1.主卡组数量:40张以上,60张以下,由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡三个大类别的卡片构筑而成。融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽、连接怪兽不能加入主卡组构筑。卡名相同的卡被称为“同名卡”,在卡组、额外卡组、副卡组中合计*多加入3张。构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
2.额外卡组数量:15张以下,只能使用融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽、连接怪兽进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
3.副卡组数量:15张以下,使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行**(一对一替换)。**前后各个卡组的数目不能发生改变。
4.衍生物与指示物卡:虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。
5.禁止卡·限制卡·准限制卡:在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味*和平衡*,在**大会进行的**决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。每年的1月1日、4月1日、7月1日、10月1日**会对相关规制进行调整。该附加规则优先于“同名卡”规则。禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。限制卡:在卡组构筑使用中为1张。准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。
6.观赏卡&纪念卡:这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。
游戏王决斗链接青眼白龙卡组介绍
顶配白龙卡组准备条件:海马40级,圭平40级。
海马25级王破,35级**器,40级龙庙,圭平14级和40级巨龙遗迹
三副巨龙咆哮构筑,不定量**。
诡术师:扔上手的白龙或者弧光勇烈龙下1(游戏构筑)
栗子球:国际服的经典手坑,有效限制化解对方单怪单回合进攻并将此怪**表示改为表侧防御表示下1-3(究*龙卡包)
弧光勇烈龙:进入墓地后在对手回合阶段复活墓地白龙2、墓地特招复活后除外对手表侧的魔法陷阱下2(巨龙咆哮构筑)(表侧!!!)
1战破对方怪兽后才可触发效果,从牌组里扔一只青眼白龙或弧光勇烈龙进入墓地。
2扔1张手牌和自己进墓,从墓地拉一只青眼白龙或弧光勇烈龙出来(墓地有大怪,启动点)下2-3
(个人认为创龙亏卡下2可以,圭平奖励的巨龙守护骑士代替第三张,只要你的*够好,这样构筑就可以只买两套)巨龙咆哮构筑
异次元战士:此处用于对方单体大怪在场时,盖牌***,除外对方,实现1换1
巨龙圣骑士:效果拉*,苏生亏场,国服现在没有额外场值增加手段的情况下,是少数能够从卡组调动龙族出来的方法,将龙族怪从卡组拖出,被破坏或解放后堆墓,建议投入2,下3真没有什么必要(巨龙咆哮构筑)
青眼白龙:卡组大哥,哪怕有后攻起手38星的风险,也要下3
龙之灵庙:发动龙庙,把卡组中白龙送入墓地,再选择弧光龙堆墓,下回合触发弧光龙效果,从墓地特招白龙入场,精准堆墓必下!(*好啥都好,海马40级奖励)
给**的供物:强力单卡破坏,用于解除对方大怪(游戏构筑)
敌人控制器:万用好卡!!!1把怪变更防御表示2解放自己怪抓对手的怪下2(海马构筑+海马35级奖励)
青眼威光:从手卡·卡组把1只「青眼」怪兽送去墓地,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽只要在场上表侧表示存在不能**。
精准堆墓+限制对方单怪不能**我方!下1(海马升级奖励)
魔力抽取:对方魔方卡发动时发动,对方需要从手牌丢弃一张魔法卡才能使此卡无效,如对方不丢弃的场合,对方魔法卡发动无效并破坏(因为内测天梯融合卡组较多的情况下,下了一张,用于限制对方手牌使对方亏卡或阻止对方融合)
锁链飞镖:1、对手怪攻转防2、自己怪加攻 3、两者都用具体选哪种看实际战场情况。
扭防+永续加攻,强力防御卡,下1(城之内构筑)
额外卡组可以下个5张任意的融合怪(用于破坏对方开局的思路=-=脏就一个字我只说一次)
1、游戏王电子龙怎么玩电子龙卡组构建。要说第二代*令人神往卡组的龙族卡组那坑定就是凯撒的电子龙卡组,在二代时期不少小伙伴因为电子龙那**的战斗伤害瞬间被**,感到无奈。
2、“电子龙”怪兽+1只以上额外怪兽区的怪兽只有将自己或对手场上的上述卡送入墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:这张卡的原**力变为作为这张卡的融合素材的怪兽的数量×1200。
3、解场的电子龙。对面有大哥的情况,可以解对面的额外区域的怪兽。
4、“电子龙”+“电子龙”这张卡的融合召唤只能用上述卡进行。①:这张卡在1次战斗阶段里可以做2次**。
5、这个卡配合“力量结合”**2次能打出11200**,对方如果没有怪兽或者解场的卡就死了。
6、机械族等级5怪兽×21回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己墓地1只「“电子龙”特殊召唤。此外,1回合1次,可以将自己的手牌或场上的1只“电子龙”除外发动。这张卡的**力直到回合结束时上升2100点。这个效果在对手的回合也能发动。这张卡被对手的效果送入墓地的场合,可以从额外卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。
7、根本不怕对面的怪兽破坏卡片,高攻。
8、包含“电子龙”的机械族怪兽2只这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡只要在场上或墓地存在,卡名就当作「“电子龙”使用。②:这张卡没有**宣言的自己或对手的战斗阶段,可以以自己场上的1只**力2100以上的机械族怪兽为对象发动。使那只怪兽的**力、守备力直到回合结束时上升2100。这个效果发动后,直到回合结束时这张卡的战斗造成的双方的战斗伤害变为0。
9、电子龙虽然现在已经不上饼图卡组了,但它本身还是一个实打实的一线卡组,本身过硬的战斗实力也经常出现子啊各种各样的优胜榜上。
真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属*怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。
代表*卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。
真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表*卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵所使用的卡组。*初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属*天使族。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女*姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
邻家割草是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和左腕的代偿配合。
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上魔术师怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与**伙伴卡组以及异色眼卡组两个系列有着联系。
超越同期的ABC与堕天使成为**主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的*终形态,其对游戏王影响*其深远。
是一套强力的卡组,可以凭借这套卡组获得决斗王的阶级称号。其主要思路是,用墓地的胡萝卜人将手中的蔷薇恋人送入墓地,再用蔷薇恋人特招巨型植物,巨型植物自身通招,再特招樱姬。
如果是手牌同时伞菌,没有杂货商人的时候,手上有巨型植物,不要重开,直接盖伞菌。还有就是碰到天使不要慌,只要没天胡,率先铺两只怪在场基本能打得过。
**卡组,是能打到决斗王的卡组。推荐带技能平衡,平衡暗鬼起手无死抽,对面坑不够强的话就可以一波带走,这一点非常强势。
是比赛的常客,其主要思路是以王女为展开点,围绕解场的打法:用基础怪兽卡除外对手怪兽。这种打法战术又叫亚马逊急袭,一般用9-10张怪兽,2张急袭,1张亚马逊的意志,其余放入泛用卡,可轻松取胜。
比较考验玩家操作,对决斗技术要求较高,用的好就可以克制森罗等卡组。
用来形容对决之后对手惨败遭受到的心理创伤。优势是用肥大化这个效果牌套给对面场上的怪兽,让其不能**。打法是以柔克刚。
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