现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属*,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。*初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他**职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡*问题。急速对**职业*大的吸引力在于这个属*不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,*终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是*好的选择。
所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾*多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复****的**量(从50%提高)。
织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。
引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将**12码内的所有盟友。15秒冷却时间。
织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和**队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终***”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传**疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分**转换成伤害,这应该能使他们扮演半**半伤害输出的角色。
织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
法术强度转**强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。
在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅**盟友。
精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得**强度的加成。
青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动**触发。
*能生巧和活力之雾已被整合。*能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高****,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:
氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们**增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。
当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至*大值的疗伤珠(而不是全部**受伤的玩家)。
青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于**量****的生命值(从50%提高)。
转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的**效果一样(原为恢复15%生命*大值)。
我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命*大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。
1、业报之触是魔兽世界武僧的一种技能。
2、业报之触是武僧的输出技能之一,主要用于对敌人造成伤害。这个技能的特点是,它可以在短时间内对目标造成大量的伤害,并且这个伤害量会随着武僧的精通等级的提高而增加。
3、这个技能的另一个重要特点是它可以与其他技能产生联动效果。例如,武僧可以使用一些技能来使目标**或定身,然后迅速使用业报之触来造成大量的伤害。此外,武僧还可以使用一些技能来增加自己的爆击几率,从而进一步提高业报之触的伤害输出。
4、在团队战斗中,业报之触也是一个非常重要的技能。武僧可以使用它来快速消灭敌人,或者对敌人的重要目标造成大量的伤害。此外,武僧还可以使用一些技能来增加自己的移动速度和闪避几率,从而在战斗中更加灵活和生存能力更强。
5、总之,业报之触是魔兽世界武僧非常重要的一个技能,它不仅可以用于单体输出,也可以用于团队战斗中的伤害和控制。武僧玩家需要灵活运用这个技能,结合其他技能来*大化自己的输出效果。
魔兽世界武僧天赋:掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师
武僧是魔兽世界中的一个职业,他们是一种精通身体和精神之间平衡的战士。武僧可以在战斗中使用自己的身体和内力来进行**和防御。武僧可以作为坦克、**和输出角色,因此在团队中非常重要。
武僧的天赋分为酒仙、织雾和踏风三种。酒仙天赋主要用于坦克和输出,织雾天赋主要用于**,踏风天赋主要用于输出和移动。
酒仙天赋的核心是熊猫酒仙技能,这个技能可以让武僧变成一个强大的坦克。在酒仙天赋中,武僧可以使用自己的身体来吸收伤害,然后通过疗伤酒来**自己。同时,酒仙天赋也可以让武僧变成一个强大的输出者,通过使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
织雾天赋的核心是织雾技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的**者。在织雾天赋中,武僧可以通过使用自己的内力来**队友。同时,织雾天赋也可以让武僧成为一个强大的坦克,通过使用铁骨酒来吸收伤害。
踏风天赋的核心是踏风技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的输出者。在踏风天赋中,武僧可以通过使用自己的身体来进行高伤害输出。同时,踏风天赋也可以让武僧成为一个强大的移动者,通过使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
1.使用熊猫酒仙技能来变成坦克。
3.使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
1.使用踏风技能来进行高伤害输出。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
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