1、下面讲讲要点的技能,如果我没说点满的可以按个人喜好点高

2、膝击 10级(跟女柔道的背摔差远了)

3、金刚碎满(CD短,**高,效果客观,不加满你负责)

4、钢筋铁骨 5级(柔道的找一抓人就是**,不需要太多,留给其他招)

5、摔技强化满(相当于所有摔技加高**)

6、**抓取满(放技能时不被破招用的,还综合价高了所有摔技的**力)

7、滑行抓取 1级(如果觉得惯用,点高两**无所谓,但要注意SP)

8、断浪踢 5级(女柔道固伤,所以怕到高级**力跟不上,现在不用担心了)

9、折颈 5级以上(高伤害+眩晕+反向,只是范围小了点。按个人喜好点高)

10、野蛮冲撞 5级以上(高伤害+霸体+连招,挺好用的技能,建议点得更高)

11、空绞锤 10级以上(10级以上就是差不多满了,挺好用的,只是看你惯不惯用,点高了也是个不错的选择)

12、疾风彗星落满(大招都要满,柔道就是靠大招打后期的怪的)

13、觉醒现在还不是考虑觉醒的时候,但我个人感觉男觉醒不够女觉醒帅

1、在DNF中,无法简单地断定男柔道或女柔道在刷图方面更强大,因为两者的强大程度取决于多个因素,包括玩家的技能水平、装备选择、队友的配合等。

2、首先,男柔道和女柔道在技能上有所不同,但这并不意味着其中一个在刷图方面更占优势。男柔道有一些更具***的技能,而女柔道则更注重防御和控制。因此,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择角色。

3、其次,装备选择对刷图的强大程度有着重要影响。不同的装备搭配可以发挥出不同的效果,因此玩家需要根据自己的角色和游戏策略来选择合适的装备。一些装备可以增加**力,而另一些则可以提供更多的防御和生存能力。

4、此外,队友的配合也是刷图的重要因素。在组队刷图时,不同的职业可以相互协作,发挥出更大的作用。因此,玩家需要选择与自己职业相配合的队友,以达到更好的刷图效果。

5、综上所述,无法简单地断定男柔道或女柔道在刷图方面更强大。每个角色都有自己的特点和优势,玩家的技能水平、装备选择和队友的配合等因素都会影响刷图的强大程度。因此,玩家需要根据自己的情况和游戏策略来选择适合自己的角色和装备,以达到更好的刷图效果。

1、新进男柔道,**手动,无复制。

2、**抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!

3、钢筋铁骨+5也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能

4、滑行抓取+5男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五

5、抛投+满出强制**高伤害短CD技能

6、折颈+1刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪

7、野蛮冲撞+满高输出短CD技能,必满

8、霹雳旋踢+1虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加**连招

9、浮空凌云踢+满出强制伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多

10、地狱风火轮+满出强制**高伤害的**技能,必满

11、裂石破天+1或+满这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,**时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!

12、死亡旋律+1主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。

13、力之奥义+满柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不

14、彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑

15、物理背击+满男柔道的背击时候也还是很多的

16、过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的

1、抛投满, CD短,**力可观,开**有聚怪效果

2、膝击10 10是前置,**一般10够了,一般都是接招和聚怪

3、折颈1破招用下而已,习惯用也可以出强

4、空绞锤满平民就满大锤吧。小康装备就去加旋风腿

5、霹雳旋踢1 cd时间长,对不能抓取的很无力

6、风火轮满输出够高,无色就这几个,满吧

7、裂石满输出很厉害,感觉对不能抓取的输出更猛

8、主要就这几个技能,其他剩下的点的像蹲伏,暴击之类的就看自己喜好去加吧

9、**野蛮,忘了叫什么了感觉加1就可以了,聚怪用用就好。武莲华点上吧**一般但是异界也有定怪的作用。EX凌云和风火点上,被动的不说了,就是力量命中,还有剩下的自己看喜好

10、这些技能加上各种前置,SP用的也差不多了,我70男柔道,装备还可以,站街5300+满了旋风腿,挺好用的,平民就满大锤吧。

11、武器平民就带不强化的op,混沌。有钱就去强化武器。衣服平民可以穿62真紫,67职业套,远古2套都不错、有点钱买传承。首饰佩鲁斯加力量的,也可以选择属*强化的戒指,除了SS还有避火之类的。远古2首饰也可以。附魔,搞属*强化就首饰附魔属*,不搞属*就附**,武器,上衣,裤子**附物理**次之力量。肩膀,腰带,鞋附HP

1、本人手残,两周60男柔道,职业紫装,0强。48级拿霸王契约,单刷遗迹、机械牛表示压力不大。祭坛表示轻松碾压,45塔表示压力一般。

2、男柔道,就四个字——**抓取。

3、优点:控群怪+输出,单刷比组队更强些。技能百分比+固伤,吃高强,吃高力,可以属*强化。小技能固伤、实用、cd短。无色技能建议套暴抓再用,野蛮冲撞无限碰撞可以秒绿名,40摇篮用的好可以秒非王的boss(本人升级时秒过盗贼勇士)。暴抓错位搂人,保证起手无miss(只是起手~),安全有效~

4、缺点:不会聚怪巨费蓝,滑行抓取非**(*蛋疼),技能起手非**(多少次膝击抓住人还被破招,求修复这个bug)。单怪不费蓝就无力,建筑物boss无力(仅只0强武器伤害,各种断boss招,冰龙除吹风不用躲,东门、南门不用躲)。

5、无色消耗少,进图聚怪可以大幅省蓝节约时间,利用技能**可以保命防秒,适合贫民、平民、土豪非pk*!!非pk*……

1、*近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

2、**,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

3、+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

4、也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

5、出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

6、男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

7、伤害高,CD短,真正的无争议技能。

8、+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

9、这个也是富有争议的技能,我**次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满**力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面**目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到**。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

10、**是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

11、一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

12、无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

13、个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,**时间也较短,而且相当容易被破招。

14、觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,**是力挽狂澜的技能啊!!

15、两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

16、被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属*力量之源要满上,就这么多、

OK,关于dnf男柔道刷图和dnf60版本女柔道刷图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。