1、哈哈我就是镰刀。技能加满了。(魔法盾。)这个要加满,要不然盾破,要被BOSS秒。(战斗意志);学习等级6加高以后被怪物**可减少硬直时间,保命技能,不加会被怪粘死建议加到9就可以了,(重击精通);学习等级22增加重击伤害,镰刀娘的主输出就是重击加满。(瞬移);学习等级24核心技能,镰刀的标志技能,技能等级越高体力值消耗越小。。加满。(圣灵起源);学习等级36核心技能,SP技能,镰刀娘的标志,加自身攻速与全队体力回复建议加满。

2、(死亡缠绕);学习等级40(核心技能,伤害**,清小怪速度*快)加满。

3、(反引力风暴);学习等级52(SP技能,可另敌人浮空,就意味着可为队伍争取打BOSS的时间,逐出**的技能,打BOSS很有用。我+满了。

4、(元素炮阵);学习等级56(召唤技能,可吸引仇恨,可输出,加满之后伤害比较客观)建议后期满镰刀**分为1S D\2S D\3S D\4S D。镰刀主要使用的招式是2SD与4SD。2SD为物理**(镰刀**中距离比其他招式要远,伤害适中,速度*快的招式),4SD为魔法**(速度*慢,伤害**,并且死亡缠绕技能需要4SD才能触发)。

5、镰刀娘分为力量镰刀与智力镰刀,前者防御**平衡,后者高输出脆弱。

6、力量:堆力量,后期穿重甲,其中搭配轻甲。力量比智力的区别就是稍微多抗一下BOSS的**以及**方式转变为2SD的快速**模式。力量镰刀属于另类玩法,并且力量镰刀的加点还有待开掘。

7、智力:堆智力,一直穿布甲,其中搭配轻甲。智力比力量的区别就是魔法盾恢复的速度稍快一点,后期BOSS破盾后碰一下就死,**方式主要是4SD的缓慢大输出职业。并且镰刀的所有技能除了2SD,基本上全部都是需要靠智力。

8、《力量精通;消耗技能点*多的技能之一,后期依照玩法在加满》

9、《智力精通;消耗技能点*多的技能之一,后期依照玩法在加满》

10、《冥想精通;学习等级4(一周只上1-2天的玩家,可以选择把此技能点高)加此技能仅限于游戏时间特别少的玩家》

11、《变换元素;学习等级6(没HP了捡起一个物品,变出点HP)此技能学出来即可,切不敢浪费技能点》

12、《魔法暴击精通;学习等级7(法师的暴击本身非常低,并且此技不针对重击)建议所有技能加完以后在加此技能》

13、《魔法精通;学习等级12(加魔法**)建议智力镰刀加满》

14、《灵魂傀儡;学习等级24(吸引一下仇恨,打后期BOSS,此物种召出来存在不了几秒)不建议把技能点浪费在这个技能上》

15、《生命**;学习等级24(吸血技能,破盾就是死的法师,对于吸血技能的用处,**虑)建议所有技能加完后再加此技能》

16、《鹰爪;学习等级24(移动中的鼠标右键的蓄力**,伤害低,硬直长,无用的技能,**的用处就是此技能加到9后出魔法地雷,魔法地雷前期有点用,后期无用)此技能耗很多技能点,不建议把技能点浪费在此技能上》

17、《月光闪;学习等级28(瞬移后进行的**)前期学1级就够,后期如果所有技能加完,再加此技能》

18、《**撕裂;学习等级28(1S后的**,可吸血,伤害比2SD低一半,横向范围*大的技能)此技能需要浪费很多技能点,并且比较脊柱,建议其他技能加完之后再加此技能》

19、《死亡烙印;学习等级32(3SD击中怪物后触发,触发后增加重击伤害,死亡缠绕的替代技能,力量镰刀的话可以考虑加满)建议所有技能加完之后优先加此技能》

20、《元素傀儡大师;学习等级42(中期的单刷副本需要的技能,无需加,浪费技能点)所有技能加完了可以加起来》

21、《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》

22、两种玩法*主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。其他技能依照自己的想法随意加。

23、镰刀娘是一个比较中庸的输出职业,后期会遇到瓶颈,玩家们需要做好心理准备。记住前期不要把技能浪费在杖娘技能的身上,就算这些技能不加,法师也会很快升到24级。其中有个小技巧,建议可以把火球与*寒风暴加1级,因为不加的话无法**小怪,加了之后有利于加快前期升级速度。洛奇英雄传的技能点是靠平日里积累的,如果你一直玩,可以把所有有用的没用的技能都加满。

24、镰刀娘的普通**是无意义的,她的输出仅靠重击。招式中的2SD与4SD需要多练习,2SD与4SD的使用率在前期,是2SD高出。打BOSS一般使用2SD,只有BOSS有很大空隙的时候才要使用4SD。所以不管是智力还是力量镰刀,都得活用2SD。智力镰刀到40级以后就要频繁使用4SD了,因为必须4SD才可以触发死亡缠绕,也就是血线。后期主要修炼的技术是4SD如何打到BOSS,只要*后一击即中敌人,即可触发血线。记住,智力镰刀后期是靠血线输出的,但是不要幻想一直使用,因为BOSS并非呆滞。

25、普通**存在的意义或许仅仅是为了空打,所谓空打就是以普通**来进行移动,移动的目的确保*后一下重击可以打到敌人。只有掌握好此技巧,才能*练的玩转洛奇英雄传。有一个道理就是,一个大型副本多去里面死几次,便会掌握出色的游戏技巧,才能凌驾于万人之上,当你凌驾于万人之上事,不要忘了告诉大家你的技巧,因为你凌家他人的目的不是为了证明你比别人要**,而是证明你可以帮助大家。

26、镰刀比其他职业的优势在于是**一个可以直穿BOSS身体的职业,找到BOSS的死角,瞬移过去,你就是全队*安全的,瞬移活用,是镰刀生存的根本,莫要贪刀使用4SD,你会死的很惨。

27、PS:变身随意,自行斟酌即可,白的(帕拉丁)防御高;黑的(DK)**高还有就是智力和魔法精通影响魔法**力。智力魔法精通等级越高魔攻会上升。

1、镰刀吐槽:我不是酱油,不是酱油,偶是飘逸呀亲

2、1:镰刀的小跳和瞬移是可以连起来用的,即shift小跳,动作没有结束的时候再按2次shift瞬移,这样可以加大瞬移的距离和**时间,有很多时候可以保你的命

3、2:拉血线(ssssd)的时候,先4s然后按D重击动作没有出来的时候可以按E,这样拉血线的动作可以快点,别小看这点时间哟

4、3:镰刀挥动的时候不能用小跳打断,但是挥动结束后可以用小跳瞬移打断,所以不要贪刀,否则死的难看

5、4:组队清小怪的时候不要浪费sp,尽量*够4格sp,这样boss的时候可以放2次圣灵,加攻速加体力恢复,,这个和瞬移可以说是镰刀的标致了,**塔会很喜欢哈

6、5;镰刀是后发制人的,*好先勾引boss动作,然后瞬移到**死角,一般是身后或者侧面,千万别看到boss就开始空挥,要知道挥动镰刀是不能被小跳打断的,当你挥舞的正开心的时候boss给你一下,你就help了

7、6;当你是在躲不过boss**的时候,可以sd同时按,少20%的血总比被拍死强(这个应该所有职业通用吧)

8、7;红名怪是可以被D挑起来的,挑起来后就随便你*啦,但是**oss就别挑了,太重挑不动呵呵

9、目前就记的这么多,欢迎大家补充。

有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位*近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车*路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些独到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。

跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在**线的狂战士,*好的防守就是进攻!

注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。

我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢*练

需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)

1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被**的时候你做出几乎任何动作(**,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢*练吧,要点嘛,就是注意**节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的**节奏,然后打提前量,做出自己的**。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝*的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!

2、力量增强:1点力量增加2点左右**,**增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的**小怪和对boss伤害*大化才是重点,所以我加到了C。

这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属*多,有的给的少,但积少成多,*终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,**会高出好多。

3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏*和***,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。

4、力的较量:此技能个人*喜欢的,很有观赏*,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是*了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。

(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,**下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看**下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。

(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss**到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。

小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了**是神技。

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