《啪嗒砰》、《乐克乐克》、《*终幻想:纷争》、《*终幻想7:核心危机》、《战场女武神》、《战神》等。

《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物**。

玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“世界的尽头”。玩家将敲响太鼓,为他们做出正确的指示。太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“**”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。

《乐克乐克:**狂欢节》是动作体感游戏《乐克乐克》(Loco Roco)系列的外传*质作品,也是索尼当初重点打造的休闲系列游戏。以童趣般的轻松可爱画风、使用“L键”和“R键”倾斜大地的简单操作与逗趣可爱的背景歌曲等要素,玩家要扮演的是一颗行星;

游戏的玩法很特殊,利用L、R键控制画面的倾斜,同时按下LR再松开就可以帮助locoroco跳跃,玩家还有一种能力是打雷,因为LocoRoco会随着吃星球上的果实而变大,打雷可以把他们分散变成很多小个的LocoRoco便于通过某些特殊的地形。

《*终幻想:纷争》是**史克威尔艾尼克斯公司于2008年12月18日发售的一款PSP掌机游戏。作为20周年纪念作品,该作是一款集合了“《*终幻想》系列”角色的3D动作角色扮演游戏。游戏中会出现多名*终幻想系列的**角色。

现阶段游戏的背景设定尚未公开,只知道科斯莫斯和卡奥斯2人被分别称之为光明和黑暗的英雄。并且本作的角色设计依然是画风唯美的野村哲也,相信本作将继续延续*终幻想系列一贯的优美风格。

《*终幻想7核心危机》是由Square Enix**的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯(Zack),透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

《战场的女武神》是由世嘉(SEGA)游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发,的一款PS3行动模拟角色扮演单机游戏。在2008年4月24日发售。

游戏采用CANVAS 3D绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公瓦尔秦·巩特尔将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。

游戏的大地图是*基本的,一开始大地图并不是完全开放的,只有不断的战斗,不断地探索,才能渐渐的把地图开启,这是个漫长的过程,也是这游戏的乐趣所在,日期与任务有关。

编成--对于部队的整备和战术安排等

察看游戏的相关资料和部队**情况

察看游戏基本的信息-编成篇,战斗篇,通信篇

进入编成界面,十字键可进行人物选择,人物编成和装备切换等都要在这里完成,所以这里基本是游戏中*重要的界面,不仅是人物学习技能还是转职都要在这里完成的,下面将会详细介绍。

基本的人物信息,包括生命,魔法值等

人物的能力,包括**力,跳跃力等。

LV人物的等级,关系到**力等很多方面

EXP EXPENSIVE的缩写,经验值,关系到等级

HP人物的生命值,当生命值0时,人物死亡

CT特殊能力值,关系到speed的数值

BARVE勇气值,影响反应技能的发动和徒手的伤害

FATTH信仰值,影响到魔法成功率和威力

MOVE移动值,数值越高,行动的距离就越远

JUMP跳跃力,人物可以跳跃与JUMP数值相同的高度

SPEED敏捷值,数值越高越早进入AT(会心)

AT人物**力,**力越高就给与敌人伤害越高

进入技能界面,学习技能,装备技能的地方

行动技能:战斗中通过行动来实施的魔法或者技能装备技能

反应技能:遭受敌人**时发动的技能解除技能

支援技能:提升角色战斗相关的技能,比如魔防up学习技能

忍者弓使いLV4シーフLV5风水士LV2

算术士白魔道士LV5黑魔道士LV5时魔道士LV4阴阳士LV4

ものまね士见习战士LV8アイテム士LV8召唤士LV5话术士LV5风水士LV5龙骑士LV5

たまねぎ剣士见习战士LV6アイテム士LV6

ダークナイト战斗单位的**数在20个以上ナイトMASTER黑魔道士MASTER龙骑士LV8风水士LV8忍者LV8侍LV8

ステータス MOVE 4 JUMP 3 C-EV 10

成长率 HP:12 MP:11 SP:95**力:50魔攻:40

修正率 HP:120 MP:105 SP:100**力:105魔攻:100

装备的可能武器剑短剑骑士剑枪弓自动弓统

ステータス MOVE 4 JUMP 4 C-EV 25

成长率 HP:10 MP:13 SP:80**力:50魔攻:50

修正率 HP:110 MP:80 SP:120**力:115魔攻:100

オニオンソード攻撃力+50、回避率+15

デュランダル攻撃力+26、回避+40、圣属*、**プロテス?シェル

グングニル攻撃力+29、回避+15、雷属*、枪

宿命のザジタリア攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用

罗月伝武攻撃力+26、回避率+5、忍者刀

ヴァルハラ攻撃力+40、暗黒骑士専用。

フォーマルハウト攻撃力+18、回避5、射程8、铳

オニオンシールド物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用。

レバリーシールド物理50、魔法25、半减炎冷雷水风地圣暗全。ナイト、弓使い、风水师、竜骑士

オニオンアーマー HP+250、**リレイズ、リジェネ、プロテス、シェル

贤者のローブ HP+160、MP+100、半减炎冷雷水风地圣暗

グランドアーマー HP+170、**リレイズ、リジェネ

ミネルバビスチェ HP+120、无効炎雷风暗、半减冷水地圣

ブレイブスーツ HP+160、MP+40、**リレイズ、リジェネ

オニオンヘルム HP+200。たまねぎ剣士専用。

贤者の指轮炎冷雷水风地圣暗全て吸収?强化という*悪装备

ティンカーリップ AT+3、MA+3、强化圣、**ヘイスト、プロテス、シェル

星天の腕轮 Speed+1、スロウストップドンムブ无効

オニオンレット戦闘不能、アンデット、石化、勧*、**、混乱、沈黙、吸血、バーサク、カエル、*、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告无効

在s.rpg的世界里,没有永远的固定**方式,由于有了空间上的自由,导致了战术的千变万化,这也是s.rpg的游戏真髓所在,所以我在这里讲解一下阵型。

*基本的阵型概念,肉搏血厚的战士在前线,魔法远程血薄的在后面支援。

阵型的变化看人物的多少,*基本的阵型是三角固定阵型,即游戏开始惯用的阵型,2名战士在前面卡位,后面道具师在后面支援,由于形状是三角,所以很容易包围敌人,既可以得到支援,又可以包围快速消灭敌人,一举两得。当人数增多是,可以变化战术了,根据地形不同,分配好人物的位置很重要。一般如果战士多,离敌人又很远的话,为了能快速包围敌人,常用一字阵型,支援的在这铜墙铁壁之后,如果进入了我们的**范围内,马上包围,这时候剩下1名战士保护道具师或者魔法师等。如果远程和近程人物差不多的时候,用的是交错支援阵型,其实就是三角固定阵型的拉长扩大版,这时候要时刻保持阵型,千万不要把远程人物暴露出来,可以先让敌人行动,然后在进行包围。

对于想要快速解决敌人,敌人数量又不多的话,可以用弧形阵型,这个阵型就像一个弧形把敌人包围起来,只要踏进了**范围,马上进行包抄。

在这游戏中,英雄主义是不可能的,不可能一个人或2个人冲锋就灭掉所有敌人的,个人力量是有限的,只有运用好每个队员的能力,做到**有序,进退得当,才能发挥整个部队的*强实力

游戏的地形千变万化的,有的高,有的低,稍不留神可能使得部队陷入困境,所以观察好地形式很重要的,有时候占领高地占很大优势的,山脉等阻隔着队员行动,并且道具和弓箭都射不透,所以一定要避免这种没必要的损失,在不同地形消耗的行动力是不同的,所以要算好队员的行动力,到底行的远还是近,还需要了解敌人的行动距离多少,这样无论是包抄还是单挑都是占很大优势的。

因为前期比较困难,所以在这里就前期说一下职业的选择,其实无论到了哪个时期,骑士是必不可少的,这时肯定的,有2,3个骑士就如同铜墙铁壁,再配上道具师,简直是无坚不摧,当然是在不破坏阵型的情况下,弓箭手在前期也不错,蓄力的**力不俗,并且**范围广,主要用来打击黑魔。

这代弓箭手的**判定是全体,即飞行道具如果中途有阻碍,无论是敌我都会受到伤害,碰到山脉等地区直接取消**判定,注意一下,所以弓箭手*好在空旷的地方使用,这样避免了**到我方队员。

正面的**命中率(无任何装备情况下)为70%,侧面是80%,后面是90%,所以尽量不要从正面**,还避免了怪物本能技能的发动

在战斗中**敌人就可以获得exp.一般**多少就的多少exp,jp值获得是exp的一半,所以想要升级就要在战斗中多**,jp值关系要学习技能多少,积攒jp值,学习一些有用的技能对战斗很重要。

刷级的意思是在没触发任务的地方反复练级,由于有些关卡敌人强大,这就需要提升自身的能力,就需要不断的练级,一般练到3--4级就可以挑战下一难点关卡,看个人喜好。

装备就是生命,没有装备等于死亡,当然针对除了格斗以外的职业,前期一定要去买*强的装备,装备不仅提高防御力和**力,还能增加生命值,比如骑士的装备能增加到150%的生命值,**力也能提升140%左右,回避率提升15%左右,增加格挡率。所以千万不要吝啬金钱,有钱就买装备,你会发现得道的比付出的多得多。

psp十大*耐玩动作游戏有《怪物猎人》、《*终幻想系列》、《寄生前夜》、《黑暗之魂》、《暗黑破坏神》、《勇者别嚣张》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》。

它的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数;每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。

战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

PSP后期*好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属***,并非正统,但又没有玩过前两个,所以它就是我心目中*好的寄生前夜。**的战斗系统、**的剧情和漂亮的**姐阿雅都深得我心,美女和**的组合,满屏的***啊。

作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是玩家在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是**的魔王所崇拜的破坏神。

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