菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜***后一个弱点后,她会发现新的弱点。

当菲奥娜**到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045**力)%目标*大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。

解析:被动技能就已经诠释了“无双”这两个字,这个技能类似奎因的华洛对敌方英雄进行一个标记(其实就是给敌方英雄施加一层可触发的印记)然后我们触发了那个印记以后会对敌方英雄造成额外的一个伤害。但是我们再来看这个被动不止那么简单,因为是能触发一个移动速度的buff,既然如此那我们应该如何使用这个技能呢?当敌方英雄被施加了印记以后,我们与对方进行换血、消耗时我们千万不能忽略了这个被动,因为这个被动的额外伤害以及回血效果无论是在哪条路对线的时候与对手进行对拼都是一个神技啊,而那个移动速度更可以方便我们进行走砍与**(新版剑姬的**距离改为了150,可以多利用**距离的这点优势对对手进行消耗)

菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,破空斩会对敌人造成:65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外**力的物理伤害,并且附带普攻**。这次**会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。法力消耗25/30/35/40/45。技能冷却时间18/16/14/12/10秒。技能施放距离400。

解析:Q技能的机制其实没有进行太大的改动,同旧版其实是很相似的,但是究竟改动在了什么地方呢?旧版的破空斩是指向*技能,也就是说可以选择敌方单位进行释放,然而改版后的破空斩却变成了非指向*技能,并且变为了普攻判定,同时也可以把这个技能理解为是位移技能。并且旧版是在使用过一次后可以再使用一次,但是新版变为了减少冷却时间。这个改动就是把西门大大曾经的成名绝技一秒五刀给改了,使得剑姬的瞬间爆发减少,只能进行一个持续输出。所以我们在玩剑姬时一定要注意Q技能的使用,不能再向原来就是个浪了,因为Q技能现在前期的CD时间长,并且还是一个保命技,在使用时一定要斟酌。

在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。猛击会对**个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和**速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。法力消耗全等级50。技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒。范围:700。

解析:这个技能在改版后显然变得比曾经的W更要强大,但是同时也是将之前W技能所附加的额外**力给移除了,但是对于曾经的W“格挡”这块增加了更多的新内容。0.75秒可以免除所有的伤害以及限制效果,这个在联盟里好像还是**次出现这么强大的技能吧,虽然只有0.75秒,但是就是这个技能就是剑姬出半肉打法的资本所在。因为坦克的职责就是吸收伤害承受控制。并且要能抗。这个技能对于半肉来说简直就是一个神技,也就是说在这个0.75秒内你是**的,但是在团战是我们要充分地利用这个0.75秒去突进对面的后排是非常需要反应和手速的。这个技能在朝目标猛击过后是能造成减**果的,这个可以用来黏对方的C位,以及保护我们的后排不被对方切。并且我们要注意W技能的释放时机,如果对手在对你释放的是类似于眩晕禁锢的话,那么你的下次**造成的将

无双挑战:大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后**可以出来AOE的**区域。加血量还是很惊人的。剑姬大招成为了一个很偏团队的大招。虽然不再像以前那样在人群里造成巨量AOE伤害,但是这个帮助队友回血的效果可以说是大大的提升了剑姬的团战作用。

破空斩:突进*伤害技能,自动找弱点,适用所有的击**效,打中小兵也减60%的CD。不过请注意,剑姬现在的Q技能已经变成非指向*技能,也就是说你可以向任何方向施放Q技能,它不但能用来**,还可以用来逃跑,这大大加强了剑姬的生存能力。

剑术:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,**刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。E技能如今的释放时机上需要好好拿捏,因为他有了控制效果,同时E技能开启后效果持续的时间也不长。所以*好是在近身后确定能**到对方两下再开启,**下的减**果打出后,可以适当调整位置来击破敌方身上的弱点标记。

无双剑舞:被动带真实伤害,击破了弱点后回血加移速,前期线上骚扰换血,是个很不错的技能。

劳**心眼:变为非指向的前方减速技能。**0.75秒同时自身不可移动,**期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版之后的神技,不过这也大大提高了剑姬的操作难度,需要对敌方英雄的操作技能有所了解。

1、新版剑姬,必出的两样**装是,九头蛇和黑切。

2、九头蛇有吸血,以及主动和被动伤害。

3、黑切有减CD,血量,普攻加速,破甲。非常适合剑姬。

4、新版剑姬的连招一般是,向着对方的破绽Q过去,然后马上接一个平A,再用E技能取消之前的平A后摇并再打出一个平A,然后马上接一个九头蛇取消之前的平A后摇,然后再打出一个暴击平A。

5、连招,就是了解一下这个英雄在*短的时间里伤害*大化的情况。只是了解一下就行了,没有规定必须按照上面的连招,对拼时,不可能对面站在原地让你连招,要随机应变。在开启大招的时候,也是基本按照上面的连招模式(非顺序)进行输出,以保证伤害的*大化,毕竟她不是靠平A站撸输出的英雄。因为,她不是一个全吃攻速的英雄,她需要不断的走位**,是一个平A和技能通吃的英雄。

剑姬是一个爆发比较高的AD英雄,在团战中也有很强的威慑*,剑姬出门可以带多兰剑出门,技能加点推荐主W副E技能,W可以反弹一次普通**的伤害并且被动会增加**力,E技能增加**速度并且在公司的时候会提高移动速度,也是可以用作追击的技能,Q技能作为一个突进技能前期点**就可以了。剑姬在**的时候会有比较高的爆发,**之前建议不要打的太激进,**之后就可以用QAEAQA打出一套爆发伤害,期间记得开W来反弹一次伤害,六级之后的爆发会更高,有大招的情况下可以用QAEAQA打出伤害对方逃跑的时候就可以继续接大招来**他,大招也是防止对方越塔**的一个手短,如果对方打的比较凶注意剑姬的大招不要随意施放。看在这么多字费流量的份上采纳吧!

1、新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。

新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在**敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值**英雄可以叠加,*多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的**效果以及一部分的移动加**果对于对线的伤害更为可观。

2、新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在**敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值**英雄可以叠加,*多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害,同时会获得少量的**效果以及一部分的移动加**果对于对线的伤害更为可观。

3、其次在于Q技能,老剑姬的Q技能叫做破空斩,这是一很强的伤害位移追击技能,她可以用两段Q技能来切入战场,也可以利用兵线来脱离陷阱。

4、而在新版剑姬的时候,Q技能也改成空破斩,新版Q技能会让剑姬向前位移,并且不用目标也可以使用,配合被动也有一个恢复生命值的效果,所以对于Q技能来说更多的是因为版本的玩法而做出的不同技能,所以对于好不好用是无法比较的。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。