1.现在的OL已经没有什么可玩的了。劝LZ还是玩线下吧.买个360,单机没有延迟,打的更*。OL玩的就是确投和反,完全没有线下那种**。说实话,只有线下那种打击技为主流的DOA才算是真正的格斗,OL,顶多算**而已。而且OL开放的道具很少,好多单机的地图,角色衣服,OL都没有!现在又改了版本,比的完全是级别,没意思了。拼技术,还得玩线下,OL延迟的存在,注定了OL只能作为**!
2.开箱子,或者**活动获得,商城里也可以买。
3.只能是开精致魔法液了,不过需要打激斗1、2来获得魔法粉才能开。商城的瞳都是7天的和30天的
1、在模拟器中设置键盘控制,(上下左右暂停确定...),游戏模拟器总是用过的吧?
2、用虚拟光驱加载游戏中的"虚拟光驱文件"好像是 iso或msd什么的.
3、这样就好像你插入了一张游戏光盘一样.
4、在模拟器光驱设置中,把光驱指定为你刚设置的虚拟光驱.
5、我老早就玩DOA2了,玩OL还得花钱,网速不够,特不*.支持你玩单机.下个**版的,一出来,就有所有角色的的所有衣服.
TECMOTECMO,作为**早期的游戏开发巨头,成立于1967年,以其卓越的创作技术和顾客导向的策略,推出了众多脍炙人口的游戏。其中,《DOA》(Dead Or Alive)格斗系列自1996年以街机形式首次亮相后,凭借其精致的画面和操作,在Sega Saturn、PlayStation、PS2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等平台大放异彩,累计全球销量超过750万套,成为TECMO的标志*作品。《DOA》系列经历了从1996年的《DOA1》到2006年的《DOA 4》和《DOA X2》的丰富发展。
1996年,首部《DOA》诞生,以**的“擂台伤害”机制和靓丽角色为特色,奠定了格斗游戏的新格局,后来的《DOA++》更是革新了操作判定,成为后续系列的基础规则。同年,Sega Saturn和PlayStation版本的推出,增加了新技能和背景故事,角色阵容不断壮大。
1999年的《DOA 2》继续强化了游戏体验,吸引了休闲观赏玩家,而2002年的《DOA 3》则专为家用平台定制,标志着DOA系列向**画质的转变,确立了“*美格斗游戏”的地位。2003年,沙滩排球系列《DOA-Xtreme Beach Volleyball》推出,将DOA的影响力推向全球。
2004年,《DOA Ultimate》融合了《DOA1》和《DOA2》的精华,增加了网络对战和丰富的游戏模式,延续了系列的视觉魅力。2006年,《DOA 4》和《DOA X2》带来了新的游戏体验,分别在格斗和沙滩排球领域扩展了玩家的互动空间。
2007年,《生死格斗OL》在中国内地、香港和**地区发布,继承了单机系列的精髓,引入了网络对战和角色养成等新元素,进一步丰富了玩家在虚拟世界中的格斗体验。
《生死格斗OL》是2009年发行的一款以纯正格斗为核心的3D网络游戏,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营。游戏秉承了《DOA》系列一贯的经典格斗与画面,角色扮演与格斗竞技相结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗。生死格斗OL**:
1、生死格斗OL单机版是一款动作格斗游戏,在一次坠机事故中,全部人员都无一例外的失去了生命,不过有一名少女被神秘力量保护却毫发未损,在之后的成长中,少女的这股力量开始变得清晰,从而引来了许多科学家进行研究,得知这股力量名称叫“机动魔术”,可以扭曲宇宙中的任何事物,政府开始使用少女的基因做人体实验,*后得到了多名人造“机动女孩”,可少女承受了很大的痛苦,对人们感到非常伤心,决定用自己的力量亲手摧毁整个世界。
2、游戏提供了10名角色让玩家选择,游戏的战斗风格非常**,按键以**的轻到重、速度的快到慢来划分,并且连续技必须配合应援**,游戏中只有少数男*角色,画风以唯美风格为主,在有节奏感的音乐配合下游戏的打击感非常强,另外每个职业都拥有一个属*与另外一些职业有着相生相克的联系,玩家要好好利用属*相克便可以将战斗的效率发挥到*佳。
3、该游戏由国内盛大公司开发,但由于运营不佳而*终被迫破产关闭,此版本是由热心玩家进行**改编的生死格斗OL单机版。
1、在探讨《生死格斗OL》的格斗战术中,"打击技"、"返技"和"投技"是核心术语,它们各自代表了游戏中的不同战斗策略。首先,我们来理解"打击技"(HIT),这是所有格斗的基础,就像拍打蚊子一样,使用手、脚、肘、膝、头(甚至*部,如角色蒂娜)直接**对手。
2、其次,"投技"(Throw)是一种将对手投掷出去的技巧,如《街霸》中的桑吉尔夫,或是《KOF》中的大门五郎,他们惯于利用投掷技术击败对手。在《生死格斗OL》中,随着技能的提升,玩家需要从基础的打击技转向*练运用连续**和投技。
3、"返技"(HOLD),即"防御反击",是游戏的灵魂所在。它类似于玩家间的心理**,预测并反击对手的**,就像在玩"剪刀、石头、布"游戏,一旦猜对并使用返技,就能化解**并造成大量伤害。在《生死格斗OL》的网络版中,这种策略对抗更加现实和随机,增加了游戏的策略深度。
4、*后,三大技巧之间存在相克关系,"打击技"克制"投技","投技"克制"返技",而"返技"又反过来克制"打击技",这种循环构成了游戏中的战术平衡。理解并灵活运用这三种技巧,是提升玩家战斗技巧的关键。
5、《生死格斗OL》是2009年发行的一款以纯正格斗为核心的3D网络游戏,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营。游戏秉承了《DOA》系列一贯的经典格斗与画面,角色扮演与格斗竞技相结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗。生死格斗OL**:
以下是游戏中默认的电脑键位设置:
注:由于是全3D环境,所以使用方向键时,以角色面对的方向为准。例:角色面对的方向是左边时,控制其前进的方向键即为←
拳:X、踢:C、防:Z(和方向键组合多为返技)、投:V、重拳:A
重踢:S、特殊技:D(和方向键组合多为挑衅技)、
数字小键盘:1表示:↙、2表示:↓、3表示:↘、4表示:←、5无内容、6表示:→、7表示:↖、8表示:↑、9表示:↗、
盛大游戏手柄《生死格斗OL》按键说明向前:→、向后:←、向上:↑、向下:↓
拳:Y、踢:B、防:X(和方向键组合多为返技)、投:A
重拳:R1、重踢:R2、特殊技:L2(和方向键组合多为挑衅技)
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