1、龙之谷炼金术师是萝莉的一转的一个分支职业,另一个是工程师。炼金术师后期还有二转,分为*剂师和炼金圣士,不同的二转职业所要求的加点方法是不一样的。

2、加点方式也是分为很多种,偏巢*、偏副本、偏pvp、偏天梯等等,那么二转职业*主流的加点,还有一些技能分析。

3、一、【技能加点】炼金圣士普通型

4、该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢*或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任

5、该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢*或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任,理论上*剂*完美的加点

6、三、【技能加点】炼金圣士水火流**输出加点

7、适合PVE玩家和PVP保护队长玩家使用,这类加点尽可能发挥了炼金职业的水火属***,炼金可以在水火攻队伍作为一个一线输出,同时也是是输出*大化团队能力*大化的一个加点

8、以上加点在二转界面全都是加满的,所以就不放加点图上来了。

9、加点图只是一个参考和建议,关键还是要看自己对技能的理解和使用习惯问题,*适合自己方式的加点才是*合适的加点。

1、首先,炼金士学者的新转职业,无论是工程师还是炼金术师,都是输出**的职业;炼金术师在副本中的定位是输出和辅助2方面。

2、1,输出方面我不多说,炼金技能冷却快,伤害高,暗火水三属*伤害全能,再加上50大冰光束帮助叠冰;

3、2,辅助方面,8级鸡尾酒提升智力力量和体质,帮助队友跟有效的输出,上蜡可以加速队友走位逃跑,提高全队伍的生存率,牺牲和*剂师的50大**流可以恢复队友的hp;

4、3,玩法新颖,炼金术师有泡泡幻影的玩法,幻影越多,伤害越高,无论是pk场还是副本,炼金**是**的存在

1、先说明下基础属*成长关系,智力成长高就魔攻、蓝上限和魔防成长高,敏捷成长高就致命、致命抵抗、物攻成长高,力量成长高就物攻、硬直、硬直抵抗

2、学者的成长属*是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属***还可以对些属*攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属*尽可能堆属*攻(*主要)

3、工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤的炮塔是**的但是存在有持续时间,召唤出来的**会自己寻找敌人**(但是要看人品即**的AL),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,**和摄魂怪发动技能**不消耗蓝,只在于是否CD以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动**技能那一块,机械的输出稳定,走召唤各种塔以及重磅鸭各种技能(EX这类强化技能都是和**有关系),工程师的召唤物*大上限是3只**和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特点,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属*关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水**,因为寒冰喷射塔是水**,属***效果明显,其它属*看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往自动**目标没有指向*(除非只有一个的时候),有的时候不会集火或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆*终。

4、炼金是属***职业,所有属***光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属*类别再额外多出一个),幻影*大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供**,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属***(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,通过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力*强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,*系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和*剂师,炼金圣士主要定位为输出,*剂师则可以辅助与输出,生存力*强(除了不能当T其它能力都基本具备),由于新出的55EX关系,*剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属*要求堆高才有输出,所以在**上花销很大,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满*终

1、炼金圣士主直接输出,各种技能都能看到很直观的效果,如果堆了属*攻也能有很不错的效果

2、*剂主间接输出和辅助,技能一般通过中*然后*爆造成大量伤害,二转技能的爱情**debuff效果*强(前提要你打中了),50大的回复效果也很给力

3、不过炼金术士本身就是给各种T的 pk伤害太高没人要,刷图各种卡频没人要(大部分人的显卡都经不起炼金的熔岩波流)

4、不过炼金要高输出前提就要高属*攻无论是圣士还是*剂都是如此

楼下的不知从哪复制的T3时期的加点。。。

先说下炼金的现状吧,现状炼金的暗系**被严重削弱了,在T3时代*爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金**输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走**输出的话,舍弃暗系技能专精冰火系比三系全修更**,加高*爆等暗系技能不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属*攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。

其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。

**页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,*有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神辅助技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。

火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神辅助必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳组合也是主力输出)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的辅助效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当**的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍N多下,就是N多个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,无论是清场还是对单体Boss都是十分**的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射好玩又卖萌,CD短有小输出还能吸少量的血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(同时吸好几个怪还是有点用的)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。*爆刚才解释过了,舍弃冰火系技能加高它并不划算。*闪出1。混合**伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属*攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的。

如果有不明白的可以追问,希望可以帮到你!

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