1、**还是被**?这是个问题。《王者之剑》里的boss魔魂,提供的强力属*加成令所有玩家眼馋不已。但当你费劲千辛万苦刷新到它们后,也别高兴太早。要知**家也是有节操的,想要一身白装进去挑战,被**的八成就是你了。与其事后哀叹“曾经有一只boss魔魂站在我面前,我却没有珍惜”,不如未雨绸缪,提升自己的属*。正所谓手里有粮,心里不慌嘛!
2、那么,要想达成**boss魔魂的目标,到底需要多高的属*呢?想必新手们都是一头雾水吧。今天,我们就分别针对几个“凶名昭著”的boss魔魂,以数据的形式全面解析,**它们的达标属*。
3、作为初期boss魔魂中**一个三属*专精,暗骑是许多玩家追求的目标。但要想顺利**它,还是有一定难度的。此君的输出技能“死亡觉醒”,可以对中等范围内的目标造成连续*伤害,还附加眩晕效果。因此,生命值和绝防必须要堆得比较高,当然物防也不能太低,否则群起而上的小怪也是很难应付的。建议大家强化好55级的装备再前来挑战。
4、中期万金油魔魂的代表。物攻、法攻和绝攻三攻专精的属*,对于任何职业玩家都有很强的吸引力。这个魔魂挑战的难点依然在生命值和绝防上。由于嗜杀奥义的多段**几乎避无可避,因此如果这两个属*不达标的话,很有可能直接被**。而一旦扛过boss这轮技能,基本上就能顺利**了。
5、法师中后期专属魔魂。如果穿戴齐全65级装备,挑战的难度并不算大。**需要注意的就是,由于boss采用法术**,因此需要适当地强化一下法防。至于其它几项属*,相信70级左右的大家都很容易达标。
6、生命值和绝防属*专精的安东尼,对于战士来说**是仅次于“四大”的魔魂。与战士MT的定位类似,这家伙不仅**力不俗,防御力更是**。要想通过它的考验,直接堆**别犹豫!如果**不够,很难在短短2分钟的时间内**boss。建议大家等到75级换好装备强化好武器之后再来试试,**的把握会大很多。
7、能拥有霸气外露的白骨大帝,可是所有玩家的梦想。然而正所谓“撼山易,撼白骨难”,在白骨大帝华丽的360度旋转巨剑下,不知有多少勇士命丧其中。要想在2分钟内完成**对方的S级难度任务,你需要至少6万的血量、出类拔萃的绝攻和坚若磐石的防御力,当然,还要有犀利的操作与幸运女神的眷顾。骚年们,如果你自信属*达标、操作**、网络不坑爹的话,comeon!
普通战役的通关难度一般比较小,所以技能搭配不需要太多的考虑。游侠的四个强力技能输出,足以保证**所有的小怪。在进行普通战役的战斗时,**需要注意的就是各个技能施放的细节。比如说烈焰陷阱的触发范围和持续时间、飞射弩炮释放后人物向后跳跃的距离、散射弩炮的**范围等等。这样在以后进行战斗的时候,就能够做到心中有数了。
PVE之软硬兼施适合环境:精英战役副本、试练之地、英灵王座推荐技能搭配:烈焰陷阱+散射弩炮+闪避突袭+飞射弩炮
精英战役、试炼之地和英灵王座中的小怪都比较多,这时不能够一味的正面硬憾,使用闪避突袭等突出重围,软硬兼施才能获得*后的胜利。烈焰陷阱配合散射弩炮,可以在*短时间内**大片小怪,刷出高连击的同时还可以节约通关时间;闪避突袭和飞射弩炮可以在怪物缠身的时候强行脱离战场,免得被怪物围攻消耗过多血量。
PVP之软硬不吃适合环境:战神之争、军团战、边境守护推荐技能搭配:前期:烈焰陷阱+聚气凝神+飞射弩炮+凌空箭雨后期:烈焰陷阱+聚气凝神+飞射弩炮+麻痹陷阱
首先要说的一点是,游侠的技能中附加的绝攻较少,所以游侠的主力输出在于高攻速下的普通**。聚气凝神这个类似于霸体的技能,可以让游侠在战斗中软硬不吃,减少被控制的同时加强游侠的普攻输出。而越多的控制技能就意味着越多的**时间和输出。在游侠的技能中,烈焰陷阱、麻痹陷阱和飞射弩炮都可以控制敌人。所以善加利用这三个控制类技能,可以让游侠在战斗中占据更大的优势。
王者之剑中的法师刷图是非常快的,那么如何让法师拥有更快的刷图能力就成为了关键。神力:
法师上神力的顺序应该是:法攻>绝技攻>生命值>暴击率>绝技防御>命中率>物理防御>破甲>法术防御。其中命中率主要是为了PK的时候打刺客用的,刺客闪避高没办法。*后的法术防御如果喜欢PK的话也可以换成格挡或者是韧*,不过升破甲的人太多了,所以格挡和韧*不是有很大的用处。
精灵的品质是直接影响到神力的效果。如果你仔细一点认真点的算的话提升了精灵的品质提升的属*其实是非常少的,所以前期就不要花太多的钱再精灵身上了啊,小编的建议是到后期再每天花钱去培育精灵。培育精灵可以有规划有阶段的来,60级的时候每天花个一百万培育,70级的时候每天花个两百万培育,这样日积月累也是非常多了的。
60级之后就开始着手弄魔魂了,因为蓝色灵力很稀少,所以蓝色灵力**不能浪费,因此你在选择魔魂的时候一定要慎重,当你选定了魔魂之后这个魔魂就会陪伴你很久了哦。
装备到后期强化非常非常的昂贵,所以不要一下子强化到满,如果你一天炼金次数很少的话,那还是能省则省吧,慢慢来就可以了。装备强化到后期的价格呈几何增长。
星座每个都要点亮,至少也要点一些,因为前面点成功的几率很大,所以收益*很高。至于主点什么可以自己看情况。**型刺客优势
1、刷图轻松,**试炼大部分还是依靠这绝攻,绝攻高了,刷图什么的都会很快。
2、pk可以秒人,和法师的高绝攻异曲同工,绝攻流路线**可以打出高伤害
3、自身生存能力强。不用堆闪避物攻自然可以堆高其他属*。不会像闪避流刺客一样只要对方命中较高,往往就被一套带走。
4、诡异刺杀的存在让绝攻刺客大大增强。
宝石——肯定是绝攻绝防生命,既有**又有生存。
天使——70级是8个槽,肯定要有的绝攻绝防生命物防暴击破甲格挡还剩一个可以选择韧*或者命中,这个可以视你对手的闪避以及你有没有橙色韧*决定。个人觉得如果精灵魔魂上生命不是橙色的话可以选择不带生命把韧*命中都带上,要划得来不少。
神灵——4个绝攻1个破甲,个人是这样带的,毕竟后期大家放比较高,破甲的伤害还是很客观的,至于属*选择可以看自己喜好,生存能力强点就选生命,想攻高点就绝攻,楼主大概是一样一半。神灵2级属*选择可以格挡绝防各一半,增加生存能力。二十五级前全职业三个主动技能。战士技能如下:
①、英勇冲击:造成百分之120的绝技**伤害,每次升级附加15点绝技**。
②、野蛮冲撞:造成百分之90绝技**伤害,附加眩晕效果,每次升级附加10点绝技**。
③、风暴之舞:造成百分之80绝技**伤害,每次升级附加20点绝技**。
每次升级需要消耗荣誉、金钱。荣誉过副本所得,技能升级受等级和时间规定。
刷怪技巧:野蛮冲撞→英勇冲击→风暴之舞。一般副本只出一边怪,压上去在出怪边猛刷就是。二边出怪注意躲避,猛人可以把怪拉一起用风暴之舞。boss注意躲避,一般技能用完,跑等技能冷却,千万别去抗。当然神人除外。战士
战士总体来讲就是**范围广。因为战士在设计就就比较占便宜,战士的实际**距离可以**到竖直方向的敌人。战士的辅助技能在这次更新之后被弱化了,战士本身的暴击就不高,还在这个基础上增加百分之五十,其实增加的并不多。但是转职后技能蔑视践踏改版后的神罚之拳,不仅拥有超大的**范围,还能眩晕敌人,大大增强了战士的战斗力。
刺客的*大特点就是**速度快。单下**力可能没有同级的战士高,但是刺客的**快,所以刺客往往能比战士产生更多的伤害。刺客的辅助技能在没有更新之前是*强大的一个技能。有玩家将闪避属*给叠加到百分之一百,这样就可以完全闪避了。不过由于太**了,所以更新之后这个技能就减弱了,技能效果还是备受刺客玩家推崇。
法师的**距离是*远了,作为**一个远程职业这是无可厚非的。法师的闪现是法师的保命技能。无论是逃跑还是突袭,闪现都是非常重要的,但是闪现的冷却时间有点长,所以我们在使这个技能的时候要看准时机来使用。
游侠和法师一样,属于**距离超远的职业。拥有全游戏*快攻速的游侠,普通**带来的收益是其他职业无法比拟的。**的陷阱技能可以**的限制敌人的走位,超大范围的AOE伤害技能也使得游侠成为*受欢迎的职业。法师主刷图,要快速过图如何搭配成为关键,上神力的顺序是:**·绝功·生命·暴击·绝防·命中(打刺客用的)·物防·破甲·法防(PK可以换成格挡或韧*,但由于暴击和破甲提高太多了,所以那些格挡韧*没什么多大用处)
精灵的品质直接影响神力的百分比,但你自己认真算一算你会发现提升一点品质提高的属*是在太少了,所以前期除了每日任务外就不要把钱花在精灵那里,我建议是60级后每天用100万培育一下,70级以后每天200万,这样的话以后也不会落下太多,属*也会稳步上升。关于培育时间,尽量在游戏的闲时来培育,那样提升会高很多。
60级之后开始入手魔魂,65后弄老板魔魂,蓝色灵力很少,所以蓝色灵力不能浪费,可以说你决定了一个魔魂那么接下来可能就陪你很长一段的时间,这个必须慎重。装备强化后期很贵,所以不建议一下子强化太多,我当初做出75装备之前,武器、项链和戒指不过白金级别,做出75装备后我才上了**级别,毕竟我一天三次炼金钱太少了,能省则省。
这个可以说是一个**大坑,因为难度实在太大了,小怪打一下都上万血,所以这里只能稳步行走,不要一味想开出新的**,提升神灵的等级才是你们要做的,慢慢来,总是有的,不急。法师的新技能,除了雷暴有点用,统御权杖就没用了,不建议升级,雷暴配合撕裂在55·65·75多人中有很好的效果。
星座每个都要点亮,全部点亮后就是升阶了,当然不用一个星座都点满,感觉适合就好。 1、《王者之剑》每天打了中午12-14点、22-24的“战神殿堂”后再领取奖励-竞技场奖励-爵位奖励。荣誉金币会多一点。**伯爵需要23400,四级伯爵需要28000,领取的荣誉22720、金币都是227200。
2、如果你即将升级而又不得不等到第二天,建议0点时多坚持一会,升了级以后再去睡觉,这样获得的离线经验会比上**多一些。炼金也是,等级越高金币越多。
3、花销蓝钻的日常任务可以用:开装备宝石孔、炼金、开背包、符文背包、神力背包位置初期的还是不贵的。购买工会商人里面的低级技能书,幸运机有蓝钻开头的时候也可以用蓝钻加注*两手。实在以上都做过了,那就用2蓝钻培育精灵吧。
4、精灵升阶别用蓝钻买保险,因为即使升阶失败也不过降低一点精灵灵力而已,很容易就补充回来了。就是强升、硬升。
5、魔魂系统:用低级魔魂吃掉高级魔魂,魔魂等级会更高,比如6吃12能升级到21,如果用12吃6级魔魂只能升级到20.(我只是为了说明这件事,具体级别自己试验)
6、不花钱的玩家玩战神殿堂的时候请尽量避开***玩家的主流部队,等***玩家玩累了再上场碰运气。其实***玩家*普通玩家和普通玩家*小号的感觉是一样的。***玩家碰到比自己花钱多的,也得绕着走。*小号吧,小号都是大号练的打钱的,他们这时候的被*心理和你一样都是默默无闻的受。
7、符文:55级的试炼之塔有紫色套装属*符文,前面碰到的那些绿色、蓝色的符文就别浪费蓝钻开通属*了。符文里面恶魔符文的套装属*是绝防、绝攻、生命,值得一提的是你可以用两套恶魔符文。
8、属*篇:有用的属*总结如下:绝防、绝攻、生命、命中。解释一下为什么没有闪避,我曾经将闪避属*堆到4200+,然后进15级副本小怪打我还是那么的**,而有BOS的地方更是很少闪避出去,由此可见闪避这个属*几乎等同于废材,可以大胆假设所有小怪命中都是10000,所有BOS级怪命中都是50000.有人会说竞技场里面我可以闪避,那么我想提一点,去竞技场里面能碰到命中很低的高手么?可能有刺客会说我们的闪避很高,打BOS很给力。请注意思考究竟是你们的闪躲技能给力还是闪避给力。以上纯属个人见解不喜勿喷。这个属*说明在符文的属*选择上面会给你一些方向。
9、灵力:宝宝饲养到满阶、魔魂也到蓝色后,大量的灵力除了卖钱还有别的用处么?我知识少脑子笨只想到了一个用途,把白色魔魂喂白色灵力养到绿色,再继续喂绿色灵力养到蓝色,以此类推你可以到紫色、橙色等等,然后把这只魔魂分解你就可以获得到蓝色、紫色、橙色的灵力了。
10、卡位:先说说什么是卡怪,当我们进副本或者试炼之塔,突然队友成为了万年僵尸一动不动,你冲上去把画面上面的3个怪干掉,却不出新怪,只有等僵尸复活往前走了才会出新怪。这样的地图只要你后方留下队友别往前冲(超过血条)就不会出怪。可以卡位的地图有45、55、65试炼、25-55副本,这些地图的BOSS都可以卡位单独引出来***好的引怪职业是法师。你可以上下移动躲避**。
11、法师的卡位:单独的列举占了一个序号,法师很多地图都可以单刷的,完全看卡位手法,我不花钱的法师可以直接刷同级别精英副本、试炼。(但是**不高好痛苦)每次进入到下一张地图别着急往前冲,用火球、普通**引过来一个慢慢磨死或者直接折磨BOS,注意闪电**距离远还是穿透**,别引多了。我曾在刚刚到65级时单刷65试炼(一件装备没换也没花过***)*后一层的BOSS虽然**了。但是那些小怪(血骑的十字冲击波)实在凶悍,不幸被小怪折磨复活两次才过。
12、竞技场里面的排名战,尽可能的只挑战比自己排名只高一名的玩家,如果列表中没有,关掉列表重新进,列表会刷新,反复如此总会碰到。好处是你可以很轻松的完成日常竞技场任务,因为这个名次附近都是低级玩家。如果你一直勇往直前,你终会发现自己冲到了***玩家堆里,这里的对手你都很难赢,获得星石数量会减。
13、星石:60级之前请积攒足够多的星石,因为60级直接给你两个星座分别是绝攻、绝防。所以不要提前浪费在前面的星座共鸣当中去。
14、骑士团的贡献度其实你如果不嫌累可以自己建小号去打钱、捐钱。王者之剑星座共鸣之星座说明:10级开始**,按等级共分12个阶段(10级-60级),分别对应生命、绝技**、绝技防御、力量、智力和绝技这六种属*。生命占三个星座,力量占两个星座,智力占两个星座,绝技**占两个星座,绝技防御占两个星座,*后就是绝技(包括绝技**和绝技防御),只占一个。
王者之剑星座共鸣之规则说明:1、越高级的星座,点亮几率越低;2、每次点击都固定消耗50点星石,不论成功与否。星座属*对应的人物属*:生命:生命值力量:物理**智力:法术**绝技**:技能**绝技防御:防御技能**绝技:技能**+防御技能**
全职业必点星座之一—白羊座:点亮奖励:生命+1000每升一阶星阶的奖励:物攻+20,法攻+20(星阶全满物攻+1600法攻+1600)星阶全满共鸣奖励:物攻+640,法攻+640点评:全职业必备基础属*,只要有星石,全点满+共鸣吧全职业必点星座之二—金牛座:点亮奖励:绝攻+500每升一阶星阶的奖励:绝攻+20(星阶全满绝攻+2000)星阶全满共鸣奖励:绝攻+800点评:跟白羊一样,优先点满,尽量升级到共鸣刺客必点星座—双子座点亮奖励:力量+500每升一阶星阶的奖励:暴击+20(星阶全满暴击+2000)星阶全满共鸣奖励:暴击+800点评:刺客必点星座。战士可以适当的点一点,不用追求星阶全满。法师可以直接无视了,高富帅或高暴击流法师除外。法师必点星座—巨蟹座点亮奖励:智力+500每升一阶星阶的奖励:生命+20(星阶全满生命+2100)星阶全满共鸣奖励:生命+840点评:法师必点星座。智力和生命都是法师必备属*。刺客和战士其实*好也全点亮。虽然前面会浪费一部分星石在没用的智力属*上,但考虑到星阶全满和共鸣的血量加成,还是很值得的。全职业必点星座之三—狮子座点亮奖励:绝攻+1000每升一阶星阶的奖励:物攻+20,法攻+20(星阶全满物攻+1800法攻+1800)星阶全满共鸣奖励:物攻+720,法攻+720点评:加强版的白羊座,所有职业必点**座点亮奖励:生命+1300每升一阶星阶的奖励:破甲+20(星阶全满破甲+2100)星阶全满共鸣奖励:破甲+840点评:前期只需要点亮拿到1300生命的奖励就可以了。没必要把大量的星石花在后继升星阶上,破甲这个属*前期真心没什么用。当然后期星石多了还是有必要全升满阶的。全职业必点星座之四—天秤座点亮奖励:绝技防御+1000每升一阶星阶的奖励:物理防御+20(星阶全满物理防御+2600)星阶全满共鸣奖励:物理防御+1040点评:全职业必点,至少要先点亮绝防的属*,物防后期慢慢点。专克刺客的星座—天蝎座点亮奖励:生命+1700每升一阶星阶的奖励:命中+20(星阶全满命中+2200)星阶全满共鸣奖励:命中+880点评:**一个加命中的星座。战士和法师建议一定要全满,有了这3000+的命中,对付刺客就方便多了。刺客可以只点亮生命奖励,后面的看情况去慢慢升。专克法师的星座—射手座点亮奖励:力量+800每升一阶星阶的奖励:法术防御+20(星阶全满法术防御+2500)星阶全满共鸣奖励:法术防御+1000点评:专门克制法师的星座。战士刺客必点,法师没有必要。法师必点星座之二—魔蝎座点亮奖励:智力+800每升一阶星阶的奖励:绝技防御+20(星阶全满绝技防御+2400)星阶全满共鸣奖励:绝技防御+960点评:从这个星座开始,升星阶的成功率比以前降低了不少,要升满星阶,没有十几万星石根本不可能。如果手里没有足量的星石,战士和刺客建议先不要点这个星座,法师也只点亮智力的奖励就行。水瓶座点亮奖励:绝技防御+1500每升一阶星阶的奖励:绝技**+20(星阶全满绝技**+2000)星阶全满共鸣奖励:绝技**+800点评:60级星座星阶全满所要耗费的星石数比50级还翻了一倍。如果刚到60级,这个星座暂时不要点,毕竟防御的提升远没有**的提升来的那么有效。先点后面的双鱼座。终*星座—双鱼座点亮奖励:绝技**+2000每升一阶星阶的奖励:生命+20(星阶全满生命+2300)星阶全满共鸣奖励:生命+920点评:*后一个也是***的星座。点亮和共鸣的属*都是**。这个没什么可说的,一旦有富余的星石就往上点吧。 1.不要迷信远程输出。看到很多法师一上来就躲得远远的放技能打战士,不错法师确实是远程输出,但近距离控制的雷神还是相当给力的,配合闪现**是打战士的利器。放着这么好的技能不用,躲到远处给战士挠痒痒真是有点自废武功的感觉。当然战士放技能的时候,该跑还是得跑。
2.技能的使用。咱作为平民法师,肯定装备宝石精灵神马的都比较一般,属*上没法跟大R比,指望两三个技能跟干掉高防的战士肯定不现实。打的时候不要心急,别离战士太远,而且尽量保持背对战士,有机会就用毁灭之光击倒后再接雷神护体,这段晕住的时间应该够你输出几下了。等眩晕时间过了,赶紧闪现离开,战士小宇宙爆发可是很猛的说……灵魂撕裂能不用尽量别用,凡是不是瞬发的技能,在PK中都有很大的可能直接被打断。
3.躲技能。主要是战士的冲锋,暴风和冲击波。冲击波还好说,有个准备时间,冲锋可是防不胜防。一般来说战士用冲锋配合暴风,两三秒内法师就能掉一多半的血。躲冲锋的关键就在于尽量不要跟战士站在一条平行线上,绕着圈子跑,这样他就算冲过来也很难真正晕得住。等他技能刚用过,立马反手一个闪现反晕住他。而且电脑对手怎么说也是有弱点的,有时候明明挺好的机会他不来晕你,等你离他挺远他反而想冲过来晕你,囧rz…说到底还是比控制,谁先控制住谁,就赢了一半。
1、蓝港互动横版魔幻动作手游《王者之剑2》安卓平台删档付费测试已经开启。《王者之剑2》是蓝港互动自主**手游系列王者之剑的第二部作品,游戏由其原班人马打造,延续了亚瑟王的文化经典,并在体验玩法上再做突破,力求为玩家打造*为真实的横版动作游戏,重燃一币通关的魔幻热血。
2、在王者的世界当中,敌人的力量也可以借为己用,这就是魔魂。魔魂自身附带强大的战斗效果和属*,当玩家到达37级的时候就可以获得这份超群的力量,并可以选择3个魔魂来增强自己的实力。后续更为强力的魔魂玩家可通过召唤或者进行魔魂试炼来获取。
3、游戏中的魔魂主要分为**类、恶魔类、人形类三大类别,每种魔魂都会拥有一个魔魂技能,每一种技能效果都对应相应的流派,各位玩家可以根据下面的推荐来进行搭配组合,也可以根据各类魔魂的技能效果,搭配出属于自己流派的魔魂!
4、爆发输出组合,暴击破甲斩杀的流派,适合应对血厚防高的boss战斗,代表魔魂有残暴虫后、冰龙图克斯、猛犸王巴东斯等。
5、(1)暴击:**时有几率造成多倍伤害
6、(2)破甲:**时忽视对方的防御和抗*
7、(3)斩杀:对血量30%以下的对手造成额外伤害
8、回蓝连击组合,回蓝攻速连击的流派,成型后甚至可以放弃普通**,以无尽的技能来打击敌人,代表魔魂有恶魔领主、死亡骑士、岩浆凯恩等。
9、(1)攻速:增加普通**和技能**的**速度
10、(2)回蓝:每次击中对手可获得额外能量
11、(3)强攻:每5次连击后可获得额外增伤
12、控制PK组合,以减少技能冷却和增强控制后的伤害形成的战斗流派,适用于玩家之间的PK战斗,代表魔魂有黑曜中将、屠夫普勒尔、撒克逊王等。
13、(2)流血:30%几率触发流血效果
14、(3)压制:对受控制的对手造成额外伤害
15、重燃一币通关的魔幻热血!《王者之剑2》现已开启删档测试,一切为更真实的动作体验而设计制作。全3D横版魔幻动作手游,纵享畅快打击体验,王者的动作盛宴将从这里延续。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。