英雄联盟手游沙漠死神的背景故事是怎么样的呢?狗头是英雄联盟中的一个非常经典的重装战士,没有经历过大的改动,在手游中也得到了完美的呈现那么在手游中沙漠死神又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下沙漠死神的技能和天赋出装吧。

内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则**增加下次汲魂痛击的伤害。主动:内瑟斯的下次**会造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加的伤害)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则**增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

10月25日6.21版本更新:额外**距离现在将与【R死神降临】所增加的**距离所叠加(**距离:200)

击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。

内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和**速度。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减**果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的**速度为该数值的一半。

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法伤害。

内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆*期间,他会获得额外生命值、额外**距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗*。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗*。

在风暴肆*时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标*大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗*。并且【摄魂痛击】的冷却时间降低50%。

不灭之握:在**命中后对目标造成额外伤害以及**、提升狗头的血量,进而增强狗头的换血能力。

爆破:基于狗头的血量对防御塔造成额外伤害,进而增强狗头的推塔能力。

复苏之风:在承受伤害后提高狗头的生命回复速度,进而增强狗头的抗压能力。

坚定:搭配召唤师技能的使用提高狗头的减速抵抗和韧*,进而增强狗头的防控能力。

饼干配送:周期*为狗头提供可回复红蓝量的饼干,进而增强狗头的赖线能力。

星界洞悉:全方位缩短狗头技能的冷却时间,进而增加狗头的输出效率。

属*碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。

由于Q技能的伤害成长*十分优越,因此我们仅仅只需要做出拥有全方位加成效果的三相之力就足以满足狗头的伤害需求,剩下的出装思路均可以围绕生命值、双抗值来进行。值得一提的是,考虑到狗头需要频繁使用Q技能来补尾刀,积攒起伤害数额,且蓝耗压力远非常人所能想象,所以也有不少的玩家选择补出了涵盖蓝量供给和冷却缩减的坦装,例如

冰霜之心、正义荣耀,我们在决定自己的出装路线时*好也兼顾到这一点。

当游戏转入到了大后期时,狗头的坦度和伤害都已经十分可观,此时的他更多地是需要避开敌方团体的控制技能去接近敌方C位,因此也有个别召唤师会卖了其中一件坦装去做出水银弯刀,这也是可行之策。对于狗头而言,除了三相之力是必不可少的外,其他的都可以根据对局情况灵活决定,在必要时就算根据发力时间推迟做出三相之力,也是无可厚非的一件事情。

1、英雄联盟手游沙漠死神内瑟斯,又名狗头,是英雄联盟中的一个战士型英雄,在lol手游中也有登场,狗头一般来说是主Q,也是主加汲魂痛击的。这里给大家分享下英雄联盟手游沙漠死神出装加点。

2、不灭之握、残暴之力、复苏之风、天才猎手

3、三相之力、水银鞋、兰盾、亡者板甲、大反甲、绿甲、鞋子附魔传送。具体出装要看对面英雄情况。

4、优先1技能,攒伤害,直接加满,然后3技能,再2技能,有大优先加大。

5、英雄联盟手游沙漠死神的技能与端游区别不大。可以看得出狗头是一个非常勇猛的上单英雄,玩这个英雄需要有非常好的定力,专心补刀,尤其是塔刀。一把来说狗头都是主1技能的,如果主3技能一般是对线遇到长手,或者非常劣势无法补刀,这时候就用3技能来收收刀了,或者你对你的1技能补刀很有自信,前期有信心能压刀,并在对线上赢过对面。那么可以主3技能,给对面压力,专心补刀,后面打团的时候再把1技能加起来。主3技能的沙漠死神一般出个卢登的回声就可以了,其他还是照着肉去出,真想靠AP打伤害是没前途的。装备方面还是要转三项,冰拳、亡板、日炎这些。

6、以上就是对英雄联盟手游沙漠死神出装加点的简单介绍,相关内容就介绍到这

1、狗头,我狠少打。但是也打过电脑,所以分析了一下。

2、狗头是后期英雄,这个大家都知道,不过其实,队伍有那种爆发的,狗头还是可以的。有减速,开大也能抗,Q到后输出也是很高的。所以,其实打团,狗头也不是一无是处的。

3、狗头,怎么说呢。确实是要发展,要给时间发展,不过不会给你很久Q兵的,这个是肯定的。再这里给个狗头的出装。

4、布甲,4红1蓝出门。少用蓝,Q就留作塔下补那种不能补到的兵。前期发展为主。

5、回家后,也别工资,这样肯定是被稳压死的。建议,有钱就700甲,没钱鞋子出了就出个红宝石或者多兰剑。这样线上更耐线。

6、我觉得狗头这个版本真要打,首先出的应该是日炎。因为狂徒现在不需要补刀直接叠加,所以前期第1个出的人很少了,各方面都好的日炎是大家的选择。

7、日炎出了,其实输出抗*血量都不错了。加上狗头的大招和减速Q输出其实很高了。来人帮抓也能抓死。

8、接着,就是、冰爪了。这个可以当做核心装备,但是不**个出的原因很多人也知道,因为第1个出这个,被抓必死,太脆。

9、鞋子,日炎冰爪都有了,其实这个时候输出也够,抗*也很牛了。那么就可以直接天使。当然,也可以狂徒。当输出足够的话,防御就要跟上去,因为打团,双方打得好,*后其实就是近战和辅助之间的战斗。

10、鞋子-日炎-冰爪-狂徒-天使-大引魔刀

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力**让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁*。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,*差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期**上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

**你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续**能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速**下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。

好了,关于沙漠死神天赋和沙漠死神q叠到多少的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!