1、本来终*体术发动需要2次硬直(如打头,**硬直后,接跑动滑铲),或打头后跑到敌人肩膀位置侧面,会闪现终*体术图标,但走位较难掌握,必须正好侧面,调位置时间一长就无法终技体术。
2、终*体术的动作:leon,后旋踢,范围*大。克里斯,直拳。杰克,下劈腿,范围比看到的大。皮尔斯,上勾拳,小升龙,范围*小。海莲娜,双脚腾空踢,范围不小。雪梨,朝天脚。ada和carla,剪刀脚,范围窄。
3、男角色的体术**背后敌人是转身肘击,可以直接打出大硬直,发动终*体术,好处就是无须**瞄准,肘击范围大,发动快,对付皮厚的消防队员,防弹衣,javo非常好用,附带加7秒。
4、昨天试了一下,佣兵中如何****用出这招来加7秒,或是一次终结多个皮厚敌人。
5、转身肘击是攻打自己身后敌人,前提是自己前方4米内不能有其他敌人,否则自动判定为往前方体术,虽然是打空的。故发这招时要看清前方只有一个敌人,特别是拿步枪的**,防弹衣,吐口水敌人,javo之类,这类敌人只会原地开枪,转身缓慢。
6、**种情况,前方有单个敌人,其他敌人在自己身后或附近。
7、先朝前方敌人跑动,快超过敌人前,右摇杆按住右下,调好视角瞄准自己背后。自己一超过敌人停下来,rt,既出转身肘击,然后前跑终*体术。
8、通常挨打前敌人还是背朝着我方角色背后,即2人背靠背,挨肘击后会转圈,停下来时就是正面朝着我方角色,跑过去就是终*体术了。
9、注意如果此时有其他敌人追过来,可以稍等2秒发动终*体术,经常就可以一次干掉2个,甚至3个,加14秒是经常的。耗2格体术,对付落单敌人成功率****。初期练习,可以拿**幅图的开枪**练习。
10、如果跑到敌人身后时,敌人已转身看着你,肘击后敌人是背朝着我方的,需要跑到敌人前方才能发动终*体术。
11、第二种情况,就是前方有多人,这种很常见,特别是新一波敌人刚出来时。
12、朝多个敌人跑动,跑到*近的敌人前约一米时停下(不要贴身,易被敌人**),按一下左摇杆的下转身,立即rt,即可出肘击。由于这招出招很快,通常敌人来不及**,先被肘击打中,可以跑到敌人前方去终*体术,或直接背后体术(前方敌人太多,跑不过去的情况)。这种成功率也是****。
13、第三种情况,我方刚好出完投技,体术终结等,前方**人,其他敌人趁机后方围过来,原地不要动,用右摇杆观察后方敌人,如果有距离够近的,立即rt即可出肘击。这种成功率就不是****了,因为有时敌人先**的,还有飞扑的。初期可以用用,后期慎用。
14、第四种情况,敌人刚好背朝我方,直接普通体术2次,就可以打出大硬直,跑上去一个终*体术即可。成功率很高,就是这种机会不多。
15、前2种情况对付皮厚,无法一闪直接干掉的防弹衣和消防队员,javo士兵有**,耗2格体术解决一个,每解决2到3个敌人,注意吃*或原地开枪回复体术槽,敌人远的话,可以挑衅回复,躺地上开枪回复体术也非常快。
16、操作其实很简单,利用敌人转身慢的特点,靠走位轻松灭敌。多用这招打,基本无需按lt举枪了,就按rt体术键。佣兵近一步成了肉搏游戏。
17、注意被多个敌人包围时,这招无效,会出成普通体术。这种情况还是老实用枪打接体术。
18、第二张图打javo的,敌人较分散,这招就很好用,无需**瞄准,跑到敌人后方一个肘击相当容易。
19、或敌人前方转身同时肘击,也可以,由于javo不会转身,是直接蹲下的,正面发动肘击接终*体术较简单。
20、特别是那些喜欢拿刀抹脖子挑衅的小刀兵,看到它挑衅,上去给个转身肘击。
21、女角色都是转身飞踢,把人踢飞了,需要补倒地追击,效率不算特别高,对付消防队员经常要踩两下。
玩家们对《生化危机6》体术系了解么?体术是该游戏中不可缺少的一部分哦,不知道的赶快来了解一下吧。
其中难免有不准确之处,请各种玩友如有什么更好的或者更准确的技巧尽量指出,以免误人子弟。。。
本作的体术没有5代那么五花八门了~但是都比较实用~我把他们分为五类:
首先说一下新的体术判定,两种敌人丧尸和吉娃娃的判定略有不同以下针对两种敌人的各种体术说明
打头之后就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有**,不知道什么情况基本都是**啦~)
SS头部僵直的表现为头部晃动一下没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样捂脸。
对SS,直接**,每一枪都有*高的几率打转身表现为SS会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。**之
对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。**之
还有一些可以用处背后体术的方法,在终*体术里面说明
这是比较小威力的体术,有爆头几率有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。
快速射击 SS**没转身打腿没倒下吉娃娃打腿僵直滑铲格斗技2HIT之后这6种情况用出来的都是吹飞体术。
格斗技存在一些变数,在后面说明
*厉害的体术,普通杂兵沾到就死,佣兵里 7秒,
人群里放这个,一个体术 14秒很寻常。我还没试过 21秒,不知道是限定的*多只对2个敌人生效,还是主角和怪物的位置不够好~
发出来的方法也不是很难~文字看起来挺多其实很简单说起来复杂而已~
这里面有个二次僵直的设定, SS二次僵直表现为转圈,吉娃娃为眩晕跪下。以下称为大僵直。
对SS,**转身僵直后,上去在离他还有一点距离的时候用格斗技(不能离太近,离太近就是背后体术了)就会把SS打得转圈大僵直,而且他*后一定会面对你,这时候再发动体术就是终*体术,二次僵直对SS很有意思,他正面对你僵直的时候,你再打他,他一定会背对你陷入大僵直,他背面对着你僵直的时候,你再打他,他就一定会正面对着你陷入大僵直~陀螺一样~所以我才推荐直接**让他背对你,然后格斗技把他打的面对你大僵直后直接出终*体术。这个运用可以很灵活,比如距离远的话,打僵直后可以跑过去滑铲他,可以把SS带出大僵直,他转完圈后的面朝向取决于他小僵直时的面朝向(相反关系)。任意小僵直状态后用滑铲,格斗,都是可以弄出来大僵直的。方法肯定还不止我说的这些~留给各位自行发现~其实SS在转圈途中的时候,面对你的一瞬间也是可以发出来终*体术的,但是这个时机好像很短~我就成功过一两次~可能需要联系吧~感觉不太靠谱~
对吉娃娃,吉娃娃不会转圈,大僵直的表现是直接面对你原地眩晕跪倒,所以比SS容易出终*体术(而SS比较容易出背后体术),方法就跟上面说的打SS一样。
(闪光弹对所有敌人特定出终*体术)
连按两次RT是一个2段**,可以打出吹飞体术的僵直。
我本人是不怎么直接用格斗技的,速度慢威力小不**
我都是用在上面说的终*体术时打大僵直用,格斗技是2段才会消耗1格体力的,我们打大僵直只需要一下就行了,所以不必担心增加体力消耗,只按一下的话完全是白用。当然平常对不处于小僵直状态中的敌人只用1段的话,是打不出僵直的(在敌人背后可以)
海莲娜和ADA,拿单手武器的时候格斗技都是用枪把儿砸,距离很短很短~离太近又容易发出来吹飞体术,这一点需要注意下。而分头,平头,光头,雪梨这四人,就算拿单手武器,格斗技也都是距离相对长一些的拳打脚踢动作。不会误放出吹飞体术~
而所有人拿双手武器的话,就都是一样的格斗技了(海莲娜那把3发的散弹是例外,拿这个用格斗,出的还是单手武器得格斗技,这把枪另有奇效后面说。),
双手武器得格斗技都一样用枪体砸两下,距离长.海莲娜和分头剧情里的带刺刀的枪是特例,别的武器,两段格斗技后使出来的都是吹飞体术,而这个刺刀枪使出来的是特有的刺刀体术捅心窝。。
另外有位朋友说用双手武器可以直接打出大僵直用终*体术,这个我试了好像不可以哎~从背后倒是可以~而且上面终*体术里说了面朝向的问题,从无僵直的SS背后直接两段格斗技,SS一定会面对你陷入大僵直,可以直接终*体术了。(但是有几率在格斗技**段后就接出来一个吹飞体术~)
*后还有一种特殊体术,就是跟场景互动的**体术这个就不用说了~还有就是如果SS手里拿着家伙,或者身上插着家伙,不管什么僵直,都是空手入白刃的**体术,如果SS身上插的家伙比较长,还会甩出去插死附近另一只SS。JACK装备空手后的五连体术也不说了~
前面说的海莲娜那把3发的散弹枪,海莲娜带着这个枪,快速射击是翻滚3连射,并且射完瞬间上弹。
因为快速射击本身就自动瞄准了~所以有一个技能这个时候就派上用场了那就是盲射大幅提升伤害,配合火力伤害LV3散弹大师*后一发大伤害等等技能跑敌人近身或者人堆里用效果奇佳~麦琳等同样适用
《生化危机6》精华文章推荐全剧情图文攻略全流程视频攻略*蛇徽章收集攻略联机教程全武器入手地点怪物BOSS图解体术与武器进阶技巧一闪系统详解全章节背景文件中文剧情CG人物怪物模型剧情梳理
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体术分类(以LEON为例)【不包括环境体术和倒地追加体术】『体术名称仅供参考』
一、回旋踢(**头部,有大面积击退效果)——————————一段硬直时触发
二、过肩摔(华丽而对前方砸击时能波及其他敌人)———————打击头部后触发
三、回旋正踢(终*【结】体术)———————————————二段硬直时触发
四、(不好描述)背后体术(暗杀体术)—————暗杀或者触发硬直时绕道敌人身后施放
硬直分类(由触发的体术为分类依据简单归类)
一段硬直(小硬直):触发容易、持续时间短————对应体术为范围*击飞体术,威力小
二段硬直(大硬直):触发困难、持续时间长————对应体术为终*(结)体术,威力大
触发一段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见):
一、枪械击打弱点(和前两代一样,打击手部和脚部可以造成丧尸硬直)
PS:打头触发的是另外一套特殊的体术,不归进里面
二、一闪(对普通丧尸、JAVO的一闪触发一段硬直,特殊敌人、特殊**除外,如胖子、飞扑)
三、普通体术**第二下(**下一般情况下能定住敌人,不能触发体术提示,除非敌人是背对的情况下)
四、冲刺肩撞(男*角色特有)【女*角色的对应招式是冲刺飞踢,只能把敌人踢倒地,没有什么硬直可言,但是追加踩头十分方便实用】
五、滑铲(可以说的使用频率数一数二的一招,无论是突围、开箱、应敌都是必备,出门旅行**越货不二工具)
六、快速射击(QUICKSHOT)(整部生六的**神技,能否完全掌握它是高手和新手的*大区别)
七、拳套第二HIT(原理和普通体术**一样)
触发二段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见)
一般原则:在一段硬直的基础上再追加一次体术**即可触发二段硬直,进而施放终*体术。
一般方法:由以上原则可得,在用上述提及的七种方法之一触发了一段硬直之后,再追加一次体术**即可。也就是说,七种方法中除了一、六这两种枪械**,其他均可将敌人从一段硬直打向二段硬直。另外特别提及的是,男*角色还有一招肘击,可以无视敌人所处的状态,直接让敌人进入二段硬直。所以归纳起来,有六种方法。排列组合之后,这里一共是43种情况(不能保证每一种情况都能轻易达成):
1、快速射击+滑铲无难度、适用广、简单粗暴。
2、快速射击+一闪只存在于理论中,实际上一人无法操作,双人也几乎不可能
3、快速射击+普通体术**华丽+可观的实用*,一般需要借助切枪达成
4、快速射击+冲刺肩撞华丽+单体适用*强,需要**掌握距离
5、快速射击+拳套**佣兵常用技巧,华丽实用,但仅为JAKE独占
6、快速射击+肘击 QS定怪,肘击出硬直
7、枪械打击+滑铲实际上不常用,可见于击打BSAA丧尸头部+滑铲
8、枪械打击+一闪理论上存在,实际万年难遇
9、枪械**+普攻敌人需近身,而且需要控制距离,费力不讨好
11、枪械**+冲刺肩撞同上,少见
13、一闪+滑铲费力不讨好,舍近求远
14、一闪+普攻较为实用,华丽派技法,需借助切枪
16、一闪+拳套 JAKE空手状态下*好用的方法
17、一闪+肘击男*角色适用,一闪起手定怪,肘击触发大硬直
18、一闪+一闪单人存在于理论中,双人联手一闪可触发,颇有乐趣
20、普攻2HIT+普攻1HIT单对单可用,实用*一般,且需借助切枪实现
21、普攻2HIT+滑铲舍近求远,操作麻烦
23、普攻2HIT+肘击对单可用,实用*一般。
24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,实在少见
28、拳套2HIT+普攻要利用到切枪,也是舍近求远
29、拳套2HIT+拳套1HIT实用*一般般,相比无脑三连可以减少一格体力槽的消耗
30、拳套2HIT+肘击实用*一般、比之29多消耗一个体力槽
31、肩撞+一闪理论上可行,传说中存在
34、肩撞+拳套实用,但一般用滑铲起手代替这个套路
35、肩撞+普攻华丽流打法,也需配合切枪使用
37、滑铲+一闪理论上可行,传说中存在
38、滑铲+滑铲可用于牵制敌人,较少见
39、滑铲+普攻依旧是华丽流打法,需要借助切枪
42、滑铲+肘击滑铲定怪,肘击出硬直
43、肘击无需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。
PS:以上蓝色标记的打法为实用*较强,较常用的招式。
PPS:JAKE这个角色实际上并不存在“冲刺肩撞”,他的动作是特殊的,跳起来用膝盖顶击,但是造成的效果与女*角色的飞踢不同,而是相同于肩撞。
触发二段硬直(终*体术)的特殊方法(略):
①被反击丧尸飞扑的一闪动作波及到,但是没被**的敌人。常见于血厚的消防员和BSAA丧尸
②拳套特殊体术*后一击,打中倒地起身途中的敌人
③特殊怪物的一闪可直接触发,如狂暴丧尸(红皮),胖子
④佣兵中BOSS的冲撞,撞到的敌兵可进入二段硬直
⑤打击头部后在敌人的侧面直接触发终*体术,仅限丧尸
⑨硫酸弹击中胖子等一些特殊怪物
原理:在切出切回当前所持武器结束的瞬间开始到由于切换而出现的武器栏完全消失为止的时间内,是接受不到任何体术提示的,而且在这期间也无法一闪,但是可以做出普通体术**。利用这点,可以在一闪,快速射击,滑铲,肩撞,普通体术**2HIT,拳套第二HIT这些动作完成的瞬间切枪,并利用武器栏还没消失的这段时间里对受到**的敌人进行普通体术**,便可以将他们从一段硬直打进二段硬直。(持双**械状态下同理)
开枪瞬间切换到其他枪械并切回当期枪械,可以取消开枪造成的硬直,装**的硬直也是同理。利用这个特点可以让一些大威力慢射速的枪械达到连射的效果,如:狙击枪,麦林枪,**枪。由于结束瞬间有屏蔽体术提示的效果,又常用于辅助触发终*体术。但是这个瞬间屏蔽体术提示的同时也屏蔽了一闪判定,对于这个副作用,现在佣兵达人们已经研究出利用快速打开收回物品栏来对抗的招式,*练运用后便几无缺点了。
PS:切枪就是生六所有技巧里面的基础
关于本次生化危机6体术和生化危机1快速射击的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。