1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+*好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。

2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。

3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?

4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理**本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能**,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么**,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持*早给的1级技能吧。

5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是**的!什么反震啊物理**啊魔法**啊在这东西面前那就是空气!

6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的**力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。

7.幻影暴碎+3,+3就是471的**力+上10个分身也就是4710的**力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。

8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的**力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是*大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。

9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!

10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。

11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?

12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去**,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!

13.舞·千叶花,这觉醒技能*好+满,加满的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。

14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?

15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?谢谢采纳回答人的补充 2009-11-18 17:17上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)

背摔 1雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)

鹰踏 5旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)

钢筋铁骨满念气环绕满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然**没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)

念气波必满(满了**的范围会变大感电几率也大)蓄念炮 1(也就是满啦炮的感电几率是建立在**的基础上的所以**必满噢)

分身 9(9和10的效果差不多,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害加1干扰一下足够)

烈日光辉 5光之兵刃 5风之气息满(三个BUFF放到一起说烈日和光兵主要为了出狮子吼风息个人认为属于必满的技能加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的和别人组队刷图大家也很喜欢呢偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对**的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少**的说.)

念气罩+5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果差不多。偶是加满了的。)

狮子吼满螺旋丸满(这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的差不多了捏。而且狮子吼是XY轴**,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)

念兽龙虎啸(就是猫拳)+1念龙+1(猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动速度噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。--这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)

觉醒主动+1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)

被动+满(花花的两个觉醒都超好.--被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放速度和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)

受身蹲伏+1远古记忆(偶没加,如果SP充足的话可以加满)不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上谁有那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)

--全手打好辛苦.主要是各个技能偶自己的理解,希望能对您有所帮助.有具体问题的话可以百度Hi偶,祝天下花花都游戏开心天天暴粉.给满意谢谢.

1、在DNF的95版本中,女气功师百花缭乱念帝的技能加点应该注重平衡*、输出效率和生存能力。以下是具体的技能加点建议。

2、首先,对于主要输出技能,应该优先考虑加满“念气波”和“螺旋念气场”,这两个技能伤害高,冷却时间相对较短,是女气功师的主要输出手段。其次,为了提升输出效率,可以考虑加满“狮子吼”和“雷龙出海”,这两个技能不仅可以造成范围伤害,还可以提供一定的控制效果。

3、在生存能力方面,建议加满“念气环绕”和“念气罩”,这两个技能可以提供防御和减伤效果,同时“念气环绕”还可以提供一定的**力加成,使得女气功师在保持生存能力的同时也能保持一定的输出能力。

4、*后,对于一些辅助技能,可以根据自己的实际情况和需求进行加点。比如,“分身术”可以提供一定的迷惑效果,“光之兵刃”可以提升队友的**力,“风之气息”可以提升队友的速度和命中率。

5、总的来说,女气功师的技能加点应该根据自己的实际情况和需求进行,既要注重输出效率,也要考虑生存能力和辅助效果。通过合理的技能加点,可以使得女气功师在游戏中发挥更大的作用,为队伍提供更多的帮助。

命运方舟气功师练级推荐加点是破碎掌7点、弹指功4点、霹雳掌4点、如来神掌10点、风雷一光炮10点、气功掌10点、乱花击10点、闪裂波7点,技能分支也为大家选好了,可以看下图详细操作。

破碎掌7点、弹指功4点、霹雳掌4点、如来神掌10点、风雷一光炮10点、气功掌10点、乱花击10点、闪裂波7点

破碎掌7点、弹指功4点、如来神掌7点

破碎掌7点、弹指功1点、如来神掌10点、风雷一光炮4点

破碎掌7点、弹指功1点、霹雳掌4点、如来神掌10点、风雷一光炮7点、气功掌4点

破碎掌7点、弹指功1点、霹雳掌4点、如来神掌10点、风雷一光炮10点、气功掌4点

破碎掌7点、弹指功1点、霹雳掌1点、如来神掌10点、风雷一光炮10点、气功掌10点

破碎掌7点、弹指功4点、霹雳掌4点、如来神掌10点、风雷一光炮10点、气功掌10点、乱花击7点

关于气功师加点和dnf手游气功刷图加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。