1、1武仨发残弹超视距,伤害水了点,比单发光枪伤害要高一些,比自机R形态2武伤害要低
2、2武超视距倒地炮,就是倒地炮,伤害与自机R形态2武伤害一样
3、3武浮游,基本上是摆设,因为扔出去打俩轮立刻消失,刚扔出去几乎就没了,虽然是特色,不过水到*点没人用
4、PS:那鸡膀子很嚣张,小心被集火
5、1武光束军刀,五刀,剪刀打五刀不容易,而且速度比某些S拳都快
6、2武双发光枪,一前一后导致普遍不能俩发全中,不过速度很快
7、3武磁轨炮,速度跟光枪有一拼的实弹炮,范围很大
8、原形态是控场的,超视距懒懒的丢就好了,倒地救人抓人用
9、要输出还是要R形态的,R形态2武速度赶得上连发,三武弥补了实弹速度上的缺点
10、另外我不觉得强自脆,只是打强自的基本都是很强力的拳头导致了这个错觉吧
1、如果亲已有主材料的话那就好办一些。其他的材料1AS.1BS.1B.1C.
2、BS的光希可以通过任务得到。无需耗费RMB。B的金异端也无需耗费RMB。C的M1异端也无需耗费RMB。可以通过扭蛋的方式获得
3、AS的剑强就稍微难一点。不过30RMB之内是肯定可以搞定的。
4、加上一张图纸.5280MB。所以准备100RMB是**可以合成**的
5、R前1号超视距光束手电。无硬直。3发残弹。2-3秒回弹一发.光束非常粗。容易命中
6、R前2号超视距倒地光束。有硬直。1发残弹。5秒回弹。光束非常细.比较需要准度
7、R前3号浮游炮。**高。回弹快。数量比较多。8个浮游。可以作为锁定敌方的配置
8、R后1号光束军刀。5刀倒地。不斩地。手感不错。范围一般。
9、R后2号光束光枪连射。伤害:650射程:2800攻速:345间隔:10
10、R后三号旗鱼3”磁轨炮伤害:960射程:3500攻速:358间隔:20。速度非常快。比自由的要快速
11、武器的再装填速度上升25%神技不解释。很有用
12、HP 50%以下时推进燃料无限,锁敌距离增加,雷达显示敌军
13、另推荐LZ加点为3血全攻比较好。****输出不是很高。3血全防会硬一点。这两种是*好的加点。谢谢
14、另外补充一点。R前必杀伤害:6000 R后必杀伤害:6500
1、目前只升到中级的发表一下用后感觉,我本人感觉手感还是很好.本人主要打法是开局1状态,等距离缩短了撤换2状态,用2状态保持高输出.
2、一状态:适于开局时和拉开距离,打游走战和拉锯战,定位中远距离
3、1武器:**超视距加无硬直,个人觉得这是强自**攻的武器(没验证,只是个人感觉),我想大概就是这武器使得GF很多玩家无视2状态的原因之一.有人说**还是太水了,我想问你,要是这**超视距加无硬直的光束还配高攻的话,HF早就给削弱了.看看拂晓3武器,高攻的前提下是自机有硬直.所以别苛求太多了
4、2武器:**力和1武没太大差别,但是自身硬直和光束太小成了问题,因为**就不太高了,命中相对又比其他倒地光束低,本人只会在拳头砍队友或开场时用.
5、3武器:强自的武器中*大争议的武器.优点:CD快(无技能时打完差不多填充好,开技能后还没打完已经填充完了).但缺点就多了:每发的持续*底,打一会儿就没了,而且放完后自动撤换2武则是*大的缺点,因为每发的持续*很低,加少了倒地炮,几乎就没了一大半时间了.而且**力低的原因,血高或防高的机体,基本上可以选择无视.本人的用法是一开始1,2号武器没弹了再放,其余时间基本无视这武器.
6、二状态:适于距离缩短时对射和被拳头**,打混战,1V1战(多指队友不在附近和对方没太多人的情况),定位中近距离
7、1武器:这机体本人*爱的武器.因为本人接触SD开始是用拳头成长的,所以打法一般不会和大多数剪刀手一样靠后,本人喜欢靠前一点.5刀,2刀流,刀速快,因为撤换2状态**缩水,所以**力不太理想.但*大弊端是第4,5刀攻速变慢,因为是转身再砍.特别是第5刀,刀速比1,2,3刀简直无法比.但这两刀的刀速还是很快的,只是相对1,2,3刀慢而已.以前有人说过光翼太大了,阻碍自己的视线,这机捉人太垃圾了.但我可以明确告诉你,这光翼不同于命运的光翼,这光翼只是背景**,可以关闭的,当然R后的强自就没那么好看了
8、2武器:双枪,攻速快,单枪命中高,但双枪都命中的话相对底很多,而且**水.以前看过别人的测试双枪的威力比自由还低,但我觉得命中是弥补**的不足.
9、3武器:实弹,弥补强自其他远程武器是光束的缺点.听人家说举枪比自由慢点,但我觉得就算慢点也没什么,用不好实弹的话,举枪速度再快,你还是打不中别人.这武器能有效的与在附近捉自己的拳头抗衡.当然,3发要控制好,不然就去反捉吧.
10、强自的防我觉得并不低,硬要拿他去让S死神采菊3刀爆了,然后说防低,这机太垃圾了的话,我对你只有两个英文字母,NC.有什么非BOSS剪机被S死神采菊3刀有不残的.FAZZ都没大半了.要是想机体硬的话,去玩S重装.
1、**(就是强自)的R后2号是中距离注意输出、虽然3号伤害高、但是不如自由3号、这磁轨自己对焦、硬直比自由大
2、R前的打法是游击、浮游伤害虽然高、而且智不低、但是并不推荐经常放、R前武器虽然伤害不高但是可以闪炮、2号倒地出手速度很快的、中后场游击这俩武器相当给力、配合无限飞技能游击非常好
3、缺点呢、并没什么太大的缺点、因为没有相变装甲了嘛、所以用习惯自由顶着实弹轰人的路子得变变
4、强自的推进非常高、和自由根本不是一个等级的、所以灵活*非常好、R后配合无限飞绕圈轰人非常不错、但是推荐手瞄、自由跟**的推进没个比、**绕圈**自动锁定很难打到人
5、打法方面呢、**和自由相比、非常倾向游击、而且个人技术方面得过关、R前中后场的打法可以考虑开场放光浮游弄SP、不过看情况定、能放就放、不能放立刻收手用1武游击、倒地虽然起手快伤害高、但是别乱用、注意雷达、别坑队友、推荐是中距离用
6、全场R后也可以、不过**当自由用可就浪费了、**武器在于多元化、按照战场局势和眼前的情况决定R还是不R、没有**的形态、远了就R前、中距离在有队友在前边抓人或者抗**的时候、这个时候就R辅助队友输出、2号不停的打还是很**的、而且技能原因、**永远不缺**、曾经试过两分种不停的打、硬是没打空过、**没有自由那种爆发力、但是有持续火力和游击*能
7、推荐你多看看**视频、有很多高手的
8、我刚合出来的时候也不会用、用了100多场就有点上手了、到现在出击1000多了、不敢说玩的多好、起码和刚开始合出来的时候比、好的太多了、玩**主要是操作和意识
9、怎么用是看自己、别人习惯未必适合自己
1、SEED系中自由和正义系列都能无限飞,当然SEED-D中的强自和无正也都能无限飞,开了2号技能就可以。
2、300块钱合一台SS机……您也有够狂热的……
3、技能:1号装填上升,装填速度提高百分之25,SP1段发动,无血量限制;2号技能反中子***EX,SP2段,百分之50以下血量发动,索敌距离增加,雷达显示敌人。
4、武器:R前:1号“烈火”复相光束炮,3发,无发射硬直,胸口位置发射,无特殊效果;2号组合式高能量光束步枪,枪口位置偏左,需要少许手动修正,1发,倒地效果;3号**龙骑兵机动武装Wing,浮游炮类武器,8支装,分6次射出,伤害一般,恢复速度快,**频率较低,AI还可以。必杀为范围型必杀,伤害略低。
5、R后:1号“**蝎虎座”光束军刀二刀流,5刀倒,手感好,在一定技术下,可以和一般的拳头对拼,不推荐主动拼刀;2号高能量光束步枪(双枪制式)手感好,威力有保证,前提是全命中,基本上不缺**;3号“旗鱼3”磁轨炮,3发,实弹伤害。必杀为单体必杀,伤害还可以。
6、适用范畴:PK用大于任务用,属于控场型剪刀,一定条件下可以当作火力输出剪。
7、技能:1号PS装甲,大幅削减实弹系伤害,SP1段发动,无血量限制;2号技能反中子***EX,SP2段,百分之50以下血量发动,平行推进时推进燃料无消耗,索敌距离增加,雷达显示敌人。
8、武器:R前:1号光束军刀二刀流,5刀倒,无特殊效果;2号高能量光束步枪,无特殊效果效果;3号“**勇士”高能光束炮。必杀为范围型必杀,伤害略低。
9、R后:1号“**蝎虎座”光束军刀二刀流,5刀倒,手感好;2号“闪光刃”光束回旋标,跟踪,减**果;3号“狮鹫”光束刃,组合格斗,抽气,到底效果。必杀为单体必杀,伤害较高。
10、适用范畴:PK用大于任务用,属于**型拳头,一定条件下可以当作控场拳,甚至翻盘用。
11、实在抱歉,晚生没有无正,具体数据不太清楚,实在抱歉。
1、开局以远距离为主,然后看队友。强压流你就按R后跟着支援,队友抓住人了,被再被你2+3+2+3一轮下来残废。如果队友都是猥琐型,你也跟着猥琐,要注意的是一定把对面的马甲D等强力火力布看住。
2、另外见到无正 S死神等强力拳请放倒地炮后闪人,一个细节问题就能要了你命。还有,切忌不要乱放倒地炮,会害了队友!倒地炮建议和手电组合使用,1+2伤害很高
3、加点方面建议三血全功或者全攻强自总体伤害不算高。我家强自手动550出击 OC6全攻的,感觉还不错
4、连招方面,R前可以1+2 R后可以2+3或者3+2面对低机动的布也可以四刀再跳起来3+2(这是伤害*大化的连招,千万别手贱按了五刀)
5、详细资料漫猫有但是别信评分,很多人都是刷的。强自没有那种逆天的程度,建议看看红牛会长等睾丸的视频学习走位,枪法就得自己练了。
6、 PS:这机子机动高推进高技能2还带无限飞,R后见了*限近战机放风筝压力不大。这机子不适合新手使用。因为武器系统太复杂,不会用会乱了手脚。还有就是切换浮游炮有硬直,在敌人火力面前会出现破绽
好了,关于sd敢达强袭自由和sd敢达强袭战线的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!