《王者荣耀》峡谷起源版本正式定于下周一10月23日上线,玩家届时可体验新赛季S9和周年庆活动玩法,还有克隆大作战优化上线。
我们计划在2017年10月23日0:30-09:30对正式服进行停机更新,并且在2017年10月22日23:30-10月23日09:30对抢先服进行不停机更新。
抢先服:2017年10月22日23:30-10月23日09:30(23:00点禁止PVP进入)
正式服:2017年10月23日0:30-09:30停机更新(0点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60**+60铭文碎片作为此次更新**,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
本次更新前,为了防止召唤师们**游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计:
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“**巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,*终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老**核心与萦绕的魔道之力
在新王者峡谷中,大唐军队将上古**的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐**要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古**术透过一组组齿轮驱动着”大唐**枢纽“(蓝方基地)和”大唐**防御塔“(蓝方防御塔)
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)
“远古魔道生物”和“**巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“**巨人”的遗骸掉落在“**野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰吸收**巨人的能量据为己有,盘踞在**遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要**方式,在视觉上更具冲击力。
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和**的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。
受到大唐**术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、**兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐**术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
我们更新了王者峡谷中**草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中**UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能
野怪出生时增加了一小段**时间,以保证战斗的严谨*。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可**野怪的时间点与以前一致
本次版本更新后,我们将迎来2017年的*后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到**以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:
目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“*具风险”的**步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:
当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,所示:
如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):
当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,所示:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置**,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的
1、王者荣耀玩家在做孙策的略有小成这个梦境修炼任务的时候,需要己方累计击败30次远古生物,那么这个远古生物到底指的是什么呢?有不少玩家一头雾水,下面小编就为大家介绍一下吧。
2、在游戏中远古生物就是指存活时间较长的生物,那么很自然就可以联想到游戏中的暴君和主宰,也就是地图上的大龙小龙,玩家击败之后可以得到一些BUFF奖励,因为在游戏中背景中,这些生物作为中立怪,都是存活的时间非常长,所以符合远古生物这个概念。
3、当然这个任务只有使用孙策击杀,才可以顺利的积攒这个数量,所以大家只需要在游戏中选择孙策,然后竭尽所能的去击杀这些大龙小龙即可,只需要满足30个,即可顺利的完成修炼任务。
1、王者荣耀中总共有三种远古生物,分别是:暴君、黑暗暴君、主宰。
(1)在开局2分钟后刷新,击败后3分钟刷新一次,一局游戏*多击败三次暴君。属*:每30秒增加14点**和710点生命,双抗不变。击杀奖励:全队获得大量经验和金币,足以让**队友升至四级,四级升到四级半。
(2)暴君的震*波总共有六段,伤害还是挺高的,除了李白、孙悟空、李元芳等本身可以躲技能的以外,很多续航不足的打野(赵云、元歌、娜可露露等),在打暴君时就也学会躲技能。因为暴君用震*波时,不会清空仇恨值,所以在看到前摇时,续航不足的打野可以先拉开距离,等他6段技能放完后,再上前继续打。
(3)除此之外,也要计算一下暴君的震地控制,它可以打断很多持续施法的技能,比如李信的二技能、关羽的能量积攒等,*好是等暴君用完控制技能后,再释放持续施法的技能。
(1)在开局9分55秒后,暴君会遁入黑暗,进化为黑暗暴君,击败后5分钟刷新一次。属*:每30秒增加25点**力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:全队获得(80+5%当前物理**)点物理**加成和(120+5%当前法术**)点法术**加成,持续90秒。
(2)主宰:在开局8分钟后刷新,击败后5分钟刷新一次。属*:每30秒增加30点**力和1520点生命值,双抗不变。
(3)击杀奖励:三路出动主宰先锋,总共出动三波;全队获得每3秒1%的生命恢复效果,持续90秒。主宰总共有两个技能,一个普攻,所以假如你是李白、孙悟空、韩信、李元芳等打野,就可以通过计算主宰的技能CD,预判释放技能,躲避主宰的控制和伤害。比如李白去打主宰时,主宰先是怒吼了一下,证明下一次**就是拍地了,这个时候就可以预判主宰的击飞,释放二技能或者大招躲避,这样一是加快打龙速度,二是龙不容易被抢。
(1)王者荣耀中远古生物的仇恨值很简单:谁先开的主宰,又没有离开主宰的**范围,主宰就不会转移仇恨。想安全的开大龙,*好是让辅助先去开龙,随后绕到主宰身后,让主宰背过来,这样有两点好处。
(2)可以保证队友在开龙时就不会被击飞,同时也能减少队友受到的伤害。
(3)如果敌方想来抢龙,很可能被主宰击飞,辅助带控制的话,主宰就是开团的神助攻。
1、王者荣耀中总共有三种远古生物,分别是:暴君、黑暗暴君、主宰。
(1)在开局2分钟后刷新,击败后3分钟刷新一次,一局游戏*多击败三次暴君。属*:每30秒增加14点**和710点生命,双抗不变。击杀奖励:全队获得大量经验和金币,足以让**队友升至四级,四级升到四级半。
(2)暴君的震*波总共有六段,伤害还是挺高的,除了李白、孙悟空、李元芳等本身可以躲技能的以外,很多续航不足的打野(赵云、元歌、娜可露露等),在打暴君时就也学会躲技能。因为暴君用震*波时,不会清空仇恨值,所以在看到前摇时,续航不足的打野可以先拉开距离,等他6段技能放完后,再上前继续打。
(3)除此之外,也要计算一下暴君的震地控制,它可以打断很多持续施法的技能,比如李信的二技能、关羽的能量积攒等,*好是等暴君用完控制技能后,再释放持续施法的技能。
(1)在开局9分55秒后,暴君会遁入黑暗,进化为黑暗暴君,击败后5分钟刷新一次。属*:每30秒增加25点**力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:全队获得(80+5%当前物理**)点物理**加成和(120+5%当前法术**)点法术**加成,持续90秒。
(2)主宰:在开局8分钟后刷新,击败后5分钟刷新一次。属*:每30秒增加30点**力和1520点生命值,双抗不变。
(3)击杀奖励:三路出动主宰先锋,总共出动三波;全队获得每3秒1%的生命恢复效果,持续90秒。主宰总共有两个技能,一个普攻,所以假如你是李白、孙悟空、韩信、李元芳等打野,就可以通过计算主宰的技能CD,预判释放技能,躲避主宰的控制和伤害。比如李白去打主宰时,主宰先是怒吼了一下,证明下一次**就是拍地了,这个时候就可以预判主宰的击飞,释放二技能或者大招躲避,这样一是加快打龙速度,二是龙不容易被抢。
(1)王者荣耀中远古生物的仇恨值很简单:谁先开的主宰,又没有离开主宰的**范围,主宰就不会转移仇恨。想安全的开大龙,*好是让辅助先去开龙,随后绕到主宰身后,让主宰背过来,这样有两点好处。
(2)可以保证队友在开龙时就不会被击飞,同时也能减少队友受到的伤害。
(3)如果敌方想来抢龙,很可能被主宰击飞,辅助带控制的话,主宰就是开团的神助攻。
1、击败大龙,三条线兵换主宰先锋,共三波。随机一路继承主宰的能力。
2、击败小龙,能力继承给全队英雄。
3、头部,大龙是给随机一路的先锋高伤高**距离。小龙是给英雄多一次伤害。
4、手臂,都是减速。区别是英雄的普攻造成减速。
5、这游戏里不是都有介绍视频么?打开对战,*上边有个近期调整,进入以后左下角有个介绍视频。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的王者荣耀远古生物介绍和盘点王者荣耀里的神兽问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!