2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日魔兽世界版本1.5.2战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日魔兽世界版本1.6.1进军黑翼之巢:开放黑翼之巢暗月马戏团登场

2005年9月27日魔兽世界版本1.7.1血神的复苏:巨魔帝国祖格新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日魔兽世界版本1.8流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日魔兽世界版本1.9安其拉之门

2006年4月4日魔兽世界版本1.10勇士归来:勇者归来重铸套装

2006年6月27日魔兽世界版本1.11纳克萨玛斯之影:天灾**纳克萨玛斯开放

2006年9月19日魔兽世界版本1.12.1户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日魔兽世界版本1.12.2战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日魔兽世界版本2.0风暴前夕

2007年 9月 6日魔兽世界版本2.1.0黑暗神殿

2007年11月20日魔兽世界版本2.3邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号魔兽世界版本3.0末日回响

2010年 8月31日魔兽世界版本3.1巫妖王之怒

2011年 7月12日魔兽世界版本4.2大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线

wow3.22并不是《魔兽世界》的**版本,因此没有特指为“wow3.22”的版本更新内容。然而,为了回答这一问题,我们可以探讨一般*的《魔兽世界》版本更新内容的特点,以及假设存在一个3.22版本,它可能会包含哪些更新。

在探讨一个假定的《魔兽世界》3.22版本的更新内容时,我们首先需要理解该游戏版本更新的常规做法。通常,一个新的版本会引入新的游戏内容,这可能包括新的地图区域、任务、地下城、团队副本、角色平衡调整、职业改动、游戏系统优化以及可能的用户界面改进等。

假如存在一个3.22版本,我们可能会期待以下内容:

1.新地图与任务:游戏可能会开放新的地图供玩家探索,这些地图通常伴随着一系列新的任务,旨在推动游戏的故事情节向前发展。

2.地下城与团队副本:新的版本往往会带来新的挑战。地下城是较小规模的副本,通常需要几名玩家合作完成;而团队副本则需要更多玩家(通常是10人、20人或更多)协同作战,面对更强大的敌人和更复杂的机制。

3.职业平衡与改动:游戏内的各种职业可能会经历平衡*调整,包括技能的调整、天赋树的改动或是新技能的引入,以确保各职业在游戏内的表现更加均衡。

4.系统优化:这可能包括图形*能的改进、服务器稳定*的提升、游戏内经济系统的调整等,旨在提升玩家的整体游戏体验。

5.用户界面与社交功能:更新可能会带来用户界面的改进,如更清晰的图标、更直观的菜单布局等。同时,社交功能如公会系统、**频道等也可能得到优化或扩展。

需要强调的是,以上内容是基于对《魔兽世界》以往更新模式的了解而做出的假设*描述。实际的3.22版本(如果存在)的具体更新内容将取决于开发商暴雪**的具体决策和计划。不过,通常来说,版本更新旨在提供新的游戏体验,保持玩家的兴趣,并通过持续的改进来适应不断变化的玩家需求和技术环境。

由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。

玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。

所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。

已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次*费用后便可以开启双天赋系统。

“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。

复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日**,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。

更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。

敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。

战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。

现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。

命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。

纳鲁的赐福(德莱尼):该**现在已改为瞬发的持续***。

石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫**、**和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。

护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。

提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度**所要求的**伤害值**降低。

急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。

狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、**之心和**之怒的伤害加成不能再叠加了。

法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。

萨满祭司的火元素和野*狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属*相同。

嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。

驱*术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。

精灵之火和精灵之火(野*):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。

野*精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。

**:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。

生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,**效果按照效果层数乘倍增加。

割碎:该技能现在属于**技能,并与其它所有**技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。

突袭:不再受其它**效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。

野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于**强度的25%。玩家受到的下一次**将完全消耗掉护盾,无论该次**造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。

星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。

横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。

平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野*印记与野*赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/****几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理**才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。

野*战斗野*之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽**:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在**效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加**强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。

恢复生命之种:该天赋现在计入总**,并包括过量**。强化野*印记:现在还将使你所有的总属*值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野*成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续**法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。

**:各种弓和枪械的**堆叠的上限增加到了1000。箭袋与**袋都不再提高**速度,猎人的自动射击内置15%的**速度提升。

兽群**影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的远程**强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理**型宠物,拥有魔法**的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值*多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

**控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/****的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。

生存*捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、**陷阱和*蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。**射击:基础伤害降低10%。**强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66/****的几率使你的下两次奥术射击或**射击不触发冷却、不消耗魔法和**;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续*伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:**射击、**陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗*的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼**:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,**强度加成提高10/20%。

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50%的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/****几率为其所在的小队或团队中*多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。

光环在死后依然保留,作用范围改为40码。

王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。

智慧祝福(等级7)和**智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。

驱邪术:现在可以对任何目标使用。对**和恶魔生物有****几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。

自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。

牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。

鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。

精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。

神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高****。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/****,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中*和**效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。

防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。**者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的**效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/****,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系**层天赋,使你的技能造成的**量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的**量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/****几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的**效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、**者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的**者之盾有33/66/****几率使目标沉默3秒。

惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的**者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战**的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义**:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加**果。

驱除**:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。

噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。

神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。

神圣新星:法力消耗降低了大约20%。

精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。

**祷言:该技能**你的目标所在的小队,而非你所在的小队。

暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术**不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。

戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的**量,包括过量**。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速**:使你的快速**的法力值消耗降低5/10/15%,快速**对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的**加成从2%提高到3%。*多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中**位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的**、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。

神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除**时,有50/****的几率除了驱散**效果之外还可以驱散1个中*效果。**之环:**量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速**、****、联结**或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。新天赋:恢复增效:提高法术**的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续**总量的5/10/15%。好运:重新进行了设计,使用联结**或快速**时,下一个****术或**祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果*多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的**法术的爆击几率,对该目标造成的额外**效果从2/4/6提高到4/8/12%。

暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到**层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期*伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期*伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83%的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

致命*膏:该*膏造成的伤害总量受潜行者的**强度影响,加成系数从8%提高到12%。

***膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

*刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的**效果也不会爆击。

致伤*膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇*:使用*伤时目标受到致命*膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。

战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:**期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中*目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战**速度。

敏锐暗影之舞:使用时有一个**的技能栏。**召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%,过去为1/2/3/4/5%。

嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。

土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的**强度影响,改为法术强度。

火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。

火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。

法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。

清*图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。

增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/****的几率移除你和附近友方目标身上的所有*捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加**果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封**效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/****几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理**的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/****几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。

元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,**之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/****几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在**中使用。

恢复先祖复苏:除了有效**外,过量**也计入**量。先祖**和**之赐在恢复系天赋树中**位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,**之泉图腾的**量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。

OK,关于wow更新和魔兽世界更新时间的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。