为非指向*技能,**考验玩家的操作能力。
4、控制技能稍显不稳定,比较惧怕切入型英雄。
拉克丝有强大的控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑,如果召唤师不能很好的施放曲光屏障,要切记它达到*大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军·透光奇点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏。
对抗技巧:拉克丝有强大的控制能力。试着分散从不同方向**,这样他就无法锁定某个特定区域·当召唤师处于低生命值撤退时,小心躲避拉克丝的终*闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
不好对线的英雄:发条魔灵、黑暗之女、皎月女神等强势或具有点控爆发类以及突进类英雄。
发条魔灵是一个目前线上压制能力**的英雄之一,线上的强势让基础属*本身就不高的拉克丝对线非常痛苦。很容易被压制补刀以及耗血。和发条打如果对方强势,召唤师就依靠E技能尽可能的打到多的小兵,并及时推线,否则召唤师塔下补刀会慢慢进入对方的节奏中
黑暗之女是一个具有点控和线上骚扰能力的中单,还有6以后有**的爆发能力都让自身属*较差的拉克丝非常吃不消。并且拉克丝技能特点需要接普攻,安妮的E技能可以很好的反克制这种关系。
对付安妮一定要保持好距离,不要被安妮Q技能起手打到,否则后面就有一套技能要吃。并且适时在前期堆一些魔抗以及血量,以免在6以后被安妮直接**。
皎月女神突进类英雄,特别是多段突进如皎月、阿卡利都是拉克丝不好对付,但是这些英雄的强势期在6以后,拉克丝可以在对线期适当的压制对手补刀、耗血等,并且在出装上调整下,以魔抗为主、伤害为辅的策略来稳重的度过中前期。
总结:拥有点控、爆发和对线强势以及双抗加成还有突进类的英雄拉克丝很不好对付,如果对方是拥有这些能力的英雄召唤师就一定要注意了,不是对线苦逼就是容易被对方爆发**。所以对付这些英雄魔抗、血量类装备都是不错的选择。
光辉很不错,即可以当AP,也可以当辅助,打团战很不错,她的AP加成还行,Q可以帮忙抓人,W可以保护人,E有减速又有伤害,R直接**的。这主要你看想发展哪方面。其他中单法师不错的也有很多,比如九尾(有输出,有嘲讽,R可以当闪现逃命用),安妮,火男(安妮和火男爆发很强大),堕落(那恶心的罩罩,又保护。又免疫魔法),末日(恐惧,沉默,吸血,大招打一群的),远古(全英雄中法师施法距离*远的),蛇女(无限恶心敌人),妖姬(各种秒人,爆发*强的法师),虚空先知(外号单挑小王子,什么都可以秒,肉也可以,还有沉默,压制),金属(**的被动),**(伤害***的法师)
1.初期线上对线能力强.因为E得超远距离和不俗的伤害。后期的清兵能力也**。
4.先手Q技能相对其它AP的定人技能具有施法距离远,可以穿人,定2个人的好处。
5.W的技能施法的好,会给整个团队带个非常好的防御护罩.
6.支援能力强,因为施法距离很远,特别是大招.
1.爆发越显不足.害怕碰到线上爆发强的英雄.
2.打团的时候,Q技能如果没有控制好,很容易被对方的突进英雄秒。所以Q技能施法和走位很关键.
3.相对一些主流AP,没有群控技能,且Q技能只是定住对方,幷不是眩晕,远程单位仍可以**
以上纯手打,都是自己玩的时候的一些想法。感觉光辉在1800以下打上分还是不错的选择。
1、前期光辉的Q别乱用,**不疼不说费蓝又高,用E去骚扰,中了光辉2个E,再平A几下对面基本上就得回城了。
2、光辉是长手,找机会多去平A对面的。
3、光辉算的上是无赖型耗线,他要是追你,你立马走人,(不要幻想去跟人家拼一波,你的技能CD长的要命不说,而且全都是非指向*的)他要是跑,你可以盯着他屁股A他,放技能。
4、小结:他追你跑,他跑你追,气死他丫的。
5、怎么猥琐怎么玩,有了一个好的前期,后期就是你的天下。
6、召唤师技能的话,我推荐闪现加屏障。光辉的W加上屏障,能恶心死对面。
7、出装的话我就不说了,想怎么出就怎么出。
8、光辉其实也没那么厉害,打爆光辉的一大堆,他终究是3150。
9、前期光辉的技能CD长的要命不说,费蓝又高。只要稍微会点走位,*爆光辉**的,总之我用AP都能把对面光辉打爆。
10、光辉的恶心在于后期打团躲人群后面放放盾,E好了丢出去,想切他又切不到,没事他回头还给你一大招。就这样20层书就满了。
1、拉克丝的风筝能力和瞬间爆发能力强得惊人,**的缺点就是缺蓝以及没逃跑能力。玩光辉你要保证你的预判能力,如果你的预判能力不好那么就别玩了,这也是光辉中单不火的原因。
2、时光/大圣杯、**书、帽子/沙漏、法穿棒、巫妖之祸,复活甲也可以考虑
3、比较顺利的话就出时光仗混线,回家再出**书,如果前期你打得不顺利,可以出个小圣杯混线,后期合成大圣杯。
4、由于光辉很难被人**,R的CD很短,收人头很容易,所以回家的第二件装备建议你出**书。第三件装备就是帽子,然后就是法穿棒,如果别人老是针对你,你可以先不出帽子出个沙漏。*后一件装备就出一点肉的装备,对面控多久出个女妖。
5、出装和打法不是死的,各有各的风格。自己摸索出*合适自己的打法和出装才是*佳的选择
适合新手,比较容易上手的强力中单英雄,优势是技能都是距离较远的,超远距离大招,在中后期法强堆高了的情况下W是很强力的一招保护队友的技能,而且飞回来还会刷新护盾,所以以技能距离优势大团只需要站后排输出,而且满级技能CD都很短。基本上匹配中**书是必出的,我自己玩光辉逆风也好顺风也好都出**书,光辉我觉得是比任何一个AP英雄都容易叠起来,原因很简单,团战W套队友护盾,就算对方英雄不是你套的队友击杀,但只要该队友有助攻,你就一定有,助攻是一定拿到的了,还不计算你**的,往往**书在不知不觉间就起来了,另外前期必需圣杯,光辉非常耗蓝,后期可以合**圣杯能减CD,前期单杀可以E消耗对面差不多,E中后有标记效果,有自信的直接R激光,点燃标记+大招的输出带走,或者可以QE(不引爆)接R,禁锢下R不中的话,拖出去打十分钟,R后距离足够就平A爆E再平A,这是技能的*大输出,不过这套只能用于单对单,团站千万不要无脑上前A,只需要站队友后面不停放QWE,并且留意对方走位,看准情况开R击中2到3人很平常,Q能很好控制想要突进过来的对方英雄,限制他们的输出,一般我的站位都是团队*后,因为W的关系,可以照顾ADC,有蓝BUFF满W的情况下CD不短,我记得技能没蓝BUFF是8秒,有蓝应该更短,如像开**一般给队友上盾。在大团失利的情况下配合Q能很好地保护队友全身而退
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