1、在商城买幸运大**里的抽奖卡,抽一次送1个月光宝盒。价格是400点卷。
2、/iknow-pic.cdn.bcebos****/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742?x-bce-process=image/quality,q_85"target="_blank"title="点击查看大图">/iknow-pic.cdn.bcebos****/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
3、《QQ飞车手游》是腾讯公司开发的一款3D赛车竞速休闲手机游戏,于12月27日上线公测。QQ飞车手游在玩法上传承了端游的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。
4、《QQ飞车手游》的操作重现了端游上的所有操作,保留了漂移、连喷、落地喷等操作,游戏中采用传统的竞速类游戏模式,左手方向,右手控制漂移、刹车、道具。
1、CF月光宝盒不能使用的原因可能有多种,以下是一些可能的原因和解决方法。
2、首先,CF月光宝盒可能由于软件更新或维护而暂时无法使用。这通常是为了修复已知的问题、增加新功能或提高安全*。在这种情况下,用户只需等待一段时间,直到开发者完成更新或维护,然后重新尝试使用即可。
3、其次,CF月光宝盒可能由于网络问题而无法正常使用。如果用户的网络连接不稳定或存在其他问题,可能会导致应用程序无法访问所需的资源或服务器。在这种情况下,用户可以尝试检查网络连接是否正常,或者尝试使用其他网络环境来访问CF月光宝盒。
4、另外,CF月光宝盒可能由于设备兼容*问题而无法在某些设备或操作系统上运行。如果用户的设备或操作系统版本与CF月光宝盒的要求不符,可能会导致应用程序无法正常运行。在这种情况下,用户可以尝试更新设备或操作系统,或者寻找其他兼容的解决方案。
5、*后,CF月光宝盒可能由于安全问题而被禁用或限制访问。如果应用程序存在安全漏洞或被用于**行为,可能会被相关机构或平台禁用或限制访问。在这种情况下,用户需要确保使用CF月光宝盒时遵守相关规定和法律法规,并尝试联系开发者或相关机构以获取更多帮助和支持。
6、综上所述,CF月光宝盒不能使用的原因可能有多种,用户需要根据具体情况进行判断和解决。在使用任何应用程序时,用户都应该注意遵守相关规定和法律法规,确保自己的安全和合法权益。
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3、《QQ飞车手游》是腾讯公司开发的一款3D赛车竞速休闲手机游戏,于12月27日上线公测。QQ飞车手游在玩法上传承了端游的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。
4、《QQ飞车手游》的操作重现了端游上的所有操作,保留了漂移、连喷、落地喷等操作,游戏中采用传统的竞速类游戏模式,左手方向,右手控制漂移、刹车、道具。
请问你是想修改人物的能力属*还是面部身体属*?如果是想修改有关人物能力值的一系列属*(包括hot区域等等)就别费那劲用Excel 2003就行打开Excel单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf的相对应数字
E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码
I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM:球员所**之学校,请参考school.dbf的相对应数字
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90依此类推,除非另做说明
R---THREEPTBAS:三分球投篮能力
T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
Y---BALABILITY:处理球(传球)能力
AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力
AL--PRIMACY:在球队中的重要*(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员*喜欢的得分方式)——见下表
_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/**具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/**全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
作者:adonis09132007-8-5 11:39回复此**
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属*
0:先发Centre 1:先发Power Forward 2:先发Small Forward 3:先发Shooting Guard 4:先发Point Guard 5-11:板凳球员
AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)
AW--**OWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY--DROUND:球员的选秀轮次(**轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮**位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1? BD--SCRATHCE2? BE--SCRATCH3?
BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志*转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志*灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志*灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16:飞人乔丹和J*士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的**长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0(没有受伤)
BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP--TRADEABLE:球员是否可以用於**(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被**
BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR--INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
**--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS:新秀的** 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
1、记住你该别墅的时候是在原来的数值上加了多少就要在别的地方减去多少
2、(地址)00028:f4 34 00 00 00 80 fd 44
3、没有别墅家扩建2次所有家具齐全(包括袜子)
4、别墅代码 02镇别墅 03山别墅 04海别墅 05镇+山别墅 06镇+还别墅 07所有别墅
5、修改的是第五个字节也就是地址0002c
6、(地址)00028:f4 2d 00 00 07 80 fd 44
7、记得不要去动**个数据和0002c后面的那些关系到你的家的扩建程度和你的家俱的数量
8、**入游戏吧你的杂货柜的**页**排放4个木材(代码:59)
9、显示 00328:59 01 59 01 59 01 59 01
10、代表杂物柜**页**行4个木材且每个只有一个
11、00328:1c 3e 59 01 59 01 59 01
12、你可以看到你的杂物柜**格的木材变成62个贤者之石
13、下面给出几个地址是我暑假的时候用计算器算出来的
14、别贪心改多了就啥都卖不了了钱是从后往前排的也就是01ad7对应的金钱为数**
15、奇数字节对应的是物品种类偶数字节对应的是物品数量
16、背包地址 01c5a(*上面一格) 01c69 01c6d 01c71 01c75 01c79 01cc7d 01c81 01c85(对应的是后面的格子)
17、还有一个要注意的是,背包里面是没有数量的只有种类
18、别墅地址 0002c(02 03 04 05 06 07对应5种别墅类型)
19、CD机的修改只要将当前数值的后一位改成F即可前位数值不要动要不你会没有家具的。
20、am0:00 00 am 1:00 01 pm 3:00 0f pm4:00 10 pm 11:00 17
21、找波普里对话触发 01da8(2d) 01da9(03)
22、找玛丽对话触发 01e64(2d) 01e65(03)
23、注意触发以后再把代码改回来要不以后都不能正常游戏了
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