1、宏的作用在于一键简化多键操作,并不能监视某个状态,不同于插件,意思是你盾墙完没完,宏是认不出来的,只能你手动换回原来的武器,这时候你就需要2个宏来达到你的目的,一个A宏开启盾墙,你自己看盾墙时间结束了的时候,按B宏换回原来的武器。
2、/equipslot 17钢铁之肤,齐昂的不动护盾
3、这个宏是我用的,单手和盾用你的武器和盾牌的名字,自己改下
4、要实现我上面说的B宏,*好绑定一个技能,不然你光按键换武器的话很吃亏
5、/equipslot 16恶*角斗士的斩首斧
6、我绑定的是巨人打击,武器换上你武器的名字,如果你想绑定其他技能,自己改下就是
1、在使用wow战士的盾墙宏时,需要注意正确的设置和合理的时机。
2、首先,盾墙宏是一个非常强大的防御技能,它可以使战士在短时间内获得大量的减伤效果。但是,如果设置不当或者使用时机不合适,就无法发挥出其*大的效果。因此,在使用盾墙宏时,需要根据自己的职业、装备和技能情况进行合理的设置。
3、其次,盾墙宏的设置需要根据不同的情况进行调整。比如,在面对高物理伤害的BOSS时,可以将盾墙宏与减伤技能一起使用,以*大程度地减少受到的伤害。而在面对法系BOSS时,则需要将盾墙宏与魔法抗*装备搭配使用,以提升自身的抗魔能力。
4、此外,使用盾墙宏的时机也非常重要。战士需要根据BOSS的**模式和自身的血量情况,合理地使用盾墙宏。比如,在BOSS释放大招时,可以提前开启盾墙宏,以确保自己能够扛住这一波**。
5、*后,还需要注意盾墙宏的冷却时间。在使用过程中,需要合理地规划冷却时间,以确保在关键时刻能够再次使用盾墙宏。
6、总之,使用wow战士的盾墙宏需要注意正确的设置和合理的时机,才能发挥出其*大的效果。同时,战士还需要根据自身的职业、装备和技能情况进行不断的调整和优化,以提升自己的防御能力。
战士宏命令设置:战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能
一、首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:
全部姿态:英勇打击破甲战斗怒吼挑战怒吼挫志怒吼破胆怒吼顺劈斩血*狂暴猛击
战斗姿态:冲锋压制雷霆一击横扫**惩戒痛击反击风暴
防御姿态:嘲讽盾牌格挡**缴械盾墙
狂暴姿态:拦截拳击旋风斩鲁莽狂暴之怒
战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。
功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如:
[盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按
/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙
适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。
拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。
同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。
*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。
[惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血*狂暴再惩戒痛击。需快速连按
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击
说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血*狂暴加入(而且加入了施放条件,血*狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血*狂暴那条删除。
[近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态
/cast [stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截
应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态
[打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。
#showtooltip [stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
[压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制
整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。*练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如:
[大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有:
[压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下**,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1]压制;[stance:2]**;[stance:3]旋风斩
/cast [stance:1]压制;[stance:2]**;[stance:3]旋风斩
[斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽
/cast [@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马
[打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
/cast [nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击
战士非战斗中常用的就两个,一个是上马,一个是吃面包回复血量。
以上两个宏利用非战斗中多加入了一个技能,又节省了一个键位。就是不能直观显示图标,不喜欢的可以把上马或吃面包绑定到其他技能上。猛击是战士少用且少有读条技能,特别适合。
如果有上马更换加速饰品、装备要求,在我分享的圣骑士常用宏及详解中有。
我常用的基本都是整合型,只要保证整合及按键合理,快速反应切换姿态,技能自己选择施放,能够满足应对任何突发状况。(需要注意的是切换姿态后会自动切换掉主动作条,所以整合宏和功能宏都不要放置在主动作条上)
3、下面为我隆重推荐的整合宏(宏名称前面是我该宏绑定的按键):
鼠上[战斗]切换到战斗姿态并装备双手武器,战斗姿态下则冲锋,近身能压制就压制(需快速连按)。按住Ctrl键施放战斗怒吼,按住Shift键则施放挫志怒吼,按住Alt键则施放顺劈斩。
#showtooltip [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]冲锋
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋
鼠中[防御]切换到防御姿态,并装备单手武器和盾牌,防御姿态下能**就打**。按住Ctrl键施放挑战怒吼,按住Shift键则施放血*狂暴,按Alt键则施放破釜沉舟。
#showtooltip [nostance:2]防御姿态;[stance:2]**
/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]**
鼠下[狂暴]切换到狂暴姿态,并装备双持武器,狂暴姿态下则拦截,近身能斩杀就斩杀(需快速连按)。按住Ctrl键施放破胆怒吼,按住Shift键则施放破甲,按Alt键则施放断筋。
#showtooltip [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截
/cast [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截
说明:以上三个宏是我主要用来切换姿态的,在每个姿态下还都绑定了一个该姿态下的主要技能。
这里还根据姿态需要加入了武器更换,如果在意的可以自行删掉该行。
并且利用Ctrl、Shift和Alt等辅助键另外各加了一些技能,*好配合WA等技能冷却监控插件。在意的可自行删减。
*友情提示:尽量把所有姿态都能使用的技能绑定到加辅助键的这三个宏里,大量节省图标键位。具体技能自行考虑更换。
还需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:是**个宏物技能,为**个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。
[斩杀]对当前目标开始**,可以斩杀就斩杀。如果当前目标死亡,切换8码内的敌对目标**或斩杀。并且标记为骷髅。
/targetenemy [noharm][harm,dead]
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/script SetRaidTarget("target",8)
说明:在日常PVE战斗中需要频繁切换目标。此宏不需要鼠标右键或TAB键选择直接切换敌对目标。同时加入自动**,节省操作。
倒数第二行的数字8代表距离8码,如果实际操作觉得太近的话可以自己改。比如10、15。。。
拓展:同样适用于武器战的致命打击和狂暴战的嗜血,也适用于其他技能,比如英勇等等将技能名称更换即可。
还加入了标记,方便小本配合。不喜欢的可自行删掉*后一行。具体标记编号如下:
[标记]图标编号 0=取消图标;1=**四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅
/script SetRaidTarget("target",图标编号);
[断远]近身撕裂,远程则射击或投掷。
说明:自动根据身上装备的远程武器远程射击。还加入了近战**,节省操作。
[破吼]非战斗中只为自己打绷带。战斗中则立刻施放破胆怒吼并停止**,并为自己打上绷带。需快速连按。
说明:默认施放破胆怒吼会因为自动**当前目标而打断绷带。第二行加入停止近战**则避免此种情况,*后一行加入绷带,*快速为自己回血。保命必用。
[报血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将/s***macro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。
/run c=string.format("%d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c.."%面包回血中……","party",nil, 1)
[专业]专业整合用:按击打开锻造,加Ctrl键为工程学,加Shift键为烹饪,加Alt键为急救。
/cast [mod:ctrl]工程学;[mod:shift]烹饪;[mod:alt]急救;锻造
关于专业技能整合的宏还有另外一种形式,例如:
[吃喝]按击或鼠标左键点击打开锻造,鼠标右键为工程学。烹饪,急救。
说明:这种宏操作没有上一个宏简练,需要鼠标操作。优点是可以绑定更多的技能,比如各种吃喝、*剂。将相应的技能名替换即可。
战士在PVE团本中,有时还需要取消圣骑士的一些BUFF操作。(由于本人本命职业为圣骑士,所以对此特别关注)
以上三条分别为取消**拯救祝福,拯救祝福和保护祝福。可视条件分别和其它技能绑定或整合为一个宏。
[**窗口显示职业颜色]0显示/1不显示/console SET chatClassColorOverride"0"根据**判断职业,方便加BUFF
[死亡灰色**]0关闭/1开启/console ffxDeath 0死亡释放以后会有灰色**,阴森**死气沉沉。关闭以后一切又恢复五彩缤纷、生机勃勃。
[重置副本]/run ResetInstances()刷副本常用命令,再加入喊话,方便快捷。
[**动作条两边狮鹫]左/右/script MainMenuBarLeftEndCap:Hide()/script MainMenuBarRightEndCap:Hide()
[*大镜头距离]1-2.6/console CameraDistanceMaxZoomFactor 2.6
[改TAB距离]身前/身后 0-50码/console SET targetNearestDistance"50"/console SET targetNearestDistanceRadius"50"
以上就是魔兽世界怀旧服战士宏命令设置的全部内容了,希望给大家带来帮助。
战士盾墙宏和wlk战士盾墙宏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!