内蒙古流行玩大A游戏。五个人玩两副牌。A大的玩家一个是一个(一两个),其他玩家是另一个(四三个)。双方对打,先出牌者胜。
传单:任何单张卡片。龙:有三个或三个以上点相连的牌。(2.3可与4连接,但使用*小的卡进行比较)
双龙牌:有三对或三对以上的点连在一起的牌。(2.3可与4连接,但使用*小的卡进行比较)
大**:四到六张点数相同的牌。比如7777。888888
王:小王归国王管。单王必须有蛋蛋子管理,单王只能管理单卡。
双王:两个王(无论是否反王)。双王可以主管单卡,对子,**,大**,龙,双龙。
4: 4作为*小的卡,它有一个特殊的功能。它可以把别人打的蛋形东西或者大蛋形东西拿回来自己用。具体规则:单4不能拿,只能拿*小的卡出或者龙出;4能拿一个鸡蛋;三个四可以拿四个大鸡蛋;四个可以拿五个大鸡蛋。诸如此类。例如,当*后一家铺了三个2时,您可以从一对4中取三个2。当铺了一对4时,系统会自动将*后一家的三个2添加到您自己的手中(不可或缺),下一家将收到一对4的牌。
连珠蛋:连续三个蛋叫连珠蛋。例如222、333、444。可以管理双王,大卵,卵,双龙,单龙,对面卡,单卡。(2.3可与4连接,但使用*小的卡进行比较)
假八:连续两个四大蛋变成假八。例如:AAAA,KKKK。5555、 6666。没错。它可以管理朱利安蛋,双国王,大鸡蛋,鸡蛋,双龙,单龙,双卡和单卡。
正确:七张八张相同的卡片。比如888888。可以管理假八、**蛋、双王、大蛋、蛋、双龙、单龙、火柴、单卡。
答:出牌过程中突出的a,**色的两张a就是这个游戏的局中a,单张a就是a。你可以管理任何一张牌,包括国王。5个以上的大鸡蛋可以做一个大A..
双a:一对大a,**牌。但是任何一张牌,没有一张牌能控制它。
点数对比:从大到小:大A,大王,小王,3,2,A(除了大A),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4。
牌大小对比:从大到小,顺序是:双大A> 4王> 3王>真七>假八>**蛋>双王>大蛋>(双龙,只能管大蛋)。
**>单龙、对卡、单卡(其中,单大A需要5个以上的大**来管理,单大A只能管理较小的卡,单王需要大**来管理,单王只能管理较小的卡。
同卡型对比:单卡、龙卡、对子、双龙、**蛋、假八卡型,卡数必须相同,*小的卡可以比*小的卡大。**,大**,真七,先对比卡数,卡数*大,卡数相同。
胜负法则:一方打完牌,游戏结束;**个出牌的玩家是赢家,**个出牌的玩家属于这一方。**个出牌的玩家,如果**个出牌的玩家属于对方,那么双方打成平手。
开牌:在游戏开始时,两副牌会由**服务器随机分配给五家。
大A:任何玩家都可以在抽卡过程中将A(无花色)亮为大A。谁亮出**,谁就先出牌。如果没有人亮出a,就把红桃a当成**a。从**个抢到牌的玩家开始叫牌,一直叫牌到那个玩家有红桃a,他就是这一轮的大a。如果红桃a是坏的,你可以交出你的枪,但如果你失去4分,赢家将获得1分。
**:有人出牌后,其他玩家按照逆时针顺序跟着出牌。轮到玩家跟牌时,他可以选择不跟牌,也可以用比打出的牌大的牌盖牌,这叫***。
过牌:如果你不按照前面那个人出的牌走,那就叫过牌。
推风:在**的情况下,推给同伙。**没有推给下一家。
一轮结束:当一名玩家出牌,其余玩家不再跟牌时,这一轮结束。下一轮牌由这个玩家先发。
**局结束:大A的**个玩家(1-2人)获胜,另一个玩家获胜。
打大A游戏游戏规则牌型的比较(1)点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
(2)牌型大小比较:从大到小依次为:双大A> 4张王> 3张王>真七>假八>连珠蛋>双王>大蛋子>(双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子>单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
(3)同一牌型比较:单张,龙,对子,双龙,连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,*小牌大过*小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点。
1、打大A游戏为5人游戏,用两副牌,有大 A的为一方,其余玩家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
2、牌型为单张及任意一张单牌,龙及三张或三张以上点数相连的牌,对及任意两张点数相同的牌,双龙及三对或三对以上点数相连的牌,**及任意三张点数相同的牌或四张到六张点数相同的牌。大王管小王,单王必须**能管,单王只能管单牌。双王及两个王,双王可以管单牌、对、**、龙、双龙。三到四张王,除双大A外其为*大的。4作为*小的牌却有着特殊的作用,其可以把别人出的**取回供自己使用。
开牌:游戏开始时,由**服务器将两副牌随机发给五家。
亮大A:抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从**个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。如果是双红桃A牌不好可以交枪,但是输4分,赢家各1分;
上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌;
过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌;
推风:**的情况下,推给同伙。没**推给下家;
一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌;
一局结束:大A一方(1-2人)先出完则大A方获胜,反则对方胜。
单张:任意一张单牌。龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以*小牌比较)
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以*小牌比较)
大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888。
王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。
双王:两个王(不论是否对王)双王可以管单牌、对、蛋子、大蛋子、龙、双龙。
三—四张王:除了双大 A外*大的。
4作为*小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4不能取,只能做*小的牌出或者龙出;对 4可以取蛋子; 3个四可以取 4张的大蛋子; 4个可以取 5张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要),下家以一对4接牌。
连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如222、 333、 444。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以*小牌比较)
假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: AAAA、 KKKK。 5555、 6666。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
真七:七张-八张相同的牌。如 8888888。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A**色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大 A。可以管任何单牌,包括大王。 5张以上大蛋子可管大 A。
双大A:一对大A,**牌。可管任何牌,任何牌管不了它。
开牌:游戏开始时,由**服务器将两副牌随机发给五家。
亮大A:抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从**个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。如果是双红桃A牌不好可以交枪,但是输4分,赢家各1分.
上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。
推风:**的情况下,推给同伙。没**推给下家。
一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:大A一方(1-2人)先出完则大A方获胜,反则对方胜。
点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比较:从大到小依次为:双大A> 4张王> 3张王>真七>假八>连珠蛋>双王>大蛋子>(双龙,大蛋子以上才能管)。
蛋子>单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
同一牌型比较:单张,龙,对子,双龙,连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,*小牌大过*小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点。
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