嗜血:神技,释放时会扣除大量百分百的血量,PK一般不加刷图必满,效果,增加血之狂暴出血时间两秒,**出血敌人增加怒气爆发和大崩的伤害,并且有2个**效果1是嗜血状态下大吸可以附加吸血效果,血气爆发可以持续释放不必一直按着技能键(不过这是血气爆发消耗血量会增加)血气唤醒:以前一般加满,但是现在一般加到前置就可以了,因为现在版本加强了死亡抗拒,血气唤醒的效果是HP百分之40一下发动增加力量和回避率,血越低加的越多。死亡抗拒加了EX大概血百分之36就能发动,发动后血量大概百分之60以上,所以这个技能一般加前置可以了。除非是追求*限伤害和PK不然一般加到5。鲜血追忆:觉醒被动,一般加满除非你没有技能点去点了。这个技能对狂战士用处还是蛮大的,可以提高出血**的LV,**出血状态的敌人还能加力量和命中,叠加5次。不错的加成技能,建议加满。这个召唤不知道是什么。
刷图的话相差不多,还是要看个人喜好选择。
一、目前版本厄运9大蹦CD20秒(没有刺激灵*),SB2版本暴走减CD大蹦15秒CD,吃刺激灵*大蹦10.5秒CD,10秒一次,10秒一次厄运9的大蹦,虽然SB2没有直接加强大蹦,但是大蹦CD短到10秒内,简直可怕。
厄运9 10CD秒大蹦,10秒CD2600力暴走,魂图输出已经爆表了(安图恩不参与讨论,SB2红狗打安图恩的伤害还是惨不忍睹,不管是厄运还是嗜血,)。
厄运9还有嗜血6的血剑直接**效果,可谓综合*能非常强大,有爆发,有多段,有2600暴走。
厄运9缺点,还是很明显的,虽然有爆发但还是不够明显,而且厄运3件套几乎等于没有套装效果,反而套装效果是有害的。
二、SB2改版后的血气唤醒,血量低于20%3阶段661力量,但是如果你是嗜血9 3阶段就不说661力量了,而是1338力量,而且血量只需低于30%就能达到三阶段。
嗜血9的暴走没有厄运9的给力,暴走只有1998力量(点TP)CD15秒,CD中血气唤醒3阶段就变成2676力量,所以嗜血9的红狗在有暴走的状态下1338力(血气唤醒)+1998力(暴走)=3336力量。
在15秒暴走CD的真空期有2676力量,想一想是不是突然发现就算没有暴走全程至少也是2600力量的加成。
嗜血9的血气唤醒和没有嗜血9的血气唤醒,简直不是一个技能。
血剑目前版本不吃刺激灵*,嗜血9,10秒一剑,SB2,因为暴走状态下减少大蹦血剑CD,嗜血9不吃刺激灵*只要7秒一剑,吃刺激灵*5秒一剑。
1、dnf狂战嗜血是嗜血技能,该技能是15级可学的主动技能,可以加点到***。以下是对该技能的
2、狂战嗜血是《地下城与勇士》中狂战士职业的一项核心技能。它是一个主动技能,玩家可以通过按键来释放。该技能的主要作用是瞬间提升角色的**速度和移动速度,同时还能吸取敌人一定的生命值,增加自身的生命恢复能力。在战斗中,这一技能能够帮助狂战士更好地突入敌方阵营,快速发动**,并在战斗中保持较高的生存能力。
3、狂战嗜血的等级与学习有关。玩家角色达到一定的等级后,就可以学习这一技能。具体来说,角色需要达到15级才能学习狂战嗜血技能。随着角色等级的提升,玩家可以不断提升该技能的等级,从而增强其效果。
4、关于技能加点的部分,玩家可以根据自己的游戏需求和策略来决定加点的数量。技能加点通常会影响技能的威力和效果,因此玩家需要根据自己的游戏风格来选择适当的加点方式。对于狂战嗜血这一技能,玩家可以选择将其加到***别,以充分发挥其效果。但需要注意的是,技能加点也需要结合其他技能进行综合考虑,以确保整体战斗能力的平衡。
5、总的来说,狂战嗜血是狂战士职业的重要技能之一,能够在战斗中提供强大的助力。玩家在升级和学习技能时,应充分考虑该技能的特*和效果,以便在游戏中取得更好的战斗表现。
1、我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
2、上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
3、银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)
4、十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
5、血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
6、噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
7、武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
8、崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的****出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
9、血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
10、死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
11、噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
12、血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
13、主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)
14、被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
15、强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
16、QP点力量、****、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
17、这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
1、DNF狂战嗜血增幅以怒气、血剑、大蹦**出血单位时**力。满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数,并使怪物出血(范围1000**),持续30S。
2、狂战士的职业设定是用血气去**敌人的,所以跟出血状态是分不开的。进图以后自身就一直处于出血状态,使用一些特定技能的时候还会扣除血量,真可谓是在生死边缘徘徊的职业。除了自身出血以外,怪物出血也会给狂战士带来增益。
3、狂战士的一觉被动是周围有出血敌人的时候,会增加物理暴击率和****等,直接影响自己伤害的高低。所以在准备放爆发技能的时候,要先确保敌人在出血状态。嗜血这个buff可不只是进图加的,可以随时让怪物处于出血状态,在鸟背等副本有妙用。
4、狂战士SP点比较吃紧,不得不舍弃一些其他技能。在加满技能以后,会余下几百点的SP点,这些SP点,*推荐给红阵使用。另外在偷学技能栏中,有一个封印解除的技能,可以使红阵的范围变得非常大。
5、这两个技能其实是很有必要点的,满级的红阵可以增加近250点力智,能顶好几件红十增幅。在自己单刷的时候*其好用,在团本中也可以作为一个小辅助技能,强烈建议加满。
6、狂战士是典型的爆发型职业,*主力的爆发手段就是一次觉醒和二次觉醒了,其中二觉的伤害占比更高,在团本中是很强力的一个技能了。也正是因为二觉的重要*,所以一旦二觉空掉了,那狂战士*起码少了百分之40的爆发伤害,特别是在三保一的阵容中。
加点推荐:可以选择加满,敌人一旦陷入出血状态,嗜血的属*加成将会变得十分可怕,不过敌人没有出血的话。
在嗜血状态下,施放者对出血状态下敌人使用血气系列技能时,将大幅度提升效果。
施放嗜魂之手时,使敌人进入出血状态,并增加**次数。
使用嗜血时增加力量和物理**力,并生成**波。被冲击波**的敌人进入出血状态,并减少出血抗*。
增加血之狂暴出血状态持续时间:2秒
[对出血状态下敌人**力增加率如下]
怒气爆发对出血状态敌人**力增加率:5%
血气爆发对出血状态敌人的**力增加率:5%
崩山裂地斩对出血状态敌人的**力增加率:5%
血气之刃对出血状态敌人的**力增加率:5%
被冲击**及到的敌人出血抗*降低值:50
备注:(以上参数为技能LV1时的属*加成,技能等级提升后将更高)
好了,关于dnf红眼嗜血和dnf红色死亡主宰是哪一套的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!