1、《时空裂痕》的装备走的是欧美网游的传统路线,“颜色血统论”自然是以史诗级别的紫色为优,但除了颜色还有不同的前缀让玩家们分辨装备属*,再加上*特殊的位面装备系统,就构成了《时空裂痕》如今的装备体系。
2、《时空裂痕》的武器装备优劣一眼就看到,紫色的*强,灰色的*烂,中间依次是蓝、绿、白。当然这是在同等级情况下。不同等级的话,高等级的绿装甚至优于低等级的紫装。
3、仅仅有头盔、胸甲,抑或是武器,盾牌之类,还有一类特殊的装备:位面装备。位面装备分为两种,都是可以装备的物品,一种是位面核心,上面负有插槽,玩家可以把位面精华放入位面核心内,增加角色的属*。玩家可以通过任务奖励获得,或使用位面货币购买这类物品,*多的时候可以有6个插槽,分别是2个巨型位面精华,4个小型位面精华。位面精华是可以放入位面核心的装备,可以增加有用的属*、或者提升抗*等,分为巨型位面精华和小型位面精华两种。前缀决定属*
4、颜色这是一眼可以看到的,但是属*就不行了,装备的属*能不能一眼看到?对于《时空裂痕》的装备来说,完全可以。
5、《时空裂痕》中,动辄数种灵魂天赋更是离不开装备变化的搭配,关于装备的研究,每个职业都有自己的研究,游戏中会有更多合理的装备搭配出现。
其实先前对这个游戏的期待度并没有很高,一来这个游戏在发表时的各项信息都与 wow非常类似,二来也没抽到封测的账号,所以也没特别注意.好吧,废话不多说,我就先来讲讲我对于这个游戏初步的感想.-游戏画面针对游戏画面部分,以我用 ATI的 6870下去跑,分辨率开 1920 x 1080,**开**, FPS均有在 50以上,画面非常顺,至于游戏的背景,人物贴图,水面波纹效果均非常非常惊人,尤其是这款游戏主打各式各样的裂缝(RIFT),当那裂缝瞬间在你头上开启,世界整个变天的震撼感有非常惊人的魄力.至于裂缝是虾米碗公,我在下面会再详细带到.-操作界面与手感玩过魔兽的朋友,一定都会对角色人物可不可以跳非常在意.这款游戏将魔兽作为假想敌,这部分想当然尔一定也有做到游戏内,只是就我个人的感觉,人物跳起来有点像飘起来,少了那么一点点 fu,不知道是玩魔兽玩太习惯还是怎样....操作界面的部分不用说,与魔兽相当雷同,但整体质感有做出来,一开始的新手提示,各类按钮功能介绍都作的非常用心,在游戏界面这个部分,有做出精简,洗鍊两个重点,所以关于这部分我给予他蛮高的评价.-灵魂系统介绍游戏**分为两大阵营三大种族,四大职业,种族的部分就分为宗教主义派与科学理论派,两边我都试过,都有做出各自的特色出来,不管是 npc造型,剧情,主城等,都相当有自己的风格.种族部分就没有太大的差异,据说跟一开始的版本相差非常多,后来似乎是因为平衡的关西而改成现在这样.总而言之,每个种族都有一个专属的赶路技能(人类是疾跑精灵是远距离跳跃另一个则是变成狐狸,速度不快,但有降低威胁值的效果)而每个职业都可以从六个灵魂树终选择三个供自己使用,其中有互相搭配的,也有看起来完全不搭嘎的,系统会建议你将哪几个灵魂树搭配起来效果较好,但相信还是会有许多玩家玩出属于自己的个人特色.就我玩了一个晚上的感觉,这个灵魂系统就是这款游戏与魔兽*大的差异,同时也是*大的卖点之一!-各职业心得由于玩的时间不是很长,我只玩了战士游侠法师三个职业,没玩牧师,除了战士以外,其他两个职业我玩的时间都不超过一个小时,所以关于这部分我只先分享我初步的感觉,就不讲得太详细,有兴趣玩的人参考参考就好战士:与魔兽的怒气系统不同,战士在这个游戏中使用的是类似盗贼的 combo系统,有相当多的技能打出去都可得到一个 combo点数,**累积到三点,终结技就是视你累积的 combo数打出更高的伤害.值得注意的是,累积 combo的手段还蛮有趣的,我记得技能有破甲增加防御增加终结技伤害值等等的技能,而终结技的部分也相当多,有视点数瞬间提升对怪物的伤害力的,也有增加小范围瞬间**力的,打起来非常有趣,不会就只放那几招而已,视情况可以打出非常多元的循环.法师:我玩的是死灵法师,法师的灵魂树也有瞬间输出很高的元素型,不知道跟我的死灵天赋树配起来会不会很怪.法师练功打怪时并不需要一直喝水,就算要喝水也回复得非常快,可以保持在非常快介奏(亢奋)的情绪下练功.此外法师除了使用魔力来打怪之外,还有一条充能(Charge)系统,可是我玩的时间不多,根据我的猜测,因为每施放一次法术都会累积充能值,中期应该很快就可以学到利用充能值打出的强力法术.游侠:与战士的 combo值系统不同的是,游侠总共可以累积 5次点数在敌人身上,此外就是依靠各式各样的终结技释放效果,关于游侠我选的是刺客的灵魂树,此外我还有看到吟游诗人,舞刃者等有趣的灵魂树,只是我玩的时间不多,只有约半个小时左右,所以玩的并没有很深入,不过游侠整体打起来有拳拳到肉的感觉,非常*快,之后如果要玩,我应该会从魔法师跟游侠两个挑一个来玩.-裂痕(Rift)与世界**系统裂痕可说是这个游戏的*大卖点了,我在游戏中有看过火元素生命死灵这三种,另外有一种好像是 Air元素的不大确定.每个裂缝都非常有自己的特色,在小地图上也可以看到哪里有裂缝准备生成.根据我的感觉,系统应该是看哪里人多就在哪边开裂缝,我是还没碰过只有我一个人打裂缝的情况,如果要参予封印裂缝的流程,大概是以下这个样子.练功练到一半,看到旁边有裂缝打开了,去凑个热闹吧.进入裂缝后,可选择是否要加入公共团队,一般大家都会加入,共享经验值.裂缝从生成到封印约有5-6个阶段,右边画面也会出现裂缝的相关信息,在这边你也可以看到你对于整个团队的贡献值,打得越多分数越高,至于这部分有没有奖励我就不清楚了.若成功封印裂缝,则每个人都可以拿到由系统发送的专属奖励,有一些稀有的材料,搜集用的物品,以及战斗补给物品.关于世界**的部分,我有碰到过一两次,就是解任务的途中,会突然收到来自自己阵营的广播,并自动参与任务.此时有两个状况,状况一是敌对阵营的 NPC会大举**村庄,若不协助阻止,我看连任务应该都做不下去了.另一个则是同时间开启大量的裂缝,我有看到一个地图上同时打开六个左右的裂缝,全部关闭后会出现 boss,相当然尔奖励也是相当好,关于这个系统,我觉得游戏公司相当有创意,有让我真实体验到与其他玩家参与**,并真正对游戏世界做出具有一点影响力的事情.
在时空裂痕中一共有四大职业,分别是战士、牧师、法师和游侠,本篇中将为大家带来各职业的特点分析和简单介绍,通常我们会看到有玩家询问什么职业好玩、厉害等问题,一般的游戏各职业的平衡*都很好,选择合适自己的才是*重要的,下面赶紧来看看吧。一、战士职业介绍:武器、策略和技巧是战士的主心骨。野蛮人突袭村落,圣骑士指挥军队,全都离不开个人锻炼和军事训练。所有战士都精通近身搏斗、擅长左右腾挪、伺机反攻。随着元素大军逼近特拉娜世界,越来越多的战士在武技中融入魔法。无论单兵作战,还是群体行军,战士都游刃有余,这取决于他们精通哪种技巧,嗜好何种打法。战士这一职业,并没有相同的阶级背景。但艰苦的训练、精妙的武技和坚韧的天*让他们精神相通。无论是高贵的野蛮人,或是堕落的圣骑士,战场上人人平等。职业玩法:战士是*好的前线斗士,能够担任军团的核心。他们意志坚定、训练有素、勇往无前,总能保护弱者。但每个人对于美德的定义各自不同,有些人心**诈,以嗜血为乐。**的战士深知,要耐心周旋,抓住时机,笑到*后的才是赢家。为此,战士会花费数年时光强健体魄,抓住任何***会,从中积累经验。职业装备:战士会披挂厚重的板甲,靠近敌人发动**。有些人会配上一面巨大坚固的盾牌,以此承受*猛烈的打击。有些人则舍弃盔甲,挥舞着巨斧、长刀和阔剑斩杀对手。职业特点:战士擅长近身作战,手持重型武器,属于坦克、伤害型职业。战士有能力在战场上**敌人并给予大量伤害,同时因为丰沛的元素力环绕着特拉娜世界,有越来越多的战士尝试把魔法融入到武技当中。在团体战时,战士是*适合站在前线与敌人近距离厮杀的职业,能利用强健的体魄与高破坏力的伤害突破敌人**。战士还拥有各式各样的防护技能,能在破坏力外也兼顾到防御力。二、牧师职业介绍:*初,牧师与弱小的元素之灵签下契约,成为特拉娜*早的魔法使用者。他们继续摸索,和更强大的生物取得联系,随后更触及恶魔、妖精乃至众神的领域。这些圣职者遵循着不同的戒律,有些人只信奉少数神灵,另一些人则维持着宽泛的信仰。牧师大多睿智而*学,但精神和信仰要高于一切。当牧师集中精力,便能抵御一切危险,这种力量源于常人难以理解的强大神明。而这些神明的具体形象,则取决于每一位牧师的信仰源头和训诫方式职业玩法:牧师能够愈合*苦痛的创伤,***致命的**,他们强大的辅助魔法素有盛名。由于信仰的神明不同,他们的法术效果也有所差异。不少牧师能从远处降下天谴**敌人,甚至是挥舞战锤,亲自冲锋陷阵牧师施法会消耗法力。虽说法力源于神明,但绝非取之不尽。牧师须得审时度势,以免在法力枯竭时陷入危机。职业装备:勇猛的牧师会身着锁甲,与敌人短兵相接,他们挥舞沉重的双手锤,或者一手持盾,一手紧握权杖。热衷法术的牧师,则会一身法衣,手握象征神圣力量的神杖、法典或是圣契。职业特点:牧师精通于**魔法与各种抵抗或净化魔法,同时也可对敌人发动远距离的魔法**,牧师在团体战斗中不只扮演着**的角色,也有能力支持队友向敌人发动**,属于**师、坦克、伤害型职业。三、游侠职业介绍:近身搏杀的历史,可以追溯到特拉娜的洪荒年代。当时的战争野蛮、粗犷,缺乏章法。任何游侠都会告诉你,那是战士的全盛时期。游侠自身的历史,相较而言要短得多。有一天,人们终于发现,技巧和肌肉同样有效当今游侠的武艺,传承自许多开山立派的大师。游侠必须经验丰富,头脑敏捷,无所不用其*。城市里的游侠善用阴影和伪装,追踪目标,神鬼莫觉。乡野间的游侠掌握了大自然的秘密,驯养猛兽,摘花炼*。还有一些游侠,会用魔法强化武器。职业玩法:游侠往往游离在战场之外,寻找一击毙命的*佳时刻,不给对手翻盘的机会。他们一般执行决斗、侦查、暗杀这类任务,眼明手快是关键。并非所有游侠都生活在阴影里,但确实不少人形单影只、与世隔绝,依靠狩猎和畜牧为生。游侠飒沓如流星,十步杀一人,事了拂衣去,深藏身与名。职业装备:游侠喜好轻便的皮甲,方便隐匿行踪,有助迅速撤离。在近身战中,游侠会双手各持一柄轻剑或匕首。为了不失去先手优势,不少游侠也掌握了弓箭、枪械这些远程**手段。职业特点:游侠擅长战斗,发展出各式各样的特殊能力。他们有异于常人的观察力与分析力,能先一步找出敌人的弱点并给予致命伤害。游侠演化成不同派系,有些擅长躲藏于阴影中向对手发动奇袭或进行暗杀,有些则擅长萃取*素来**敌人,属于伤害、坦克、支援型职业。四、法师职业介绍:混沌初开,生物元灵、位面元素都对世界的成型产生了**影响。凡人目睹了位面行者召唤来自外界的元素之力,便从中窥见奥术魔法的基本结构。随着不断研究和反复实验,古代法师终于能够不再依赖诸神和元灵,独自运用元素的力量。对元素咒语大致了解之后,法师会专注于特定元素,希求用娴*的技艺,发挥这种元素的全部潜能。魔法研究依靠的集体智慧。法师们常会聚在一起,彼此分享技艺,探讨研究成果。特拉娜历史,有无数魔法学院兴衰沉浮。现有两大学府*为**:一是水银学院,迈修学徒拜在精灵大师门下,研习魔法技艺。另一处则位于子午城,方才建成不久,逆天者的学者正在整理资料,尝试复原埃斯人的古老知识。职业玩法:法师是破坏力惊人的远程**者,他们的奥术可以穿透护甲,撕裂敌人的防御。在战场上,法师以其令人胆寒的破坏力而**,但其辅助和**能力也同样惊人。法师的能量源于位面,因此施法时必须小心翼翼。每次施法后,多余的位面能量就会残留在特拉娜世界,在法师周遭生成魔能,随着时间流失,这种能量会慢慢消散,但法师也能将利用这种能量,发挥更大的作用。职业装备:想要释放魔法,厚重的甲胄绝非上选,那会分散法师的注意,影响他们的行动。传统的布袍尽管弱不禁风,但强大的意志力才是法师真正的护甲。法师会运用各类魔法道具,让他们更专注于施法本身,比如法杖、魔杖、魔典和法印。此外,有些法师也会携带短剑或者匕首,作为近战防身之用。职业特点:法师们通过过谨慎的研究与尝试,逐渐发展出控制各种元素的能力,并在持续*的深入研究后,终于能够将自身的魔力发挥到**。法师们除了拥有各种强大破坏力的**魔法外,还可以灵活运用各种辅助、**魔法,属于伤害、**师、支援(辅助)型职业。
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