抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

背摔:+1出不出强制随意(我没出,打算出)

个人感觉别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

蹦拳:满出强制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)

霸体护甲:满.升级后**次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢(我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

闪电之舞:满(有人说不加满,我个人喜欢加满)

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很*的)

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳(前提,千万不要按Z出*后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神强踢:+1开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

1、大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式.

2、首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累

3、刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了

4、下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

5、鹰踏满(加满踩5下,每一下顶闪电的一下,*后一下顶个寸拳)旋风腿1级铁山5级(强制)

6、肌肉柔化4级(刷图的加2点就可以)

7、被摔5(出强制)原因是强制被摔有个延迟效果,在PK里比1级被摔多点延迟时间

8、钢精铁骨(装备没强化就加满,装备强化到7的不用加)

9、蹲伏1级,躲避漫游的移动射击还有*王的网

*近的职业比赛中,武神的职业算是出了不少风头。陈**凭借着这个职业,战胜昔日劲敌,在场上打出了一个又一个让人叹为观止的操作。这个职业确实很强,但是上手的难度也是水涨船高,不是萌新或者手残*可以随便驾驭的。今天,小编就给大家总结一下相关的攻略。

游戏职业背景:他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续*增益状态技"霸体护甲"……所以,冠以他们"武神"的称号,一点都不为过。

实际对战分析:强度在中上游的pk职业,*大的优势移速快和可以加霸体状态,但对空技能比较少。

其实武神的起手技能有很多:铁山靠,上勾拳等,有霸体的情况下可以用旋风腿,一道光和45也是不错的起手机能。

旋风腿的使用因在命中后直接按鹰踏,(只踩一下,踩第二下飞太高了。落地后已经僵直完毕)一下鹰踏后立即。在柔骨下连上勾拳。光铁山就那么一下,。因努力寻找使用上勾拳的机会,还有那个砸地的也能使浮空,并且有Y轴,也应该多加练习。网络有的同学,在成斜角被追时转身一个下段踢或有意外惊喜。

PK加点,武神的小技能建议全部加满,精钢碎,崩拳是必满的,起手捉人的好技能,旋风腿点满,可以增加**次数,逃跑和起手的神技。强拳建议不加减速。偷学技能雷霆背摔加1或满,折颈加1或满。

一定要记得偷学折颈,可以破霸体压制(破贴脸剑舞乱射压蹲)并起手,而且判定快。

开场10S后的精灵*好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。

1、-------【体术】---------------------

2、-------【念气】---------------------

3、-------【狂暴】---------------------

4、-------【武术】---------------------

5、下段踢,等级:30(PK刷图都要加~~~)

6、铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)

7、柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)

8、寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)

9、闪电之舞,等级:1(这里不说了踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)

10、强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点**力)

11、纷影连环踢,等级:1(在PK场很少用,但是如果会用也很好用)

12、-------【通用】---------------------

13、属*抗*精通,等级:3(不管你自己有没有属***,但是你总得防着别人的属***吧)

14、不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)

15、这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属***强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK**还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属***(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!

16、装备问题还是传承*给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!

职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡**,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段**技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

弱点感知,Lv 10(就靠它**越货)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出**招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)

受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为**天宫,加一力量是0.7**0.4魔力0.1速度。

优点:可索*强,**高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。

缺点:**力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,**不像法系,会被防御被保护

也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。

缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续**能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度**与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后**,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,**的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高**或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,**也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的**力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

**可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

**提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属*基数上减少了**增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

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