1、在天龙八部3这款游戏中,为逍遥角色加点,推荐主要加在灵气、体力和身法上。具体来说,灵气影响内功**力,是逍遥输出的基础;体力增加血量和防御,提升生存能力;身法关乎命中、闪避和会心,对于逍遥这样的灵活输出角色非常关键。

2、首先,我们来谈谈灵气。逍遥派以内功著称,内功**力的高低直接决定了输出的强弱。因此,在加点时,将一部分点数投入到灵气上,能够有效提升逍遥的输出能力。这不仅有助于在PVE中快速清怪,更能在PVP中占据优势。

3、其次,体力也是不容忽视的属*。在游戏中,血量和防御是生存的根本。逍遥虽然灵活,但也需要有一定的生存能力才能在战斗中持久作战。因此,将一部分点数加到体力上,能够**提升逍遥的生存能力,使其在战斗中更加稳健。

4、再者,身法对于逍遥来说同样重要。身法属*不仅影响命中率和闪避率,还会影响到会心一击的几率。逍遥派的武功多以轻巧灵动为主,身法的高低直接影响到这些武功的发挥。因此,在加点时适当投入身法,能够让逍遥在战斗中更加灵活多变,难以捉摸。

5、综上所述,为天龙八部3中的逍遥角色加点时,应注重灵气、体力和身法的均衡分配。这样的加点方式既能够保证逍遥有足够的输出能力,又能够提升其生存能力和战斗的灵活*。当然,具体的加点比例还需根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。

实际上逍遥派的武功*大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

我们先来看看逍遥派的基础属*成长

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有

接下来把装备优先属*选择分享给大家:

万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥

优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同

时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人

看法可以 2点身法1点体力.或者2点体力1点身法.

还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~

在江湖中走动的逍遥弟子,往往*力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。

在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们***的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

好了废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:

逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。

使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。

逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。

使用之后可以提高友方目标的抗火能力。

正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗*技能之一,

就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教

弹指神功是金庸武侠**中东邪黄*师的独门绝技

在天龙八部中做为逍遥派的单体火**技能.

凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.

相信看过原著的同学都知道其厉害之处,

在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能

在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。

同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技

能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵

在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,

火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力

逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的

群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。

如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害

逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志*技能之一

如果说一定要评选天龙*好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一

逍遥之所以强,除了它拥有的机动*外,*大的功劳估计就是这个技能

如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。

惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。

天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一

这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用

接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考

然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。

俗话说穷人上*攻,有钱人上火攻这句话是有道理

不过到底还是看你自己区的抗*而定

这是*标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。

也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗*不够,可以选择上双抗*

还是那句话具体情况得看本区的情况而定

逍遥的进阶技能和其他几个门派一样

天龙八部2逍遥加点:3身法2体力\x0d\x0a逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然**超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的**就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大****。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的**只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。\x0d\x0a\x0d\x0a天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。\x0d\x0a建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

天龙八部游戏中,每当角色升级时,都会获得属*点,可以用来提升角色的属*值。如何合理地加点是每个玩家都需要掌握的技巧之一。本文将重点介绍逍遥角色的属*加点技巧。

首先,我们来了解逍遥角色的主要属*。逍遥角色主要依赖于内功和轻功,所以主属*为内力和身法。其次是**属*,分别为**和命中。*后是防御属*,分别为物理防御和法术防御。

针对逍遥角色的属*特点,我们建议加点方案如下:

1.内力:逍遥角色的内力是其主要的能量来源,建议每次升级时优先加点内力。内力越高,逍遥角色就越能够使用强力的内功技能。

2.身法:逍遥角色的身法决定了其**速度和闪避率,因此加点时应该适当提升身法。如果玩家喜欢快速**,可以多加一些身法点数。

3.**和命中:逍遥角色的**属*决定了其输出能力,而命中属*则决定了其命中率。我们建议在**和命中属*中平衡加点,保持两者的比例适当即可。

4.物理防御和法术防御:逍遥角色的防御属*决定了其在面对物理**和法术**时的抵抗能力。我们建议在这两个属*中平衡加点,提高逍遥角色的综合防御能力。

总的来说,逍遥角色的加点方案应该以内力和身法为主,**和命中为辅,防御属*适当加点即可。当然,具体的加点方案还要根据玩家的游戏风格和个人喜好来调整。希望本文能够帮助到广大逍遥角色玩家,让你们在游戏中更加得心应手!

在游戏《天龙八部》中,加点方法如下:

《天龙八部》逍遥不一定要花***,只要天天刷副本打装备总会有好装备的,只要有好装备就会有好属*,只要有有好属*就会有好**。

逍遥1体+50点血,1灵+7.7**,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。这就是《天龙八部》中,平民逍遥的加点方法。

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