1、 去年将NDS掌机上的三作恶魔城逐一玩通关,自然产生了一些感想,这次就一并写出来。由于游戏类型的关系,我希望做成一个分类评价的形式,每个分类以10分为满分。至于分类的各项标准是:画面,人设,系统,通关流程,场景设计,难度,背景音乐,剧情,耐玩度,**模式这十项。
2、 nds上三部恶魔城哪*好玩恶魔城——苍月的十字架在NDS平台首度登场的恶魔城作品,“苍月的十字架”是作为与GBA上的“晓月圆舞曲”紧密联系的续作而推出的。除了全面继承前作的各项要素外,还针对硬件*能而作出了强化。下面我们就来仔细审视一下这作品。
3、 1。画面:由于NDS的机能,苍月的十字架在画面素质上的提升与GBA上的作品相比是非常明显的。纵观整个游戏流程,基本上挑不出很明显的瑕疵,而且和恶魔城一贯的风格契合得比较好。就画面素质而言,“苍月”的总体水平是NDS上的恶魔城作品中*好的。画面评分:8nds上三部恶魔城哪*好玩2。
4、 人设:GBA上的“晓月圆舞曲”是由人气画师小岛文美负责,出来的效果还是受到相当好评的。而“苍月十字架”的人设就显得太普通了,感觉像是一些三流动画的画师作品。至于KONAMI为什么这样做就不得而知了,真是为了抬举新人吗?3。系统:本作延续了“晓月”中的吸魂系统,虽然还针对其中的不足作出了贴心的改进,例如可以装备两套武器防具和魂等,但是始终感觉新意不足。
5、 总体来说,只是表现得中规中矩。也正因为如此,本作给人的感觉就像是1。5加强版而已。4。通关流程:由于继承了吸魂系统,为了完全体会游戏的乐趣,通关流程的时间长度是有一定保证的。正常攻关时也是典型的月下模式,以**boss→获得能力→前往新区域这样来通关。
6、 积累了多部作品的经验,苍月的通关流程还是显得比较成*的。5。场景设计:各个场景基本都制作得相当精美,尤其以**个“地图上消失的村庄”为甚。不过是否因为和“晓月”的关联,城堡中的场景有不少都给人似曾相识的感觉。有些甚至还像是照搬过来的,只是由于机能的提升而有所强化。
7、 这一点令我觉得尤为不足。6。难度:依然和晓月一样,偏低,不擅长动作游戏的玩家要通关都完全不是问题。不过既然是ARPG般的模式,这样的难度设置也无可厚非?敌人的**方式只要有所接触就能很容易想到如何**。通关一次后感觉就再没有什么难点了,这无形中也影响到了游戏的耐玩度。
8、 7。背景音乐:恶魔城的背景音乐水平一向都有不错的水准,本作也不例外。但是和“月下”的**水平相比,本作还是有很大的差距。很多背景音乐都是属于听起来感觉不错,过后就迅速忘记的那种。换句话说,就是缺乏使人印象深刻的背景音乐。
3.恶魔城:命运对决传奇篇等。这一系列还有其他版本和续作。
恶魔城:晓月圆舞曲。这款游戏以其**的故事背景、丰富的游戏内容以及深度的角色扮演元素著称。玩家在游戏中将体验到紧张刺激的战斗以及富有深度的角色成长系统。晓月圆舞曲在恶魔城系列中独树一帜,其音乐、美术风格以及游戏机制都受到了广大玩家的好评。此外,该游戏的难度适中,既适合新手玩家*悉系列,也能满足老玩家的挑战需求。恶魔城系列的游戏都有各自**的魅力,玩家可以根据个人喜好选择。对于热爱冒险解谜和角色扮演的玩家来说,这一系列游戏都值得一试。
恶魔城系列在NDS平台上有数部作品,其中提到的《恶魔城:晓月圆舞曲》以其**的故事背景、丰富的游戏内容以及深度的角色扮演元素受到广泛好评。玩家在游戏中可以体验到深度的角色成长系统,同时游戏难度适中,适合各种水平的玩家。而其他作品如《恶魔城:黑暗之王编年史》和《恶魔城:命运对决传奇篇》等也有各自的特色和魅力,玩家可以根据个人喜好进行选择。
1、**作恶魔城-苍月的十字架也就是GBA上晓月协奏曲的续作,沿用了晓月的“战魂”系统,武器可以升级,但是需要消耗战魂,所以一周目想集齐魂和全武器是不太可能的,剧情就不透露了哈,音乐说实话,比较一般,演习晓月的风格,但是没有晓月的好听,个人感受。
2、第二作恶魔城-迷宫的画廊全新的系统,玩家可以操作同时操作两名主角,武器丰富,武器必杀有个*,剧情丰富,地图除了恶魔城,还有其他的城外地图(也就是画中世界的地图),但是个人觉的恶魔城的地图被简化了,没有月下。白夜,苍月,月轮的地图的特色了,比如地下水域。计时塔是重复的几个场景,*上阶基本全是室内的几个重复场景,真的有失恶魔城特色。总体感觉,武器、任务、魔法系统挺不错,剧情不错。就是恶魔城部分地图真的有点不行~
3、第三作恶魔城-被夺走的刻印全新的刻印系统类似于晓月的三魂系统,但是首先要说的是音乐我**喜欢,虽然大多数是热血型的,和月下风格相差很大,但是确实非常棒。难度由于敌人ai提高,所以玩贯了晓月屠城记的人很可能不习惯,注意用属*应该没问题,但是**的两张地图:大钟*洞和试练堂确实很有难度,里面的怪碰你几下估计你就GG了。剧情很一般,手感确实和苍月和废墟有点不一样,不是不好,你自己玩就知道了。
1、二、恶魔城——迷宫回廊(也有的翻译叫做迷宫的画廊,因为游戏内地图模式就是从各种画卷中进入的,个人认为叫迷宫的画廊更贴切,要是让我翻译,我会翻译成画卷之迷宫,哈哈哈)
2、三、恶魔城——被夺走的刻印——这作是2008年出的作品,是NDS平台三部曲的*后一作,我个人认为也是游戏素质**的一款
1、NDS恶魔城系列共有三部作品,每部都独具特色。首先,**部作品名为《苍月的步轻队百威根胞径十字架》,主角是晓月的来须苍真,游戏延续了晓月系列的灵魂系统,挑战**高,魂的获取颇具挑战。特殊模式中,J叔模式得以保留,但增添了洋子和A少的元素,以及迷宫的画廊。
2、第二作是《李猴子和小爱的模式》,主角为美丽冷艳的刻印师夏诺雅,游戏引入了刻印系统代替灵魂。玩家需要通过上键吸收刻印,刻印数量相对较少,上手难度较高。但音乐质量出色,特殊模式为男主角模式,体验**。尽管难度较大,但推荐给喜欢挑战的玩家。
3、*后一部作品是《废墟的肖像,被夺走的刻印,苍月的十字架》。它以**的刻印系统和美局宽中的女*角色吸刻印武器为特点。同时,苍月的苍真延续了晓月的风格,打BOSS时需要通过魔法阵进行策略操作。每部作品都有其**的魅力和挑战。
NDS平台上的恶魔城有三作,各有其优劣,都很不错。苍月的十字架*出彩的地方是BGM,天籁般的音乐在战斗的时候很有感觉。系统继承晓月圆舞曲,很容易上手。画面非常细腻,像一些残影、背景之类的效果均非常好。副模式里阿鲁卡多的出现让好多老玩家十分感动。新系统魔封阵比较鸡肋,感觉像是为了用触摸屏而强加上去的,算是**的缺点吧。废墟肖像采用双主角系统,两人配合过关,使冒险更加有趣味*,并且以物理为主的男主角与以魔法为主的女主角用法迥然不同,是其系统上的一大特色。地图很散但并不乱,从传统的一城过渡到多地图,很多但比较有条理。画面依旧很好。三个副模式各不相同,其中的姐妹模式完全是用触摸操作,厂商对触摸屏的使用日臻成*,斧装甲模式用斧装甲为主人公冒险,很恶搞。*大的缺点就是...老死机。刻印把主角改成女的了,可能由于这个原因吧本作难度较高。取消武器系统改成刻印,很有创新,但有些换汤不换*。剧情前半部分十分强大,后来进入恶魔城后干脆没有剧情,有点虎头蛇尾,但很棒。
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