1、信长之野望13中造巨城的方法如下:
2、首先,玩家需要占领一块适合建造巨城的领地,通常选择领地规模较大、资源丰富、交通便利的地方。
3、接下来,玩家需要不断提升该领地的开发度。这可以通过派遣武将进行开发、建设设施、提高农业和商业产值等方式来实现。当开发度达到一定水平后,玩家就可以考虑将该领地升级为巨城。
4、在升级过程中,玩家需要选择适合的巨城类型,如军事型、经济型、文化型等,并根据所选类型进行相应的建设和发展。同时,玩家还需要注意巨城的防御和治安问题,确保巨城的安全和稳定。
5、*后,玩家需要不断投入资源和时间来进行巨城的维护和升级,使其不断发展壮大,成为游戏中的重要据点。
6、总的来说,造巨城需要玩家具备较高的战略眼光和管理能力,需要综合考虑领地的选择、开发度的提升、巨城类型的选择、防御和治安的维护等多个方面。只有在这些方面都做得足够好,才能打造出真正强大的巨城。
7、请注意,具体的游戏玩法可能会因版本更新而有所不同,建议玩家参考游戏攻略或**指南来了解更多细节和**玩法。同时,也建议玩家在游戏中多尝试和探索,以发掘更多有趣和实用的玩法和策略。
8、此外,除了造巨城外,玩家还可以通过其他方式来提升自己的势力和影响力,如**和培养武将、进行外交联盟、发动战争等。这些策略的选择和运用也会直接影响到游戏的进程和结果。因此,玩家需要根据自己的游戏目标和实际情况来制定合适的策略,以取得更好的游戏体验和成绩。
天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力**的兵种,同时**力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然**力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。
*后一点,也是*重要的一点,就是选择一个自己*悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较*悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不*悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.*大限度的利用人力资源,不留一个闲人。
快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要**注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常*悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用**速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用**速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队**没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发**岩付,由于和岩付的太田军及其援**野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军**而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越*悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。
1、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。
2、首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。
3、一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
4、前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈**馆,这代**馆的收入要多于市。
5、总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
6、这代兵粮没有那么革新**,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。
7、也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。
8、人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。
9、登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相*契合度任何比较严重,所以相*和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。
10、我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如***X的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。
11、不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢状态下每个月都会+忠诚。
12、这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。
13、另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神**,因为你的大意可能会让你全军覆灭。
14、这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。
15、也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,*一般的被敌人歼灭。
16、另外问题是如果你是步兵+弓兵,火枪兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)
17、如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡**部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。
18、后期打城,电脑一般会修一些防御*建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。
19、这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:**;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这**定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。
20、你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝*位都堆上去了。
21、防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。
22、其他:属*的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。