古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。
2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物**时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得**没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土**。1、12点连土:a、出**!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、**连土。三、属*分析1、连土之后的属*:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属*:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、**选土(苏苏的属*一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土**。b、敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c、(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司**、北京网元圣唐**科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。
1、《古剑奇谭》每个人的**星蕴该根据个人角色特点来选择加点。
2、《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一**设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而**星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。
3、对于每个角色来说,**星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理**型的角色,可以考虑增加力量、敏捷等属*,以提升角色的**力和闪避率;而对于远程法术**型的角色,则可以增加智力、精神等属*,以提高法术伤害和魔法抗*。
4、同时,**星蕴的加点也需要考虑到角色之间的配合和战术安排。在一个多人组成的队伍中,不同角色之间应该有所侧重,避免出现能力重叠或资源浪费的情况。例如,如果队伍中已经有一个擅长**的角色,那么其他角色就可以更多地增加输出或控制类的**星蕴,以提升队伍的整体战斗力。
5、除了个人角色和队伍配合外,加点策略还需要考虑到游戏中的敌人种类和难度设置。面对不同类型的敌人,可能需要调整角色的属*分配和技能搭配,以应对敌人的特殊能力或弱点。同时,随着游戏难度的提升,也需要对角色的星蕴加点进行相应的调整和优化,以确保角色能够在更高难度的战斗中保持足够的战斗力。
6、总之,在《古剑奇谭》中,每个角色的**星蕴加点策略需要根据个人角色特点、队伍配合、敌人种类和难度设置等多个因素来综合考虑。玩家需要根据自己的游戏经验和策略思考来制定*适合自己的加点方案,以提升角色在游戏中的表现。
1、星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
2、1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
3、点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
4、如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
5、2是不同的小块,加不同的点将对角色的属*有所影响。
6、3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的技能
7、下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
8、
9、方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能
10、水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
11、木(虽说减属*,但是减的不多):
12、狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
13、(兰生,后期**的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低**低敏,但是两个终*法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终*招。)
1、在古剑奇谭星蕴的世界里,角色的实力提升离不开星聚系统的强大支持。每个星形集合都有自己**的魅力,让我们逐一探索*佳的加点策略。
2、首先,一对一战斗中的**组合非截风、刺鸿、燃夜、振影莫属。这四位角色的单挑能力强大,即使是小妖怪也难以撼动。但需注意,游戏中群体**(AOE)可能不如想象中实用,所以精准分配技能显得尤为重要。
3、在被动技能上,优先考虑防御,那减80%的伤害加成犹如守护盾牌。随着游戏进程,你可以选择在连击前三段中加入效果,但右下角的被动收益较低,不建议依赖装备来提升。
4、当技能库逐渐丰富,加点策略就需要平衡。除非左下角的技能不作调整,否则技能升级就是你的*佳选择。别忘了,变身技能的加入,会为你的**增添**的视觉效果和战术优势。
5、*后,对于《古剑奇谭星蕴》的3星累积,这是一个参考指南。每个角色的加点都需根据个人游戏风格和挑战需求进行微调,让你的角色在战斗中如虎添翼。
6、希望这些技巧能帮助你在星蕴的世界中游刃有余,你的角色将因此变得更加强大。探索无止境,尽在《古剑奇谭星蕴》。
1、鲲鹏身上的部分一件件卸下来就行了、
2、一上来,狐狸给大叔加速度给BOSS扔个龙须沟,大叔平砍(先砍鱼的侧鳍),晴雪平砍。然后,狐狸用木系**(木克冰),大叔平砍,晴雪加血或平砍(看血量)。(注:BOSS的冰法会帮狐狸加血,能减轻**负担。砍掉鱼的侧鳍后,它就不能加血了)。5分钟搞定。
3、干掉鱼后,就是鸟了。这时候不管别的,直接对着本体狂砍或用木系**(除非有人跪了,把他拉起来)。有人说砍掉它的脚它就不会用混乱了。反正挺简单。鸟也5分钟就搞定了。
4、这个你还是过不了的话我就给你发修改器吧、、
出**,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
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