为各人习惯不同,及其WLK武器天赋的重大变革,个人认为,或许在新的世界,大家的PVP方式可能形成2*分化。在旧有版本(即CWOW现有版本),战士的输出手段还局限在**,英勇,旋风3个主要输出手段上狂暴姿态在PVP的输出方面有着战斗系列无可比拟的优势。多了种输出手段--旋风,多了种反控手段--狂怒,多了种贴近手段--拦截。所以尽管3%和10受伤的明显差距下,大多数人还是选择了狂暴姿态作为输出的主要姿态。如果武器天赋对应的是战斗,狂暴天赋对应的狂暴姿态,防御天赋对应的是防御姿态。那么曾经一直存在的一种怪现象就是,武器天赋在用狂暴姿态战斗。但是WLK新天赋的革新,也许WLK会让更多的战士在战斗姿态上待更久的时间。1,撕裂伤害的大幅提高,使撕裂在不是仅仅是保持**狂乱和防贼反潜的作用上2,流血伤害的大幅提高和天赋的支持,重伤时间的缩短,也许会使靠重伤防贼反潜变的更难3,压制CD的缩短,虽然减少了附加伤害,但这BUFF还是明摆着的4,撕裂触发压制,30%的机率,平均下来也许不比带CD的旋风出现的机会少5,惩戒痛击伤害的大幅提高,也许会出现在补刀当中6,还在想=。=总而言之,战斗姿态更像是一个攻守平衡的姿态了。而不再会是像曾经一个冲锋,直接在空中就切掉的那样而下面进入本帖的重点,在狂暴姿态的地位大幅下降的同时,我们为什么放弃狂暴天赋首先来看我们现在从20点狂暴天赋得到了什么(也许现在还是有大量的33/28的PVP天赋存在,但是在WLK估计剑刃风暴会让大多数武器战士投入到深武器的天赋中去)1,**层的5点暴击2,第二层是很尴尬的一层,强化挫志明显更像防御战士的PVE天赋,怒不可遏给人的惊喜向来不如想象中的好,所以很多战士第2个5点往往会投入到震耳嗓音和全副武装上,全副武装姑且算80级不拿盾牌有18000的护甲吧,300点强度3,第三层,追重要的刺耳,不管是群减速还是打法师的隔空减速都很重要。统御之力和血之狂热却只是锦上添花而不是雪中送炭的天赋。当然据说WLK的血之狂热很好很强大4,第4层的强化斩杀,配合武器天赋的猝死很好。不过这里有个逻辑矛盾。强化斩杀是10怒,猝死是斩杀后留10怒。那不就是可以无限斩杀了么?=。=好吧,我承认我是在yy,真相有点语文基础的都明白5,激怒。爆发的发动机,但是在WLK与武器天赋的破坏能手不重叠。可以说是个在WLK凤凰变山鸡的天赋了。当然也许有人**些许无限激怒加无限愤怒打击的新战法。另当别论由于讨论的是深武器,狂暴20点以后的天赋不做讨论而我的观点是,在WLK,放弃16点狂暴,投入到防御天赋中去。也就是说,把战术掌握从防御天赋换到武器天赋的做法,目的把曾经的41/17/3转换为更集中的41/20,我认为这是彻头彻尾的SB做法。为什么如此说呢?稍后解释现在看我们放弃16点狂暴天赋后失去了什么1,1点暴击,因为我们只放弃了16点2,全副武装,假设18000双手状态护甲下的300AP3,1min的怒吼时间,可以忽略4,刺耳5,血之狂热的回血,这个很难量化。也许单挑或者被急火时候很多,或者别人无视你时候很少6,10怒的斩杀,也许WLK会出现2连斩,甚至N连斩,这里目前无法评价损失7.4点统御之力,20%的怒吼加成。因为激怒的无法重叠,这里姑且把大家想的和我一样,剩下3点投入到这里来而后,看我们从防御天赋得到了什么,这里只说关键的1,英勇雷霆顺劈的15%暴击加成2,2点躲闪3,破釜沉舟。用过都说好,更别提战斗大师和这玩意双开了4,护甲提高10%,移动限制缩短30%.也就是说。10秒的断筋只剩7S了,变的和刺耳类似了,8S的冰环只剩6S多了(当然6S也足够法师搓出个双爆了).本帖的构想其实很久以前就有了,而直到写到这里为止,我还一直以为这是和SM的减少移动限制减50%的天赋是一样的,没发现是30%。是近期的NERF还是原来的失误?对比看了,我觉得,16点防御带来的爆发力,自保能力,反控制能力,还是很*人的。而狂暴姿态的11点以后的点数可以说毫无新意,我宁愿投入更多的点数在武器天赋中,加出60/11的天赋。而31/20,41/20,51/20的经典天赋应该会风光不再了。其中的**变数,个人认为就是强化斩杀和猝死带来的连续斩杀的能力。这里的大胆的预测,也许WLK的防御天赋会让人眼前一亮,而希望大家放弃过去的固有思维定势,加出更好更适合自己的天赋,正是本帖的意愿所在。所谓抛砖引玉吧。

在该游戏中,加血之狂暴的装备包括以下几种:

2、45CC光巨:增加1级血之狂暴。

3、55粉魔剑:增加1级血之狂暴。

4、55紫衣服:增加1级血之狂暴。

5、50粉照胆:这武器加2级血之狂暴。

这些装备*多可以堆到14级血之狂暴。血之狂暴是狂战士的技能,施放后,每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,部分技能还可以增加**力和减少冷却时间,而且可以使普通**转变成二刀流**。

这些装备可以帮助狂战士更好地发挥血之狂暴的效果。

1、这是不是应了1句话呢?舍不得孩子套不到狼/

2、狂战是个**的职业,你有没有发现狂战的技能都是群攻的?

3、OK,我教你个快速回血的方法,**,既然技能都是群攻的,进了1个图,想方设法把怪给集中

4、楼主,你说狂战用十字掉血快,其实狂战刷图主要靠的就是这个技能,等你真正了解这个职业,会用这个职业就会明白,还有,我从1级到55级全部都是自己单刷,*常用的就是十字,把怪集中用十字让他们出血然后***打死,回血很快!没什么太大的技巧,还有,狂战刷很多图都可以卡BOSS,你现在41级,多去网上看看41刷的图的视频,看看别人怎么用的,学学别人的长处,很有帮助的!

1、今天小编为大家带来的是魔兽世界怀旧服里面血之狂暴任务的完成方法,下面我们一起来看下具体的内容吧,看完你就能过。

2、魔兽世界怀旧服血之狂暴任务攻略

3、任务需求:把30瓶狂暴**的血交给燃烧平原的莫苏尔·召血者。

4、既然你来找我了,那么我也**不能够辜负你,听闻你是大陆的**勇士,

5、那么我也相信你**不会赖账,我接受和你进行**,因为你是一个信的过的人。

6、你想要捕捉一头[恐惧战马],他住在[克索诺斯的异世界]之中,在此之前,你必须要,

7、你就必须吟唱蕴含强大能量的符文。我可以为你在羊皮纸上书写这样的符文,但是首先,我需要一种特殊的墨水。

8、在遥远的冬泉谷中居住着一种枭兽。它们本来是一种善良无害且*其美丽的生物,但是受到恶魔的诅咒之后,

9、它们突然*情大变,相貌从白色的天马变成了地狱的火焰俊马,它们变得十分疯狂,

10、开始在雪地中游*。它们的血正是我制作墨水所必需的材料。

1、在《魔兽世界》这款游戏中,60级的术士们可以体验到血之狂暴这一富有挑战的任务。无论你是联盟还是部落的一员,都可以参与到这个冒险中来。

2、任务的起点和终点都是莫苏尔·召血者,你需要完成的任务核心是收集狂暴**的血。具体来说,你需要找到30瓶这样的血液,然后将它们带到燃烧平原的莫苏尔·召血者那里,交付给他。

3、任务的背景涉及到了一种神秘的恐惧战马,它们居住在异世界的克索诺斯,只有通过吟唱蕴含强大能量的符文,你才有可能驯服它们。为此,你需要的是一种特殊的墨水,而这墨水的制作材料来自于冬泉谷中的枭兽。

4、这些枭兽曾经是纯洁的生物,但恶魔力量的侵蚀让它们变得疯狂。你将在雪地的冬泉谷中寻找并收集它们的血液,这将是你任务的重要一步。整个血之狂暴任务融入了探索与挑战的元素,是术士们提升等级和体验游戏世界丰富剧情的好选择。

5、如果你对这个任务感兴趣,那就踏上这场寻找狂暴血液和符文的冒险之旅吧,相信它会给你带来不一样的游戏体验。

1、每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,部分技能还可以减少冷却时间和增加**力,且普通**会转变成二刀流**。根据等级的不同数值不同

2、出血持续时间**秒出血**力:**

3、释放后,每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,并使【嗜魂之手】【怒气爆发】【十字斩】增加**力且减少冷却时间

4、可以使普通**转变成二流刀**并使敌人进入出血状态

5、若**出血状态的敌人则可以恢复自身一定量的HP技能lv和被**敌人lv越高恢复的HP量就越多

6、并且噬魂封魔斩、崩山裂地斩只有在血之狂暴的状态下施放,否则不能使用。

7、血之狂暴(Bloodrage)快捷键:D挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的**力。

8、第1级-每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础**力,持续6秒。

9、第2级-每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础**力,持续9秒。

10、第3级-每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础**力,持续12秒。

11、第4级-每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础**力,持续15秒。

12、血之狂暴这个技能有很多作用它能够增加怒气爆发噬魂之手,血十字的**力,升级也只增加这3招的**力,还会增加出血效果。当敌人在出血状态时,被你打死,你就能吸血(这个技能要满)

关于血之狂暴的内容到此结束,希望对大家有所帮助。