玩了一下先锋测试,感觉还行,给打8分(满分10分),人物造型好看,操作很舒服,特色玩法也很吸引我,特别是撩妹子的玩法,到*后可以解锁她们的私房照哦,是个男人都会很向往吧!扣掉2分是因为现在能选择的职业太少了,不过在后期应该会出新职业吧,期待一下
1、鹿鼎记是一款好玩的游戏,但花钱的多少取决于玩家的个人选择和游戏目标。
2、首先,说鹿鼎记好玩是因为它拥有丰富的游戏内容和特色。游戏以金庸先生的经典武侠**《鹿鼎记》为背景,玩家可以体验到原著中的精彩剧情和人物。同时,游戏还加入了许多创新元素,如**的武学系统、丰富的任务系统、刺激的战斗体验等,这些都让玩家在游戏中能够享受到乐趣和刺激。
3、其次,关于花钱的问题,鹿鼎记是一款免费游戏,玩家可以在不花费任何钱的情况下体验游戏的基本内容。然而,和许多其他免费游戏一样,鹿鼎记也提供了一些付费服务和道具,如VIP特权、时装、坐骑等。这些付费内容可以提升玩家的游戏体验,但并非必须购买。玩家完全可以根据自己的喜好和经济状况选择是否花钱。
4、*后,花钱的多少也取决于玩家的游戏目标。如果玩家只是想在游戏中体验剧情和人物,那么完全可以不花一分钱。但如果玩家追求更高的战斗力、更炫酷的外观或更便捷的游戏体验,那么可能需要花费一定的金钱购买相应的道具和服务。总的来说,鹿鼎记在花钱方面给了玩家很大的自由度,玩家可以根据自己的需求和经济状况来做出选择。
5、综上所述,鹿鼎记是一款好玩的游戏,花钱的多少取决于玩家的个人选择和游戏目标。玩家可以根据自己的喜好和经济状况来决定是否花钱以及花多少钱在游戏中。
1、《鹿鼎记》作为一部经典的金庸武侠**,其游戏改编版本自然也受到了广大玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以体验到原著中的精彩剧情和人物,如韦小宝的机智聪明、七个美女的爱恨情仇等。这些*悉的元素让玩家在游戏中能够重温经典,感受金庸武侠世界的魅力。
2、除了剧情和人物,游戏中的玩法和系统也是吸引玩家的重要因素。《鹿鼎记》游戏通常具有丰富的任务系统、战斗系统、养成系统等,玩家可以通过完成各种任务和挑战来提升自己的实力和能力。同时,游戏中的社交系统也让玩家可以与其他玩家互动、组队冒险,增加了游戏的趣味*和互动*。
3、当然,每个玩家对于游戏的喜好和评价标准都有所不同。有些玩家可能更注重游戏的剧情和人物塑造,而有些玩家则更看重游戏的玩法和系统。但总体来说,《鹿鼎记》作为一部经典的金庸武侠**改编游戏,其丰富的剧情、人物和玩法系统都足以吸引玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
4、综上所述,玩过《鹿鼎记》的人普遍觉得好玩。游戏中的经典元素、丰富的玩法和系统以及良好的社交互动都为玩家带来了愉快的游戏体验。当然,每个玩家的喜好不同,但总体来说,《鹿鼎记》是一款值得一试的经典武侠游戏。
网络游戏的平衡*一直是每个玩家关注的焦点,《鹿鼎记》将魔法、道术、武功、枪械四种当前*流行的游戏战斗类型融入职业设计,开创出六大战斗职业,这一设计固然看点十足,但能否实现平衡也引来了质疑。《鹿鼎记》开创了单人多职业多天赋的职业体系,每个玩家都能同时拥有三种职业,并能在战斗中随时自由切换。配合天赋、信仰,打造出截然不同的攻防组合模式,没有**的强弱,只有动态的平衡。与此同时,限量封测**码也在发放当中( ),已**游戏账号的幸运玩家将率先在游戏中体验到职业体系的魅力。在《鹿鼎记》的世界中,玩家有六种职业可以选择:猛将、贤士、隐者、*师、剑客和火枪手。每个玩家到一定等级,都可以选择另外一种职业作为自己的第二职业,玩家获得第二职业后,可以根据战斗需要切换职业,以获得不同的天赋加成。学习第二职业可谓是一个玩家的重生,难度可想而知。想做一个全能的玩家,一定要有足够的毅力和勇气啊。【三种职业汇集一身,玩家对于天赋、技能的不同选择将诞生上千种职业配比模式】于近期完整曝光的《鹿鼎记》六大战斗职业,在属*特色上均做了鲜明划分。每个职业都具备制衡他人的独门绝技。贤士精通魔法,*师、隐者擅长道术,猛将、剑客武功娴*,火枪手则是枪械专家。特色鲜明的6大基础职业,各自拥有3种与众不同的天赋发展路线,演化出18种职业成长方向。玩家可完全根据自身喜好、职业*练度自由搭配组合,即使是在两个相同职业进行对决时,你都无法知道,对手**的两种职业身份究竟是什么。由一人三职衍生出的动态平衡职业体系,保证每个玩家都可以拥有与众不同的个*职业组合,配合不同的操作模式,玩家的操作乐趣大大增强。玩家可根据自身操作喜好选择职业组合无论是PK还是刷怪职业的自由切换都能带来战术变化【轻松群怪单挑BOSS,组队绝不存在职业歧视】单刷是传统游戏中*考验职业强弱的因素,但在《鹿鼎记》中,加血、群攻、De-buff、狙击、抗怪、近身绝杀多种职业的技能优势都能汇集一身,所有玩家都能实现单挂全怪单挑BOSS的终*梦想。玩家可根据喜好在六种职业中选择三种学习,不同玩家的选择都会有所差别。因此,每一种职业组合都有其优势和劣势,能适应不同环境下对职业的需求,彻底杜绝了队伍可能出现的职业歧视现象,玩家可自行切换成稀缺职业,实现职业配比的平衡。自由切换的职业模式让猛将玩家受*师玩家制衡【当玩家同时拥有三种职业优势,对抗中战术变化十分重要】任意三种职业都能自由组合,让猛将玩家变身**,或是让*师玩家扛枪横扫,在《鹿鼎记》的对抗模式下,策略和战术尤为关键!在兼收三种职业所长后,职业的切换将带来战术的变动,见招拆招也将成为高手间对决的关键。可以说,在《鹿鼎记》的职业模式下,传统的1v1将因角色变化瞬间升级成3V3的效果,无论你是擅长于哪种**类型,使用哪种职业组合模式,都没有**的强弱,只有动态的平衡。这是操作*高的玩家所渴望的对战【装备品质不再是输赢关键,没有*强职业只有*强玩家】告别了一人一职的局限后,《鹿鼎记》游戏角色间的对战将变得更具挑战*。真实跨服对抗下,火枪手职业的玩家可巧妙借助猛将身份做伪装,在战斗中及时切换并施以远攻必杀,出人意料的击杀对手。在大规模的战役当中,主力玩家可同时具备输出和补给、辅助三大职能,摆脱大型公会战役中缺兵少将的局面。装备品质也将不再是对战输赢的关键,终*考验则是落到了阵营间的战斗策略和玩家自身的战术切换上。对很多对操作很有信心的玩家来说,这将是他们*渴望的舞台。剑客--身具霜刃披靡之气在这次不删档封测中,《鹿鼎记》将首次开通四组双线服务器交互,【神龙教】、【青木堂】、【骁骑营】、【沐王府】将为玩家开放畅通无阻的*限跨服竞技,同步上线的还有外域星球、星运交互系统等新内容上,相信在诸多精彩设计中,三种职业自由切换将成为玩家讨论*多的设计。【猛将】从古至今,冲杀在两军阵前的战士都是力量与勇气的象征。他们坚持不懈的锻炼使自己拥有强健的体魄,多年的搏杀使自己练就一身铜皮铁骨,他们更擅长抵御不良状态,明白怎么激怒对手,控制他们的情绪并调整自己的战斗节奏,从敌人的破绽之中寻找到*佳的进攻时机,给予致命的打击。在外人看来,他们是坚持在战场**线拼杀的猛者,他们悍勇刚猛,*格豪放且胸怀坦*,并且能够很快的接受外来事物,他们能从临敌的经验战法上悟出新的招式为已所用,他们更是团队中坚实的依靠。猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力【贤士】他们自身所追求的是要达到天人合一的境界,他们崇拜山川日月,以诗书花鸟为伴,拥有浓厚的文化底蕴。他们探研自然法理,懂得怎样应用它们给予敌人*致命的打击,他们对万法诸学都有研究,所以天地间仿佛没有什么能够控制住他们的行为。他们有如天际边的浮云,瞬息万变,让对手琢磨不透。他们清高孤傲,与苍松古柏为友,游乐于琴棋书画,逍遥于仙山四海。他们孤芳自赏,崇尚万法自然,他们清静无为,宗本于智慧之道。与敌交战之时,即使是再强大的对手,也会在他们那超凡脱俗的气宇下自惭形*。贤士拥有稳定的单体远程控制技能及强大的群体**技能【鹿鼎记职业分析:告诉你什么职业好玩】来源于互联网,于04-12由编辑于延晓发布,如侵犯了您的权利请及时与我们联系,我们将**时间将删除。
1、7月份公测玩到现在,目前110级,缝纫、工艺17级,种植、剥皮、采矿17级(18级满)。
2、我想我应该有资格来评价这一款游戏了。
3、1,游戏前期你会感觉到很忙,因为天赋、技能需要收集,开天赋需要天赋丹,点技能需要碎金。还有各种副本活动,你会觉得非常忙,时间永远不够用。
4、2,游戏中期(75--100),如果你时间不是那么充裕,这会是一段比较漫长的过程。(我玩了5个月,110级排在全区50左右)。大把的人停留在这一阶段,升级变的很困难。副本翻来覆去就是那几种,副本的掉落率很低,RP差的,你刷几个月也不掉一本值钱的技能书或者天赋很正常。
5、3,游戏后期(100-110),升级会变得非常无趣,副本也不想再去。整天无所事事。
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7、先回答你第二个问题,凭良心讲,这游戏不怎么花钱也可以玩的不错,前提是你要有时间。
8、和天龙梦幻比起来花钱很少。我们区花*多钱的大概也就10W左右,
9、PK不靠技术,靠的是先手,宝宝直接**。哪怕你花了10W,可能**变成5秒 6秒。
10、好玩不好玩?昨天朋友问我‘从多久之前开始,我们已经是再撑着玩这个游戏了”我想了想,大概是2个月或者3个月前。我到现在都还在玩着,只是因为当时和朋友约定,要走一起走。到了今天,帮会还有家族都只剩下了我们两个人......
11、这是一款少见的更新一次走一批人的游戏;这是一款还在公测期间就不断合区的游戏;这是一款职业混淆的游戏;这是一款只要有俩好宝宝就可以随意**对手的游戏,如果PK的时候你被人先手了,那么你的双手就可以离开键盘了。
12、这游戏的职业不平衡到了**。剑客几近**,隐身没有时间限制,带俩一般偏上的宝宝可以随意碾压其他职业(**RMB玩家另算)。*师就是废柴,书和天赋都很贵,但就是**的料,你花钱砸也还是一样。(这游戏的*师能撑到后期的很少,除非有固定团队的。不过即便有固定团队的,走的也大有人在,投入和回报完全不成正比)
13、昨天的更新**你可以去多玩等论坛看看,很多AFK的玩家和还在坚持的玩家都在等待着,传说中的23号的大更新。结果呢?所谓的年度更新,说是要平衡职业,开新的地图副本,新的尾和宝宝...结果呢?等来的只是停机两小时,100MB的更新内容。
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15、你随便问问玩到90级左右的玩家,他们不会推荐你玩这款游戏。老区都是鬼区,不断开的新区所谓的人气爆满也只是昙花一现,不出3个月又会变成鬼区,玩的人都是抱着*一票就走的心情去的。和天龙比,可玩*和游戏平衡不足天龙的五分之一;和梦幻币,人气已经持续游戏*不足梦幻的十分之一,**对经济的控制比不上梦幻的百分之一,这游戏的经济系统被工作室肆意破坏,BUG层出不穷。
16、你如果不信我说的,可以多发发问题,去多玩或者其他非**的论坛问问其他老玩家。这真的不是一款好游戏,它只是个半成品。这也是一款会让你们非常纠结的游戏,因为你游戏里的朋友会一个个的离开,我是切身体会过来的。每走几个朋友,我都会很不舍得。
17、说了这么多,也算是个我长久以来情绪的宣泄吧。
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