非专业人士勿改,有些图很难找的啊,筛选很费力的啊.。

(2)EchoIsles.w3x(EI)回音岛.

(2)TerenasStand.w3x(TS)铁伦那斯看台.

(2)SecretValley.w3x(SV)神秘谷(1.21新增地图)

(2)TheTwoRivers.w3x(TTR)2条河(很早的比赛用)

(4)TurtleRock.w3x(TR)海龟岛

(4)TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的绿草地

(4)LostTemple.w3m(LT)失落的神庙(已被多数比赛淘汰)

(6)GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林

1.22新增比赛地图,补丁包里提供

(2)RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路

(2)MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷

(4)Tidewater Glades.w3x(TG)潮汐林地

(4)Centaur Grove.w3x(CG)半人马森林(很少用)

补丁包没提供的,国际比赛上还有些比较特殊的和**地图,请大家自找新版

(2)Ancient Isles.w3x(AI)古迹之岛

(2)CentaurRiver.w3x(CR)半人马之河

(2)LastRefuge.w3x(LR)*后的避难所

(2)Amazonia.w3x(AZ)亚马孙古陆

(2)bright and dark.w3x(BAD)-光明和黑暗

(2)Crystal Kingdom.w3x(CK)水晶王国

(3)Nomad Isles.w3x(NI)游牧群岛

(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x(NH)夜色庇护所

(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x(BH)血蹄

(4)Maelstrom_WEG.w3x(MS)大旋涡

(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x(SM)银月

(4)Winterspring_v1.1.w3x(WS)冬泉

(2)The Channel Tunnel 1.2.w3x(TCT)海峡隧道

(2)Bridge Too Far1.3.w3x(**F)遥远的桥

(2)PlunderIsle 2.0.w3x(PI)掠夺岛屿

(2)TheHinterlands.w3x(THL)后方大陆

(4)DeathTrap 1.1.w3x(DT)死亡陷阱

(2)StarsWar_Bable.w3x(BB)通天塔

(2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3x(BM)断背山

(2)StarsWar_GlacialCurrents.w3x(GC)冰河流域

(2)StarsWar_Skyraider1.2.w3x(SR)空中**者

关于魔兽争霸世界大赛,魔兽争霸***比赛常用地图这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、EI TS TR RM GW LT都是很常用的全称如下Echo Island回音岛 TerenasStand泰瑞纳斯楼台 Turtle Rock龟岛 TwistedMeadows缠绕牧场 Gnoll Wood豺狼森林 Lost Temple失落的神庙另外SecretValley神秘谷 TheTwoRivers两河这两个也用过。

1、比赛地图有EI、TR、TM、LT、TS等等。

2、曾经还有用过GW这张六人图过,不过后来基本也都不用了,而且现在的比赛貌似基本也不用LT了,取而代之的则是一些其他的小地图。

3、而这些地图的地形也都比较的“普通”,基本上都是绿油油的草地,整整齐齐的松树,以及可能会出现的少量水域,大赛常用的地图基本都是这些,唯有一张融雪山谷利用了雪地的地形,但是也仅有这么一张,*近的比赛也基本不用这个地图了。

4、我们所*为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有*少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。

5、比如很久之前见到过的比赛地图,但是仅仅出现了一小段时间的LW、亚特兰蒂斯光眼等,之所以用夏季洛丹伦这种地形,一个是因为经典,再一个是因为这种绿加棕色的色调不会太影响玩家的视线。

新手不建议玩LADDER(排名赛)以外的地图,一般的LADDER地图我说下,你可以记住,这些图都是**的*平衡和*具游戏*和竞技*的地图:

常用的就这6个,我*推荐的就是EI和TM!!!(别的图都有一定的平衡争议)

另外国际比赛上还有些比较特殊的和**地图

还有以前比较老的地图(看录象用的)

(2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在这张图上上演过异常精彩的对决,可惜这张图现在也被淘汰了!)

(2)SecretValley.w3x是1.21的新**对战地图,由于上面生命之泉的存在,使得兽族比较有优势(暴雪一直在各个方面加强兽族和削弱精灵族,但是依然改变不了精灵族的强势和兽族的弱势=。=),而一度几乎被淘汰的经典地图LT则传言说要开始修改后再做为主打地图,以前的公论是TM是不死族的主场地图,LT,TS和EI是人族的主场地图,TR是精灵族的主场,另外TR上的兽族很难打(这也是为什么现在国际大赛上兽族成绩较差的原因之一,没有对兽族非常有利的地图,反而有很不利的地图,反观人族居然有三个主场地图,所以有很多人都说种族是平衡的,不平衡的是地图,总之关于平衡*的评论是很多的=;=在此不在赘述了就。)。另外我自己估计1.22版本很快要来临了。

我认为现在来说*平衡的地图有两个,一个是TM,另一个是LT,原因如下,TM和LT虽然一度分别是不死族和人族的主场地图,但是经历的时间已经很长,被认为是BUG的战术早已被其他种族**。

现在的种族趋势我是这么看的,人族从05年SKY的WCG完美夺冠后一直强势至今,人族的王者地位其它3个种族还是承认的,也就是说人族现在还是被***强的种族;谈到*强当然还要说*弱,*弱的还是兽族我认为,各大国际比赛上可以看到兽族的高手们对战其他种族的无奈,连兽族皇帝4K.Grubby都在近几个月里接连告败,当然同时我们也看到了兽族战士们一直在努力的改进自己的战术打法试图使兽族强盛起来。。。;*尴尬的就是不死族了现在,我觉得在魔兽对战历史上,不死族基本上一直是处于不强不弱的地位,*强的时期都非常短(基本没有所谓的颠峰),但是也没有非常势弱的时期,但是*近的处境非常不妙,在与其他种族的对抗中一直处于*势,不死族要努力了。。。;精灵族去年是**谷的时期了,现在已经开始崛起,在和其他种族*近的交锋中可以看出精灵族开始占据上风,但是和王者的人族相比还是有些底气不族,毕竟人族当老大已经有两年之久了算来也,可谓根深蒂固,地位不是那么容易动摇的,而且人族选手一向以稳健著称,精灵族即使在*近和人族的比赛占据上风也不能太骄傲,毕竟几场比赛不能说明所有的问题,况且人族也小小的给了精灵族一些回敬(4K.TOD在WWI上以2:0的比分击败了风头正劲的暗夜皇帝MYM]Moon)可以不客气的说,魔兽对战的历史基本上就是人族和精灵族的对战历史,王者之争一直是在人族和精灵族之间进行的,这两个种族可谓老对手了,可以说它们只要谁能战胜对方基本上就能登上魔兽的王者之峰,人族也是因为在05年年末彻底击败了精灵族才登上了王者宝座,而现在精灵族又回来了,*近的ESWC上更是包揽了冠亚军,可以预见的是,人族和精灵族的争霸时期又要开始了。。。

1、在《魔兽争霸3》的比赛中,常用的地图主要包括一些**地图,如洛丹伦(以夏季和冬季地形为主)、融雪山谷、达拉然、沉沦的遗迹等。其中,Lost Temple(4人图)、EchoIsle(2人图)、TurtleRock(4人图)、TwistMeadow(4人图)和GnollWood(6人图)是经常使用的,通常以缩写形式出现,像LT、EI、TR、TM和GW。在1V1比赛中,SV、TS、EI、TR和TM等地图是常见的选择,而像LT这样的地图在大型赛事中已逐渐被淘汰,取而代之的是其他小型地图。

2、在RPG方面,澄海3C作为经典老地图,历经多年依然受到战队和玩家的热爱。而对于其他非正式或早期版本的《魔兽争霸3》,如《天地三国》或《血色使命》系列,虽然也有各自的特色战役地图,但它们并非比赛专用。

3、总的来说,玩家和战队在《魔兽争霸3》的竞技环境中,更倾向于选择**提供的标准比赛地图,如EchoIsle和TurtleRock等,这些地图因其平衡*和竞技*而被广泛采用。

魔兽比赛地图和魔兽对战役战地图推荐的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!