电脑十大射击游戏排行榜:《CSGO》、《命运2》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《使命召唤:战区》、《使命召唤16》、《APEX英雄》、《战地1》、《战争前线》、《从军》。

全名《**精英:全球攻势》在2012年推出,同样由V社开发,继承了老版本《**精英1.6》和1.5的风格,也有一些经典地图在这款游戏中重现,并得到高画质的提升,但《**精英:全球攻势》属于纯网络游戏,无法局域网对战。

无论进行任何模式都需要**,在Steam平台上可以遇到任何地区的玩家,可以组成战队一起进行比赛。

《命运2》*早是暴雪战网平台上面的独占网游,并且是**制游戏,后期《命运2》以免费游戏的方式登录了STEAM平台,游戏的本体玩家可以免费进入,但后面的一些dlc和附加内容需要玩家**。

《命运2》当中的内容非常丰富,游戏世界非常庞大,主打RPG角色扮演和**人称射击,通过战斗还可以获得大量的道具装备,可以放到steam平台中**,也可以自己使用,这部游戏目前的**玩家也有一部分。

《守望先锋》早在2016年就已经发行,是暴雪战网平台上面的独占游戏。其中*大的特点就是里面的画风和女*人物的造型,游戏的整体风格偏向于3D卡通,而并不是写实,但玩起来很舒适,战斗的操作手感也很好,打击感强,里面还有英雄系统,每一个角色都有自己**的战斗专长。

别看《守望先锋》是一部2016年的网游,到现在它依旧是*火的FPS射击网游之一。

《彩虹六号:围攻》在2015年登录了育碧平台和Steam平台,到至今依旧是*热门的多人射击网游,而且《彩虹六号:围攻》的玩法也具有真实*和挑战*,也被很多玩家称为“硬核游戏”。

里面带有英雄系统,包含了几十名不同角色,每一个人物被称为“干员”,并且不同角色,带有**的战斗属*和武器道具。在节日、季票和更新中,还会不断地加入新人物和新道具。

《使命召唤:战区》就是《使命召唤16》的大逃杀模式,游戏在2019年推出,至今战区的玩家也很多,因为继承了《使命召唤16》那种舒适的操作手感和高画质,再加上战区与新版的《使命召唤17》、《使命召唤18》同步更新,也让战区有不断的升级。

而且多人模式当中的武器、皮肤、人物、道具也都与战区是关联的,所以到现在《使命召唤:战区》依旧没有过时,这也要归于每年新《使命召唤》的功劳。

《使命召唤16》在2019年发行,到至今仍是*火的多人射击游戏之一,因为《使命召唤16》的引擎非常好,武器的操作手感比历代作品都要舒适,再加上是《现代战争》题材,有很强的写实感,画面也好。

多人模式当中有更多的人物角色可操作,武器道具方面也十分细腻,现在无论是在主机端还是PC端,《使命召唤16》的玩家都很多,可能比现在的18人数还要多。

《APEX英雄》由之前的《泰坦陨落》团队打造,使用相同的引擎和类似的操作风格,所以两部游戏都有相似的地方,但《APEX英雄》属于吃鸡类纯网络游戏,可以进行单排或三排游玩,它里面也融入了一些原创内容。

比如带有战术射击元素,三名玩家可以更好的互动,战斗节奏要比正常的“吃鸡”游戏快,具有竞技型,而且这款游戏也是为玩家免费开放,只有一些道具和**的人物需要付费。目前这部游戏,在主机端、手机端和电脑端都比较热门。

《战地1》是2016年的老游戏,以它出色的优化,真实的画面和耐玩的游戏内容,到至今仍然是主机端和PC端的热门游戏,而且**玩家比现在的《战地2042》还要多。

《战地1》里面的地图和资料片繁多,到后期,只要购入游戏本体,后面的那些资料片和地图都会自带,使玩家的体验*更丰富,《战地1》也是次世代《战地》系列当中*成功的一部。

《战争前线》*早拥有国服版,但后来**人数少,效果不佳,*终停服,而国际版一直都在steam平台上大受欢迎,别看是2011年的老游戏,但它懂得创新,懂得增加内容。

《战争前线》也是从*早的单一射击网游,一路进化成多元素射击网游,除了多人PVP对抗之外,还支持四名玩家PVE合作闯关,而且还有其他的**模式。虽然画面对比现在的同类作品并不是太真实,它是一部11年前的老游戏,能做到现在还有人玩,已经很厉害了。

《从军》由原《战争雷霆》开发商打造,游戏的全名也叫做《应征入伍》,采用相同的引擎,相同的画风,从军的画面更加真实,注重步兵玩法,而且每一个玩家可同时操作一个小队,当所操作的角色阵亡后,会自动将视角切换到下一个角色身上。

玩家的后台中,还能编辑小队和不同兵种,游戏里面也有四大战役可以体验,战役当中也有等级区分,等级越高,则使用的装备就越好。这部游戏目前属于测试阶段,不过所有玩家都可以参与。

按照什么来排名?按照全球的玩家数排名分别是:使命召唤系列、雷神之锤系列、光晕系列、战争地带系列、**精英系列、半条命系列、星际围攻、穿越火线、荣誉勋章系列、军团要塞。

使命召唤系列是FPS中当之无愧的****,非常**的是IGN统计的销量榜上(当然,这个销量只是统计了正版),位居前4的全是使命召唤系列中的作品。中国的玩家大部分是买个**体验使命召唤的剧情,而欧美玩家则以主机游戏为主,热衷于使命召唤联机对战的动作*、体验感、紧凑*、视觉冲击等综合感受。

雷神之锤,FPS游戏的***,世界**款**人称射击游戏。其后的雷神2、雷神3一直都得到热捧,其特色在于开创,2、3两部也是在模式上有创新,令其经久不衰。直到现在,还有玩家在制作雷神之锤**代的mod,因为这不止是个游戏,还是个自己造梦的地方。

光晕系列,微软的惊世巨作。RTS界有星际争霸,FPS界有光晕。光晕和星际争霸对玩家的影响很相似,都是为玩家建立了一个充满憧憬,令玩家想去探寻究竟的一个未来世界。也与星际争霸一样,光晕也有配套的**,销量破千万。光晕4今年将上市,玩家们都在期待,到底士*长能不能找到先知终止战争,纳曲星有什么秘密,先行者是否还眷顾人类这个后代?

战争地带系列,EA销量*多的游戏是啥?红色警戒?NBA?FIFA?**飞车?模拟人生?都不是,是战争地带。战争地带1942是**个海陆空三位一体的可联机的射击游戏,一个能让玩家彻底感受全面的、真实的战争的游戏。战争地带**个卖点在于mod,整个战地11部作品共有几千个mod,而且不断有玩家在自主开发mod,令战地变成跨越5000年的游戏,各种mod涵盖中世纪、殖民战争、一战、二战、越战、海湾、现代、未来、星际战争、星球大战、007、加勒比海盗、海绵宝宝、外星宝宝等等,而且玩法丰富。卖点2是弹火纷飞,十分震撼。卖点3是画面高端,战地2是05年*佳画面游戏,战地3的寒霜2引擎更是光影绚丽,触感真实。

**精英系列和半条命系列不解释,FPS承前启后的集大承者,红遍全球数载,*后被战地、光晕、使命召唤系列陆续打破。

星际围攻,曾经风靡一时的游戏,不过中国的玩家不多,也许还有玩家记得03、04年很火爆的雷霆战队这个有戏,那就是抄袭星际围攻的。星际围攻可以说是科幻版的**精英,节奏快,模式多,武器多,效果奇特,战术灵活多变。刚好让玩腻了**精英的玩家们换换口味。

穿越火线,穿越火线居然也能上榜?!?!这个只能说明中国的玩家数量太多了,没有疼讯的成功营销,这游戏估计2010年就会停服了,但现在成了世界**网络FPS。

荣誉勋章系列,荣誉勋章可是个老人家了,从红白机发展到PC,再到全平台,辉煌一世。荣誉勋章的成功在于率先以非科幻的二战为背景,填补了二战FPS的空白,其对战争的描写令人感同身受,剧情均根据二战老兵的回忆编写,让玩家们体验爷爷们的经历。

军团要塞,全球第二网络FPS。可能很多中国玩家没接触过军团要塞,但听说过大冲锋不?现在Valve正和迅雷打*司呢,迅雷抄袭得一点都不含蓄。军团要塞的特点在于不同角色的技能以及玩家之间的巧妙配合,集FPS与策略、**于一体。

1、这里就推荐几款主流而且好玩的大作:

2、彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

3、战地1(Battlefield 1),战地5(Battlefield 5)

4、这几款都是主流PC玩家玩的FPS游戏,**度比较高,而且一些游戏的热度也很高,制作精良(有些会考验配置),游戏质量肯定是能保证的,制作和质量肯定不会后悔。我作为十多年的FPS玩家肯定是有经验会推荐这些

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