1、[黑魔导]*2[黑魔术师之廉]*2 [*练的黑魔导师]*3[黑.魔.导]*1 [魔导师之力](自己场上每有一张魔法陷阱**力上升500)*3[魔法师之里](场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 [执着的老魔法师]*2 [魔导骑士防御者]*2 [漆黑的魔力石]*2(补充魔力计数器) [魔导骑士布雷克]*2[召唤僧]*1[终焉之焰]*1 [魔法操纵人偶]*1[时间魔术师]*1
2、[祭品人偶]*2 [神圣彗星反射力镜]*1 [**无力化]*1 [伤害电容器](被**时可以从卡组**召自己受到的**伤害数值以下**力的怪兽)*1 [旋风]*1 [废铁稻草人]*1 [三眼怪]*1 [封印**柜]*1 [风魔神修加]*1 [黑的魔法神*]*1 [混沌巫师]*1 [*练的白魔导师]*2 [魔法图书室]*1 [魔法使族的结界]*1 [和睦使者]*1 [栗子球]*1
3、[冰之女王]*1 [手牌抹杀]*1 [魔法吸收]*1 [合成龙]*1 [棉花糖]*1
1、魔导战士破坏者是一定要下的,现在允许下3,所以建议下满。女武神你可以随便换,主要是用来提高怪兽数目比例的。次元魔法和魔法阵不必说了,因为卡组里大多是暗属,所以暗黑武装龙和暗黑创世神的加入可以**的提高卡组的灵活*和威慑力。**师和女武神是光属,混沌巫师也是可以考虑下一张的。凤凰神的连锁是我个人比较喜欢的,在对方回合利用见习魔术师拉引导者上场,然后在自己回合随便上一张卡可以直接召唤凤凰神,当然你不喜欢也可以去掉。收缩是为了弥补一下卡组**力的不足,因为是速攻魔法,个人意见它要比直接增加**的装备卡强。你可以换成月之书,攻守皆能,还可以有效保护自己的怪兽。
2、总体而言我只是提供一些思路和必要的卡片,帮助LZ自己决策。如果你对一组团结很有爱的话可以自己调换。
1.魔导士之杖 x3:这张卡可以作为魔导师族怪兽的装备卡,提升其**力。
2.智慧之魔导士 x3:这张卡召唤成功时,可以从卡组抽一张卡。
3.黑魔导女孩 x3:这张卡是魔导师族的经典怪兽,具有不错的**力和效果。
4.魔导士之力 x3:这张卡可以提升场上一只魔导士族怪兽的**力。
1.黑洞 x1:破坏场上的所有怪兽。
2.**苏生 x1:从自己墓地选择一只怪兽特殊召唤。
3.魔导师的援军 x3:从卡组抽一张卡,之后可以从手卡把一张魔导师族怪兽卡给对方观看并特殊召唤。
1.神圣防护罩-反射镜力- x1:对方怪兽的**宣言时发动,对方场上**表示的怪兽全部破坏。
2.魔法筒 x1:对方一只怪兽的**无效,对方基本分受到那只怪兽的**力数值的伤害。
1.超魔导龙骑士-真红眼龙骑士 x2:这张卡融合召唤成功时,可以把对方场上的卡全部破坏。此外,这张卡战斗破坏对方怪兽时,可以从自己墓地把一只魔法师族怪兽除外,从额外卡组把一只魔法师族融合怪兽当作融合召唤作特殊召唤。
这个卡组以魔导师族怪兽为主,通过魔法卡和陷阱卡的辅助,提升**力,破坏对方怪兽,从而达到获胜的目的。额外卡组中的超魔导龙骑士-真红眼龙骑士是融合怪兽,具有强大的**力和效果,可以作为主要的战斗力量。
1、[黑魔导]*2[黑魔术师之廉]*2 [*练的黑魔导师]*3[黑.魔.导]*1 [魔导师之力](自己场上每有一张魔法陷阱**力上升500)*3[魔法师之里](场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 [执着的老魔法师]*2 [魔导骑士防御者]*2 [漆黑的魔力石]*2(补充魔力计数器) [魔导骑士布雷克]*2[召唤僧]*1[终焉之焰]*1 [魔法操纵人偶]*1[时间魔术师]*1
2、[祭品人偶]*2 [神圣彗星反射力镜]*1 [**无力化]*1 [伤害电容器](被**时可以从卡组**召自己受到的**伤害数值以下**力的怪兽)*1 [旋风]*1 [废铁稻草人]*1 [三眼怪]*1 [封印**柜]*1 [风魔神修加]*1 [黑的魔法神*]*1 [混沌巫师]*1 [*练的白魔导师]*2 [魔法图书室]*1 [魔法使族的结界]*1 [和睦使者]*1 [栗子球]*1
3、[冰之女王]*1 [手牌抹杀]*1 [魔法吸收]*1 [合成龙]*1 [棉花糖]*1
1、黑魔导的卡组啊,要与同调抗衡,那就讲究速度,黑魔术的幕布必须要上,黑魔导上三张,千把刀,黑。魔。导上一张。魔导剑士布雷卡有的话就上满(可以清对方魔陷),黑魔女看着上一张吧,*重要的是,不要只靠祭品召唤。然后常用魔陷如,大岚,旋风,激流葬,死苏,活**呼唤,奈落的落*,沙尘大龙卷,荒野大龙卷,安全地带。针对同调大部分强大的目的复苏,可以加几张墓地封印,加一些可以拖慢对方速度的卡,连锁除外(针对依赖个别主力的看组是致命伤)
2、此卡组的战术很简单:及时;利用幕布特召黑魔导,并用魔导战士破坏者清掉对方的魔陷,*练地黑魔法师可以利用来特召黑魔导,也可以以四星怪兽的较高**自卫或克敌,古之规则的话,看了效果你就明白了,对了场地魔法可以用来限制对方。。。。。累死我啦
3、( PS。没有实战过,自评玩卡的经验组的,什么墓地封印,连锁除外,就往偏卡组放,有针对*的加。例如,遇见废铁卡组,就用连锁除外他的废铁奇美拉,墓地封印堆废铁也有打击。遇见黑羽就要阻止他特招,上神宣或神警,我本人认为神宣好一点,不会把自己扣死。你在tf6中可以先试试,不停的完善并更换卡牌
1、游戏王黑魔导什么样黑魔导卡组构建,*近**大量强化了初代的卡组数量之前黑魔导黑真红眼黑龙融合成为的龙魔导就是一个很好的例子,越来越多的卡组加入到强化的行列当中,黑魔导自然也不例外。
2、单卡介绍我们就来说一下,它推出之后就非常强,但是我一直没来得及说这张卡片,从张卡片在推出的时候就引起轩然大波,毕竟这张卡片加强的程度可不是一星半点,张卡名的二效果一回合只能使用一次,自己手卡卡组墓地,选择魂之仆从以外的黑魔术师的卡片或者黑魔术少女的卡名记述的卡黑魔术师之内任意放在卡组*上面的放置自己主要阶段把墓地这张卡除了可以从卡组上面抽出场上墓地的守护神怪兽还有黑魔术师黑魔术少女种类的数量,这样卡片收可以说是稳定补充卡片,一般卡片数量多的情况下,甚至可以一口气摸到两到三张资源,能够一口气补充非常的多,甚至他的能力,还能检索很多已经用掉的卡片。
3、黑魔导本身的热度我想大家也是知道的,他可是整个游戏王*元老的卡组系列了,在**还有想要组建成一个卡组序列的时候,黑魔导已经不知不觉成为了一个专属的系列。
关于黑魔导卡组的内容到此结束,希望对大家有所帮助。