厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,**声效很*的英雄。

以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的**距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75***力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发**附带效果。

厄运**每次**被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的**速度,使她的**能降低目标受到的**效果

被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45***力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6***力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

黑枪射击的被动效果使普通**附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通**间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次**就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通**,附加****,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

21.9.0AD通用天赋。**系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

红色穿甲*5.**力*4.**护甲*9.蓝色**力*1.魔防*8.精华**力*3.

拥有12**力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,**力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,**时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被**就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的**范围是赏金*合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从**前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被**,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

1、如果是满级天赋的玩家想血量厚一点抗揍还打钱快的话推荐点:坚不可摧、*速狂热、赏金达人、伤害提升、生存至上、敏捷身法,点了这些不仅有以上加成拿着比较重的枪还会让自身运动速度比之前快还是非常不错的。

2、如果想在僵尸猎场里得到高输出**名的时候天赋也是不能少的,想输出**推荐点的天赋有:坚不可摧、*速狂热、穿透提升、伤害提升、*限**、敏捷身法。

3、伤害提升可以提高主武器的伤害,*限**可以突破**力的上限这样以来会比普通的玩家**力要高上许多但缺点就是会降低自身血量,穿透提升可以对多个僵尸造成伤害这样打的金币也就非常快,想要打高输出就必须得这样点天赋这样会使玩家输出更高!

4、基本玩家通用点的天赋也就这么多其他的天赋在僵尸猎场中作用并不是很明显,想要持续输出可以选择点:大**、*速狂热、穿透提升、伤害提升、*限**、敏捷身法,这一套天赋下来不仅**多而且伤害和穿透足够**力比以往上限更高,拿重武器可以比以往更加的轻便这就是天赋的用途和技巧

远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红*的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

额外**力提升2%/3.5%/5%,这里是额外**力所以不计算英雄的基础**力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。**收益**,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。

用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,*多可叠加3次(*多可提升3%伤害)

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,*多可叠加3次(*多可提升3%伤害)

Q技能被视为一次普攻**,只触发法术编织不触发咒刃编织。

E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

暴击时会提供5%**速度加成,持续3秒(*大叠加3次)

如果Q技能的第1段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150%的伤害

Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!

关于赏金猎人加点到此分享完毕,希望能帮助到您。