1确保地图编辑器是1.18的(版本低了是玩不起的哦)

2确保地图编辑器无故障(本人就曾今遇到过~``55555好不容易遍好的可储存不起)

3打开地图编辑器,打开地图(可用别人的,汗```)(这个不用我教麻)

4单机层面下面的地形弹出工具面板,按你自己的喜好改麻(改变高度不是在应用高度里改!!!是在应用悬崖里改

5地形饰物按自己喜好弄注意有些可破坏,有些不可.路径阻断器很有用即使有路也过不了的东西.(我常用这个)

6单位面板(这个不用我说)提醒一点,你自己编的任务是在自定义里!!!

7,F6的用法,按F6后会出现一个物体编辑器,这个就是魔兽里*关键的东西

A单位修改,所有被你修改过的东西名称都会变红,如果要添加自己的单位,先选种自定义单位单击右键!有很多数据要修改(我不想多说,说清楚起码要1个暑假)

8层面-设定区域(太管用了,想要自己出兵就靠它了)你的自动出兵就是靠他

字数1000,我可说不完,反正有问题找QQ402423232

1、前2关用炮塔和空塔的数量堆起,挺简单的。

2、**关、第二关都是以数量取胜。炮塔+空塔。

3、依次顺序是:剑塔→火→冰→风暴→1个雷电(后俩者在第七章后才有好像)。除剑塔升到第3级就好,其他每个请升到***。

4、小诀窍:①第七章出现的流星雨,在快速的魔兽来时用,比石化好用多了,不过*好*后10轮的时候再用。

5、②情节模式不用加金钱,因为金钱不能累积到下一章。

6、③奖励钱数=当前金钱总额×百分比,故钱省着积累多了,遇到难关再用。

7、10轮前只用lv3剑塔,干掉首领后会有100金以上

8、然后渐渐开启:火→冰→地→风暴+1~2个雷电

9、50轮前,钱积累多了就加金钱,增到40~45%就够了(我增到50%,后来钱一直满都用不完)。*好不要用项目(石化、流星雨等)。

10、50轮后,渐渐出现15金以上血巨多的怪,流星雨不好用,**力不够。可逐渐增加风暴和雷电数量,依次拆掉剑→地→火→冰,*后建满150座塔,风暴和雷电各一半。

11、80轮后,吐血的17金以上的怪,此时钱多得用不完,所以就拼命用吧。推荐:怪满**行时用“愤怒”2次,怪到第三行时用“石化”多次,(打首领时不能用,但首领其实很好打)。

12、TIPS:①建满塔后,有风无效或雷无效的怪经过,不用拆掉塔重建,麻烦,用愤怒、石化就好。

13、②80轮后,时刻注意城镇状况,一旦怪溜过出口,就修复城镇。

14、③100轮的首领根本打不死,确保城镇满4W,即可通关。

15、④挑战模式不能存档,请用一个晚上(4个小时)时间,手机边充电边玩。

Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的可能都会接触这个地图,为了方便新手玩家,就介绍一下这张地图如何玩。

这个地图是以6个元素建造高级的塔,并且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,自然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200%的伤害。

这个是游戏开局的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。

选完之后我们可以看到下面这张图,这就是我们的战场。

怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有一个怪从右上口出去,则扣一点血。所以这张图中间和下面要重点发展火力保证**或消耗大量怪。

接下来要选择一个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,因为可以速度出一个输出高的塔。

我们可以在hud的右下角看到我们拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看高级塔的类型,可以选择塔的类型和**距离。就是下面这张图:

首先要升级成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在升级这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,**图金钱还是很重要的。

诡计之塔可以复制其他的塔而且本身**力和范围都很不错,复制高**的塔效果还不错。

冰封之塔虽然**缓慢,但是是个小AOE,后面升级成的风暴之塔提供的减**果可以让其他塔打出更高的输出。

夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,但是觉得比较的鸡肋,不建议先升。

新星之塔减**果和伤害在**的时候都不算好,但前期很不错,到后期要升级成二级塔,不然会少好多输出。

冰雹之塔的1000**,1150的**距离,看上去都很不错,但是所需价格,不是很建议优先合,因为攻速不太能弥补**力的缺陷。

镭射之塔,超额的**让我们可以优先的升级塔,这样我们的前中期就有了保障。

剧*之塔:**和**范围都常规,但是它的AOE效果显然前期作用还是很明显的。

病痛之塔:虽然技能看上去不错,但是跟夸克之塔一样还是鸡肋。

魔法之塔:不俗的**和超远的**距离还是快速**,DPS不容小觑。

厄运之塔:**力不错,但是相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。

符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果非常的好,可以考虑优先合成。

涌井之塔:双属*常规,技能的攻速加成不错。

风暴之塔:前期好用,后期需要升级的塔,元素TD里减**果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。

*地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。

洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。

潮汐之塔:每次**发生海啸,虽然伤害不高,但是叠加起来就**了。

锻打之塔:双属*常规,技能效果**好吧,可以升级到**,输出**。

电流之塔:AOE伤害,但是需要**塔才能**输出。

急速塔:**力是高攻速塔的常规属*,技能加攻速明显,升级攻速塔的时候可以考虑。

侵蚀之塔:增益效果的塔,可以考虑升级,输出够的话就没必要了。

投火塔:属*一般,但是技能效果很不错,升级优先*高。

生命之塔:又是个快速塔,前期作用明显,中期就可以直接升到更高级的塔了,留着没什么用。

青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步提高,可以考虑前期升级。

根须之塔:说实话,这个塔非常鸡肋。

魅惑之塔:增益效果塔,虽说**力一般,但是技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以升级。

推进之塔:虽说是个慢速塔,但是伤害和**距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。

暂存之塔:这个在高攻速塔里**力高,输出自然不会低。

火*之塔:鸡肋塔,如果不是后面要升级的塔有需要,不考虑合成。

奔流之塔:双属*都是前期*,加上个靠RP的技能,脸黑的不建议合(哈哈)。

污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没什么两样,看着合成(个人更喜欢风暴之塔)。

**之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。

地震之塔:**距离太短了,虽然伤害有,但是觉得比较鸡肋。

开局造一个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是*好的,在下面的位置造一个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。

然后速度跳**之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不然后期伤害会跟不上的。

主要思路就是:跳**之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。

希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。

100分就不用追加了至于攻略要看你玩的是什么TD了要是小偷的TD首先要建个小偷,先升**然后建个法师,先升到能加心灵之火那个吧在升级小偷,在建法师,做好是建3个法师,建在小偷旁边,法师在升到**的过程中有3个技能,要每个法师都保留一个。建议先把小偷升到**前一个,然后建那4样剑圣,**,美女,还有那个叫什么老妈的都升到**,出黎叔 OK了

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。