CTRL+R、CTRL+B、CTRL+M、CTRL+J。开发商Stardock刚刚宣布将为回合策略游戏《元素之力堕落女巫》推出一款**的**扩展包“传奇英雄”,将会把一些有趣的元素带入核心游戏中,**同时为我们带来了一些新的游戏截图。快捷键为。

1、首先CTRL+R完成所有科技(除了个别科技不会完成需要玩家自己研究对AI无效果)CTRL+M所有资源加1000,并且主城升**(PS:一回合一次要不城镇会等级跳动而且没有升级奖励),对AI无效果PS传奇英雄还会给一个英雄,建好城镇后再用除了喜欢满地图英雄的。

2、其次CTRL+J立刻完成正在训练的单位,需要选中城镇进入建筑选单之类无效果,CTRL+B立刻完成正在修建的建筑,需要选中城镇进入建筑选单之类无效果,野外资源建设要选中对应的城镇即可。

元素之力堕落女巫*对抗疯狂攻略

是的我又来发攻略了,这次不是孱弱可欺的挑战或困难,也不是轻车*路的专家,而是目前*火也*让人恼火的疯狂难度攻略!

开篇之余容许我废话一番,摸索的过程中我和很多人一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。我这篇攻略也不是什么很正统的攻略,但是至少我成功干掉过疯狂难度了,并且经过测试能得出*高的成功率,既然可行我就给同仁分享一下,说不定将来的改进能从您的回复中看到。

我选的是*小的随机地图,建议对手1-2人,3人的话会更累一点,4人以上还要打*小图我也不好意思说什么了其他选项我没去调,当然这个你可以随意。

新建势力,种族选用那个会奴隶的即150%火抗50%冰抗,初始王国特*必要的如下3个:过任何地形不受**,野怪不会主动**,初始研究了市民科技。我只说必要的,其他因人而异的我放到文末再说。

新建人物,职业为强盗首领,必点特*有:初始800金。就这一个,因为其他都是看打法而定的。

开局先看位置,初始不是有很多块地可以放首都嘛,如果你在东北方,你就要找一个偏西南又不是很穷的点(2食物3材料是底限,低于这个阀值效果日后必现)放首都,**回合秒一个移民,建造移民,第二回合秒移民。为什么要选择强盗首领,就是因为开局多了两个小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在东北,那就西,西南,南。英雄尽量走往地图中部的方向。**个移民跟着强盗A走,第二个跟着B走。从第二回合开始,首都改成生产奴隶(你秒的是移民还没决定生产单位嘛)。这时候奴隶要自己重新设置一下,把它换成拿棍的,特*不是重点我放文末再说。这样奴隶3人组也就1劳动力即可生产,也就是说什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的话需要25金)因此从这个时候开始,首都就一直出奴隶别停就好。初始科研直奔第二列的**个,就是让城市连接的那个。记住开始时的要点,宝物除非顺手否则都不要(20研究点除外),副英雄不要。只管埋头探路,税率为0保证研究*快,反正工资才-0.2因为两个强盗,等于不扣钱。

接下来,随着探路的进行,你会看到新的可以放城市的地点,找一个我刚说的标准且不紧挨野怪的(野怪迟早会来拆,但不紧挨就不会那么早被拆),立刻放下秒出移民继续去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分头探路。这时候你的景象应该是*前排1英雄2强盗以及几个移民走在***,然后后面跟着鱼贯的奴隶们。新城市秒了移民后继续造奴隶,也是别停。

因为图很小,你也差不多该发现对手了,放心这时候对手才家没放下多久,不仅建筑不齐,而且就裸英雄和一两个侦查兵在外面游*,没事的,他们在没有侦查出一点水分出来的时候,首都不会那么快出移民。这时候你要做的,**线的开图混装部队继续不管,哪怕越过对方首都也继续开图,看到能放城的地方立刻放下去然后继续补移民,补到你没钱再能直接rush一个移民出来的时候,那么你的移民就足够把地图能造城市的点填饱和啦。一线部队在探路的同时,后方的奴隶海要记住不要为眼前的对方行为所干扰,你要做的就是在一线部队越过对方首都看到对方首都附近地形后开始筹划如何封堵。走在前面的奴隶去堵对方的后方,走在后面的堵对方的正面和侧面,先把城市堵好,这样移民就不会跑出来了。剩下的就是外围电脑散布在各地的英雄和侦察兵,不过没事,这些由排在*后的奴隶完成。到处都是你的奴隶,视野都是亮的不会有漏网的。

开始时奴隶比较少,先**几个关键隘口,然后后面的奴隶到了后就可以慢慢收网了。疯狂电脑不是很牛吗?我截了两张图是电脑首都位置奇佳的情况,一座城都有水晶铁矿啥都不缺的神奇位置。50回合了看看电脑的分数,我就不用说太多东西了。

本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄**一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险*,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有**的意义。

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及**,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设**步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,*好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,**个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属*。

《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄**一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险*,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有**的意义。

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及**,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设**步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,*好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,**个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属*。

经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。

1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。

2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)

5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。

6.**科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车*钱。

7.威胁其他弱小**给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行**那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。

本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属*,这个属*是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。

比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值**大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。

*有意思的是**系统,在外交界面的**系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数**,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里**,可**的有3种就是3种科技**分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法**点数,给我看的口水直流啊,想**,把对方的890多的**点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁**过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做**换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。

文章到此结束,如果本次分享的堕落女巫和孔镇女巫2的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!