1、建议你穿强龙,没强龙穿HS龙。穿暗黑也可以,下面我给你几种战士的加点法
2、强龙战士:力量2400敏捷1200智力2100剩下体力。强龙讲求无视双倍和技能**,所以智力不要少
3、HS龙战士:力量2100敏捷1200智力1800剩下体力。HS龙和强龙的区别再于它的技能**。
4、暗黑战士:力量2100敏捷1500智力1800剩下体力。暗黑防御高。有PVP属*,我们要的就是PVP属*。
5、以上是无脚本的加点。如果你有脚本按照下面的点加。**!!!
6、**计算器得出的结果(带脚本+加速器)
7、强龙/HS龙战士加点:力量2800敏捷900智力2400剩下体力
8、暗黑战士加点:力量3200敏捷960智力1800剩下体力
9、脚本还是自己做的用着顺手,用按键精灵和**公布的代码做。去百度搜索一下,可以做一个自己的脚本,看不懂找我,我教你。我也不是很会,但可以做出自己的PK脚本了!!!
力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。
武器的**力和由力量衍生出的**力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在*服有用,**是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,
后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,
9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****
就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`
敏捷根据我玩了那么久的奇迹**。
因为战士在敏捷为24500点以后**装备只能有一样是加速度的。
要不然的话速度就爆了。使用袭风刺的时候。是爆速度了的。
这个你可以试一下就知道我所说的事实了。
体力不能太多。要不血也会变负。
一般8000的智力技能**力有1000%血在30000左右的时候。爆个生命大概有54000多的血。
根据战士1体3血。智力可以加到12000。血量保持在30000左右。这样爆出来的血不负。
然后剩下的点全部加力量。因为你只有84000点。剩下的点**不会超过32767.
向上面的兄弟说的敏捷32760因为速度爆了。
**的时候你虽然看着冒了很多血起来。
但是平均下来其实还没有24500的速度快。
所以你爆了生命之后。有6W多的血。
杀他说的点。单条两次之后应该还没死。(自己不加血的前提下,如果加血。不出意外可以杀很多次。)
你没有说清楚你要和什么样的人PK呀没有*牛B的点还要看你的手法如何现在的战士一般选择敏战的多一些那样与同等职业的PK起来有些效果顶血也不太累我告诉你敏战的加法力量可以够带装备与武器的就可以,然后体加到4000~6000智力 4000~8000其它为敏这样攻防都有了敏型战士主要以连击来杀伤对方或者力量型的战士敏感觉可以好连击就可以,在2000、4000、6000这三种就可以,体力4000~5000智力就少加一些在1000或者2000左右就OK了其它力量这样是强攻顶血要快,要不遇到敏战就难下手或者敏 2000体 8000智 4000力量10000尽量把敏智搞成整数力量和体没有什么太大用没有*牛B的加点,也要靠手法与技巧 PK时*重要的你记住这点就OK了,点对手的脚下,那样出秒的几率非常高,不要点身上或者头,这样的手法得一点一点练习。就这些了,因为很长时间没有玩了,所以你在看看别的就可以了,本人建意以敏战为主穿HS龙,你选择380的装备就几乎绝定你要以力量型为主了,一个服一个样,你好好加一加,可以在我的点上有所改动就会搞出牛B的点了,每个服也都有无视点,和GM搞好了就可以了。呵呵,
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。