英雄联盟手游影流之主劫的背景故事是怎么样的呢?劫是玩家*喜爱的刺客之一,玩家可以操纵劫完成各种华丽的操作,大魔王faker和岳伦的双劫之战更是被玩家剪辑成视频调侃,堪称lol十大名场面之首;那么在手游中影流之主劫又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下影流之主劫的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游影流之主劫的背景故事
彻底抛弃了仁慈与怜悯的劫,是影流教派的**。他创立影流的目标是将艾欧尼亚的魔法和传统武术用于实战,驱逐诺克萨斯侵略者。在战争中,绝望指引他开启了神秘的暗影形态。这是一种恶灵魔法,虽然强大,但同时非常危险且有腐化之力。劫已经完全掌握了这种禁忌之术,用它摧毁自己眼中的威胁,维护自己的**,以及自己的教派。
彻底抛弃了仁慈与怜悯的劫,是影流教派的**。他创立影流的目标是将艾欧尼亚的魔法和传统武术用于实战,驱逐诺克萨斯侵略者。在战争中,绝望指引他开启了神秘的暗影形态。这是一种恶灵魔法,虽然强大,但同时非常危险且有腐化之力。劫已经完全掌握了这种禁忌之术,用它摧毁自己眼中的威胁,维护自己的**,以及自己的教派。
劫的普通**会对低生命值的目标造成额外魔法伤害。这个**在数秒内只能对相同目标生效一次。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出。
每支手里剑都会对命中的每个敌人造成伤害。劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成90/125/160/195/230(+1.0额外**力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6*额外AD)物理伤害。
【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致**枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。
被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复能量。每次施放技能只会回复一次能量。
主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持若干秒。再次**此技能会让劫与这个影分身互换位置。被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。
主动:劫的影分身向前突进,并在一个敌方维持5秒。再次**此技能会让劫与这个影分身互换位置。
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成伤害。劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成70/95/120/145/170(+0.8*额外AD)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
劫变为不可被选取状态并突进至一名敌方英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会**,同时造成额外伤害,劫在印记**期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。如果该英雄死于此技能期间,那么劫可以获得该英雄的一部分**力。劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于(1*总AD)加上劫在印记**期间所造成的所有伤害总和的25/40/55%
突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次**此技能会使这个影分身互换位置。
电刑:在多段伤害命中后对目标造成额外伤害,使劫的爆发效果变得更加稳定。
猛然冲击:在通过W或者R进行位移之后提高劫的穿透属*,使劫的对坦输出变得更加**。
眼球收集器:在击杀英雄后提高劫的**力,使劫的滚雪球能力变得更加出色。
无情猎手:在击杀英雄后提高劫的脱战移速,使劫的支援效率变得更为可观。
致命一击:抬高劫的斩杀线,帮助劫快速完成战场清理。
凯旋:提高劫的作战收益,帮助劫**建立起线上优势。
属*碎片:自适应力+自适应力+生命值。
考虑到劫的作战方式是依赖技能来打爆发,因此在出装思路方面我们便主要围绕**力、穿甲值和冷却缩减来做文章。
首件装备选择幽梦之灵。它能在给予劫**力、穿甲值和冷却缩减之余,提高劫的移动速度,让劫行动起来更加迅捷。
第二件装备选择德拉克萨的暮刃。他和幽梦之灵一样同为穿甲流装备中的一员,不过比起功能***的幽梦之灵,他更侧重于对爆发伤害的提升。
第三件装备选择黑色切割者。攻守兼备的属*加成效果能在不耽误劫提高爆发的前提下,为劫争取到更多的生存机会。
第四件装备选择守护天使。鉴于在做出四件套的节点,劫的输出能力基本已经饱和,因此与其继续盲目提高输出,不如尝试改善一下输出环境。
*后一件装备选择夜之锋刃。穿甲流装备中的特殊存在。集血量、**、穿甲加成和护盾效果于一身。特别适用于劫这种需要在万军从中冒着风险前行的英雄。
1、这个时候见到半血以下的人几乎是必杀
2、游边到位会给团队带来巨大的收益
3、团战时出色的突进能力与高爆发很容易一套秒掉对方的C位,将局势瞬间转变成4V5
4、拥有较强的收割能力,团战后手切入会是非常**的存在。
5、劣势:容易被真视*水与真视守卫克制
6、除了中路以外其他路都不能很好的发挥,上单容易被主流上单克制从而沦为ATM,打野在S3根本跟不上节奏,辅助选择泰隆毫无意义,C位给近战刺客显然不合适。
7、优势:劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名*具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
8、劣势:劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的CD时间也过长(没有影子的劫就是**兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。
9、上单符文:红色:物理****:物理防御蓝色:魔法抗*精华:物理**
10、打野符文:红色:**速度**:物理防御蓝色:魔法抗*(物理防御)精华:物理**
11、中单符文:红色:物理穿透**:成长生命蓝色:固定魔抗精华:物理穿透
劫一直是英雄联盟里*受欢迎的英雄之一,无论是死血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是*近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
影忍法!灭魂劫!(被动)劫的普通**会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标*大生命值的6-10%。这个**在10秒内只能对相同目标生效一次。影奥义!诸刃(Q)劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。影奥义!分身(W)被动:获得4/8/12/16/20%的额外**力加成。再次**此技能将会让劫与影分身**位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。影奥义!鬼斩(E)劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。禁奥义!瞬狱影杀阵(R)劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记**期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次**【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身**位置。影割:劫会收割死在此技能下的*强敌人的影子,获得0**力(5+受害者的5/10/15**力。)分析:W是劫的关键技能,在前期的对拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的时候可以用E取消A前摇来达到一个光速EA的效果,Q则是实际上劫伤害**的技能,不过Q技能拥有不确定*,很有可能会空掉,所以预判这里就需要大家自己练习了,而R技能则是劫的核心技能,在后期的团战中,一个成*的劫可以合理利用W和R击杀对面的C位然后从容退出战场等待下一次的击杀。
天赋符文分析:天赋这里我们选择的是以雷霆为基石的12/18/0天赋组合,雷霆天赋不管是前期还是中期后期都可以让劫的爆发伤害提高一个层次,12点的凶猛点法和死神精密也是为了让劫的爆发伤害更高,而刺客天赋还可以增加劫的单杀能力,让劫在各种遭遇战中能够更容易单杀对手,而漫游者则是为了中期和后期在支援和快速进入战场这方面起到了一定的作用。分析:符文这里我们选择九个红色固定**,蓝色九个成长魔抗,**9个固定护甲和3个固定**精华。首先九个红色和精华是为了增加劫的**力,为什么用物穿,你们可以想一下劫的出装,而魔抗则是因为,劫在这里是一个短板,我们玩劫的时候可以看一下属*,一般来说都是物抗远远高于魔抗,所以我们要竟可能的修复这个短板。
出装推荐出门装分析:这是常规的出门装,胜率也是**的52.44,大部分玩家的选择。分析:而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等核心装备分析:这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。备用装备分析:首先是重伤破甲弓,这件装备可以为劫提供不俗的物理穿透,而且可以给对方施加一个重伤效果(让目标的所有生命恢复手段都失效百分之50),这样就避免了对方通过一些特殊手段来避免劫的击杀(**,蛮子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多说了,被动提供的真实视野、穿甲、和真实伤害以及非战斗状态下的移速加成,再加上属*上的AD加成,就好像是为了劫而量身定做的一样。之后来说破败,破败的作用就是扩大劫本身被动和平A的伤害以及提供一个吸血效果和一个增益效果,夜之锋刃则是在一些特殊情况下出的装备,就是当对方有很多硬控或者你在团战要击杀的对象有硬控的话需要出的装备(婕拉,狐狸,火男等),饮魔刀则是当对方的AP输出已经能够威胁到劫的击杀时出的装备,被动提供的AD加成和吸血效果对劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我们是要根据游戏的局势以及对方的阵容和我方的阵容综合来选定的,一般情况下来讲劫要出的鞋子应该是轻灵鞋,他能为劫提供很高的移速加成,对劫追击和离开战场的作用都很大,而护甲鞋和水银鞋子,则是看对方的AD和AP已经控制方面哪些的威胁更大,疾行则是提高了劫的支援能力,比如对方上单是潘森这样的,我方上单肯定要控线,这样的话出一个疾行来进行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用对比前面的来说就作用不大了。
对线技巧 1:合理利用兵线在前3级,兵线的作用是很大的,所以说要竟可能的利用兵线的力量。 2:利用W来合理的做前期消耗用W来消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是说,如果你认为你技能会空,那你就别用W了,因为你会空吗,这是*通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的时候,自身的站位有问题,这时候你就很有可能被对方反打一套,很有可能不*反亏。 3:当对拼不过时耐心控线等待打野gank这个点是很多人做不到,特别是耐心等待打野,很多人会说,打野就是不来呢,那你可以打字让他来啊,告诉他你在控线,gank成功率很高,一般都会来的,在控线的时候,劫的被动和Q都可以用来补刀,W在用来远程补刀的同时还能对对线英雄进行一波消耗。 4:优势累计当你在前期获得了优势时就不要继续安稳的补刀了,这样只会让优势渐渐缩小直到失去,当你获得优势时一般可以有3个选择1、控线这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方**的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔**,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。 2、Gank这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的**,避免被反蹲。 3、**野区这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。 5:决定要果断这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔**然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。
英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前摇来达到光速QA的效果 2:EA利用E取消A的前摇来达到光速EA的效果(实际上进过我的测试,EA比AE要快,但是EA之后的平A时间被加长了一些) 3:AQAE Q取消A的后摇,E取消A的后摇,再加上雷霆等于5段伤害,只需要大概2次平A的时间 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗伤害很高的一套,而且安全*很高,WEWQA则是中期伤害**的一套,首先WE让对方减速,然后W换到影子的位置,接下来Q的命中率就隐*的被提高了,而接下来的一段平A可以保证百分百触发雷霆,而且如果对方血量足够低还可以触发劫的被动,这时候看情况是否可以跟上A2下用R直接拿掉人头。 5:W(W)REAQAA(3次各技能伤害)这是正常的一整套技能,爆发伤害足够单杀大半血的脆皮,WR不光让自己有了后撤的路而且也能够打出3个影子的伤害,6级时爆发的正常套路,WR在什么时候使用则要看自己当时的状况了。 6:幽梦WEQAA破败REA这是追击敌方输出击杀率**的一套技能,如果能够保证Q中了,可以说对方已经被宣判了死刑。 7:AEQ闪残血对拼时实用的技巧,先用光速AE打出一段伤害,然后利用Q闪触发雷霆并且躲避对方的技能和平A。 8:幽梦WREQWE首先幽梦接近,之后W防止对方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,这时候2次E的命中和对拼所用的时间让W已经可以再一次的使用,根据情况选择继续*近还是通过RW两段影子进行逃生。 9:RWEAREAW闪现EAWW首先R中对方之后用W**对方的后退路线,然后EA打出一段伤害R回追击敌人并且躲避敌方技能然后EA再次消耗一波W回对方后方然后闪现或者直接EA这时候W已经再一次好了。
一步曲(前期):消耗加发育,六前很关键劫无疑是*佳以静制动的英雄,如果对线远程法师/消耗能力强的近程,不要一老在前面补刀给与对手消耗你的机会,不妨在后面用Q慢慢的补刀,*佳的是用Q补刀同时还刮到对手;WEQ连招慎用,一旦用了后你不仅没有能量而且没有位移很容易遭针对。 PS:抓住机会,一击必杀;如果不*练己身的一套伤害,点开技能面板中的技能查看伤害,接着看对方的护甲/魔抗,*后计算自己一套的伤害和召唤师技能。二步曲(中期):六后**期,掌握好节奏劫在六级后有着强大瞬间爆发能力,再配合队友能十分轻松的完成斩杀对手,因此不仅保证自己的补兵发育,还要眼观八方抓住敌方边路的失误,帮助队友打开局面继而带动整场的节奏。 1.单杀对手,支援边路:这是常规的刺客处理方式,再推线能力上不及对手,为了防止自己去GANK边路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情况下,抓住敌方失误完成单杀后去支援边路(一般都会推线,但是如果兵线对己方有利,让线保持在中间状态*佳。) 2.如果很难单杀对手:就不要傻傻的在中路干耗着,这是在将自己的强势期慢慢的白白浪费掉,WEQ狠一波线过去后再去抓边路或者配合打野**,通是没有闪现》》上路》》下路或者是敌方红BUFF刷新蹲打野。三步曲(节奏):单带加牵制,推塔拿优势胶着局逆风局的劫很发起团战,或者很难团战中**掉对手以及打出成吨的AOE伤害,不妨利用自己W灵动位移以及EQ的强推线能力再搭配高AD的自己来单带一路,牵制住对手并给与队友发育机会,四步曲(后期):稳健加细心,伤害尽其用劫作为一个刺客战士,身脆高伤是对他*好的诠释,所以如何保证自己打出伤害并将伤害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明确己任:作为一个刺客,无论前期发育的好坏,后期打团时的*重要任务就是要把握时机秒掉对方的后排,如果敌方C位发育不佳/核心不是C位,那么将自己的伤害放到核心身上(图中Rookie直追凯南,因为QG全靠凯南的大招当核心控制),或者是用Q技能击中更多人,打出成吨的AOE伤害。 2.正确出击:留意敌方C位的站位/走位,发现失误或者被己方控制可以考虑出击,一定要观察对手的走/占位及己方队友的位置,*好是再看敌方是否交了核心的控制技能等(图中Rookie稳健出击,击**Doinb扇子妈)。 3.保护自己:作为身脆的刺客,敌方突进控制肯定对你虎视眈眈,所以以保证一定要保护自己为前提,否则己方队伍缺少高伤害的你,团战很难获胜。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的影流之主天赋和影流之主 效果问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!