1、底特律变人中一瞥耶利哥奖杯需要使用康纳连接赛门的记忆即可获得。
2、前提是在史特拉福大厦顶楼时,遇到**时选要**,并且在选择目标时,选择左边**,让赛门中弹,去到屋顶时,放生赛门,然后让康纳跑去屋顶寻蓝色血迹,找到后冲向赛门即可。
1、底特律:变人中的勘察耶利哥怎么过,很多小伙伴可能还都不太了解,下面我就为你们带来了底特律:变人中勘察耶利哥过关攻略,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
2、抵达耶利哥后,马库斯被一群异常仿生人包围。不过仿生人们对马库斯并不抱有敌意。他们向马库斯解释耶利哥就是避难所,收容那些不想当人类奴隶的仿生人。马库斯能解读涂鸦信息到达耶利哥,是因为其他同伴将到达这里的金钥交给了他(就是之前垃圾场中要马库斯去寻找耶利哥的仿生人残体)。
3、仿生人们解散后,先点燃场景中的火盆。
4、与濒死以及损毁的两个男、女仿生人交谈。
5、靠近乔许,他身旁躺着一个奄奄一息的仿生人小孩。乔许提到现在耶利哥有不少这样的同伴,大家只能通过从坏掉的仿生人中回收蓝血和生物组件来维持运作,但这显然远远不够。
6、和坐在楼梯角落不停扔着网球的诺丝对话,注意[你的事]这个选项,会降低诺丝好感度。
7、*后,调查分析诺丝旁边的货箱,获取模控生命在底特律西托伦斯大道有仓库的信息。
8、勘察完耶利哥后,找到露西。露西可以说是扮演着类似先知、精神**这样的角色。
9、露西帮马库斯疗伤后,通过感应指出马库斯的抉择会决定仿生人群体的命运。
10、回去找赛门,马库斯向大家提出模控生命在底特律港口的仓库有大量的蓝血和生物组件,可以带几个人去偷取蓝血和零件。
在《底特律:变人》的第13章节耶利哥中,玩家只用扮演马库斯找到仿生人反抗军的基地即可,分支较少,只有一个结局,下面带来耶利哥全解锁章节攻略。
点击查看:底特律变人全分支流程攻略
成功到达船内,与其他异常机器人汇合。
4、阅读“仿生人逃亡”:在章节“逃跑”中,被康纳追踪过。
5、阅读“预知未来”:在章节“逃跑”中,未被康纳发现
12、发现机器人的尸体:废车旁边
16、发现机器人的尸体:写着“sparkle city”的涂鸦边上
20、发现机器人的尸体:进入房间后右边的柱子旁
1、想必许多小伙伴在通关《底特律变人》之后都会有一个问题,那就是:rA9究竟是什么?**并没有在游戏中给出具体的答复,虽然通过NPC卡姆斯基之口简单叙述了两句,但玩家得到的依旧是模棱两可的答案。其实有些小伙伴已经发现了**在某些位置**的关于rA9的**,今天就为大家分享“幻化”揭秘的《底特律变人》耶利哥及rA9含义深度解析,快来看看吧。
2、《底特律:变人》发行至今刚好一个月,而相对于Quantic Dream的前两部作品,本作有着更多符号设计及诠释的空间,所以本文主要分为三个段落,每段尝试解析一些有趣的地点或人物设计,依序为:
3、『人』——康纳(Connor)、卡拉(Kara)、马库斯(Markus)
4、另外,相信看这篇的读者都是已通关的玩家,如果尚未通关的读者,建议先行游玩后再来看本文,不然本文含有大量剧透。
5、在游戏中,耶利哥(Jericho)这艘废弃货轮是异常仿生人的避难所。但在现实中,耶利哥也是实际存在的人类聚落,一个人类文明进演的圣堂。
6、现实世界中的耶利哥位于巴勒斯坦境内,并坐落于约旦河西岸。
7、根据考古资料,因为耶利哥位于丰富的水源旁,所以这座城市其实早在西元九千年前(9000 BC)就已有人类聚落的存在,道理类似文明演化中的大河文明。
8、而从西元九千年前至今,共经历一万一千年,在此居住的先人依序从中石器时代、新石器时代、青铜时代、铁器时代、古希腊文明、古罗马文明、***文明等逐一演进,生活方式也从采集狩猎慢慢转为农耕定居。
9、所以在考古学者眼中,耶利哥的历史就是人类文明之缩影,如何从居无定所,逐渐孵育出文明,就如同游戏中的仿生人。
10、所以回到游戏内容,耶利哥是仿生人*初的聚落,各异常仿生人在这慢慢度过余生,毫无目的。直到主角之一马库斯(Markcus)的到来,从此耶利哥有了**,升起了火,孵育了文明。而仿生人各个体也感受到自身的生命,进而追求平等及自由。
11、(补充:马库斯在刚进入耶利哥时,有点燃几座火堆,可是仿生人感受不了冷热,那为什么要点火?因为懂得用火在文明演化中很重要,象征黑暗的褪去)
12、『人』——康纳(Connor)、卡拉(Kara)、马库斯(Markus)
13、而在本作中,三位主角的剧情交互穿插,使故事有着栩栩如生的刻画,但他们的名称其实也隐晦地描述着他们的人格特质,更暗示着在故事中的定位。
14、康纳这名字源于苏格兰及爱尔兰,在爱尔兰意为commander of hounds,可翻译成猎犬之首,而在苏格兰则是chief who gives aid,可翻译为给予协助之首领。
15、所以转回游戏中,猎犬代表的就是侦查或**,首领则表示为模控生命(Cyberlife)**阶的仿生人。
16、卡拉在游戏中不仅是位慈母,也是位真诚的朋友,而这样的特质也表现在其命名上。
17、卡拉(Kara)又可视为Cara,源于古典拉丁语,其意思为beloved,中文可翻译为心爱的或被爱的,所以在爱尔兰语中又可解释为friend,即朋友或友好。
18、*后是马库斯(Markus),马库斯则可追溯回古典拉丁Mart-kos,而像是Mark、Mars及Marcus等皆与其同义,即hammer或God of war,在此可以译为战锤或战神。
19、而就同名称的意思,马库斯在游戏中的设定就是抗争或战争,不管玩家选择和平或革命,本质上都是战争。
20、rA9是本作中*大的谜团,玩过游戏的国内外玩家都想问:谁是rA9?
21、因此网络上有着各种猜测及解释,像是问rA9是个体还是群体?或是问rA9是程式自身还是**?
22、然而人类是符号的生物,谜团除了是问题外,也有可能是答案自身,所以本文主要解析什么是rA9?
23、至于谁是rA9?笔者则会分享其它网友的心得,答案留给读者自己去想吧。
24、就像许多汉字中的象形字,今日许多常用的英文字母*早也是源于象形字,只是因为历史久远加上文化的演变,象形的意涵早已逝去。
25、但如果我们以欧美古早象形及圣经当依据,就能略微看出什么是rA9:
26、【R, r】from"Hebrew Alphabet Chart" By Jeff A. Benne
27、先从R, r开始,R, r是现代英文的第十八个字母,而历史*早可追溯到埃及象形字,字型为人头,字义则为head,也就是头。
28、所以在古希伯来文中,此字母代表着first, ***, beginning,中译为*初、尖端、起始。
29、【A, a】from"Hebrew Alphabet Chart" By Jeff A. Benne
30、再来是A, a,现代英文的**个字母,而历史同样可追溯到埃及象形字,字型为牛头,字义则为ox head,也就是公牛头。
31、所以在古希伯来文中,此字母代表着strong, power, leader,中译为强大、力量、**者。
32、*后则是9这阿拉伯数字,在历史上,数字不单是用于计算,也常带有其它意涵。
33、9在十进位中是*后一个符号,所以在西方圣经中,9有时会代表divine completeness及the meaning of finality,也就是神的完整*及终*的意义。
34、所以将上述三者的解释结合,可以看出rA9*有可能是*初、起始、强大、力量、神的完整*、终*的意义。而随机将三个符号拼在一起,进而产生这样的意思,个人觉得是巧合的机会并不大。
35、所以解释到这,相信读者除了可以推测到什么是rA9,也能理解为什么异常仿生人会去信奉rA9。
36、至于谁是rA9,制作团队其实也埋下很有趣的**。
37、首先,若读者仔细看《底特律:变人》的光碟正面(限港版光碟),就可以发现上面印有小小的rA9的字样,这部分其实暗示着rA9有可能就是玩家自身。
38、而若将上述的推论套用到rA9的意义,可以发现两者其实是契合的。
39、游戏中的仿生人如何取得自由,完全需要玩家决定。且游戏中的人类对于仿生人是更高的存在吗?还是游戏外做选择的玩家更能主宰一切呢?
40、关于rA9国外网友也在游戏的线上使用手册中找到一个有趣的发现。
41、若在日版的线上使用手册(日版线上手册地址:点击进入)中,将手册翻到*后一页,则可见rA9显示在页面左下。
42、点进去后会看到一个大大的rA9字样,而下面又写着SECRET→RA9。
43、所以如果再将网址的SECRET改成RA9,则可进入*后的**页面,而三位主角则会在里面等着我们。
44、所以是这三位就是rA9?还是替这三位做选择的人是更高的存在?相信每位玩家都已有自己的答案了。
45、笔者玩过相当多的互动式电影游戏,包含Quantic Dream的《暴雨》及《超凡双生》,而《底特律:变人》是此游戏类型中相当优异的作品。
46、本作即便题材有点老梗,但在世界观、人物及符号设计等的整体结合上,Quantic Dream真的下了许多心思,不只是追求「与玩家的情感共鸣」,也追求一个作品的「完美与整体*」,「人、事、物」都要求符合游戏中的「时空背景」。
47、*后附上**页面三位主角的高清图片,点击大图是没有水印的哦。
1、Black:强力女狙击手,从头到尾起着重要作用的成员,其狙击枪**力高射程远,副武器为榴弹,特技也很实用。 LB特技:意念**,对敌人用处不大,主要用于解迷。 RB特技:**控制,使用后发动**时间,可控制**轨迹,可穿透多名敌人。对付有特定弱点的敌人很有效,平时也可经常使用。强力技能!
2、Delgado:重机枪手,射速快**多,火力压制的**人选。另外他还可以打开大门,总之是个力量型选手。 LB特技:火焰**,使用后全身着火,对靠近的敌人造成伤害,并对敌人的火属***免疫。 RB特技:使用后放出火龙,会自动**敌人,但不可连续使用,准备时间有些长所以实用度不高。
3、Cole:浑身配备高科技装备,拥有各种变化的副武器手雷,以及可以看到敌人弱点的狙击镜。属于辅助**型人物。 LB特技:使用后**追加火属***,作用不明显。 RB特技:**时间,发动后敌人变慢而自己不变,很经典的技能可惜在本作用到的地方不多。
4、Jones:另一个强力角色,其特技心灵感应除了解迷之外,在普通战斗中可以远程将敌人完全定住,且没有任何消耗,*好的战斗辅助人员。 RB特技:按住RB发动,只要视野中有敌人,再按下LB即可选择定住敌人或是让敌人自燃,经常使用会让战斗轻松许多。另外很多解迷要素也与该能力相关,非常使用的技能。
5、Church:女忍者,*大的特色是副武器**刀,她同样拥有让人定住的绑缚技能,并有能对被绑缚的敌人一击必杀的能力 LB特技:广范围火属***,作用不明显。 RB特技:与Jones相同的绑缚技能,但缺点是不能连续使用,且使用后会降低体力,但依然是强力技能。
6、Rawlings:完全是个医生人物,其特色是远程复活。因为电脑操作也会使用复活技能,所以平时很少主动控制他操作:鼠标左键副武器鼠标右键主武器鼠标滚轮按下开狙击镜 Q技能 E技能空格切换人物 V近身** R装填**(死按可以切换**方式) F手电 C蹲
7、STARM一上来可以先*悉一下操作,沿路走到一个石门前,Black会帮你打开通路,之后进入古墓 THETOMB剧情后出现QTE提示,本作的QTE出现速度非常快,稍不注意就会按错,好在失败了会就地开始。出去后走不远会迎来首次战斗,敌人的防御力不低,建议瞄准头部射击。使用LT的副武器近身打头的话伤害很高,要善加利用。沿路走待BLACK打开通路出去,追随路上的小孩到达基地入口 OPERATIONVIGIL进入后消灭几个敌人发生剧情,找到出口出去。 ALKHALI出去后会碰到新的敌人-自爆人,要消灭他需要射击它身上**的肉瘤,注意被它靠近可以会被**的,走到尽头返回基地。 GREEN返回基地发现同伴**,这时敌人大量出现,消灭后原路出去 MANDOWN消灭敌人到达有平台的区域,这里会出现会飞行的敌人,不过并不难对付,消灭敌人后走到有小孩的平台边发生剧情,主角死亡。
8、WorldWarⅡ STILLWITHYOU从本关开始可以控制小队成员,不过暂时只可在Delgado和Black之间切换,使用Black的意念技能推开障碍,出去后可尝试使用Delgado的火龙技能,这招会自动搜索并**敌人,到尽头可以操作Church,使用她的技能可以暂时定住敌人的行动,使用后敌人出现,用她的副武器**刀可以轻松消灭敌人,全灭后从打开的门出去。 THEPATHOFSOULS出去后可以选择Cole,她拥有很多高科技的装备,新遇到的机枪敌人正好可以用她的狙击模式观察一下,可以发现敌人的弱点。这里推荐使用狙击手Black,她的**力很高。消灭这里的敌人后前行到敌人的碉堡,这里需要切换到Cole,利用他的**时间迅速到碉堡的后方,这时会有按键提示,之后她会扔进手雷炸掉碉堡,
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