你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕*中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。
1、TNT是一款非常受欢迎的休闲竞技游戏,但是由于一些原因,该游戏已经在QQ游戏中停止运营。具体来说,由于游戏开发团队的调整和市场策略的变化,TNT的开发公司决定停止该游戏的运营,以便将更多的资源和精力投入到其他更有前景的项目中。
2、对于TNT的停止运营,很多玩家都感到非常遗憾,因为这款游戏曾经给他们带来了很多欢乐和竞技的乐趣。不过,我们也应该理解游戏开发公司的决定,毕竟市场是不断变化的,他们需要不断调整自己的策略来适应市场的变化。
3、虽然TNT已经停止运营了,但是我们可以通过其他的途径来寻找类似的竞技游戏,来满足自己的需求。同时,我们也期待开发公司能够推出更多**的游戏作品,让我们能够在游戏中体验到更多的乐趣和快感。
游戏中的基本操作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”和“空格”按键实现。
通过键盘按键“←”、“→”可以控制角色在地图上的来回移动。
通过键盘按键“↑”、“↓”可以控制角度盘的角度大小,从而控制玩家发射炮弹的角度。
通过键盘按键“空格”,可以控制炮弹发射的力度。按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力度越大。
对于楼上复制的我就不说了,这个游戏依旧是TX山寨的。而且是属于那种木有山寨明白的作品
首先,你玩过DDT应该明白屏距的问题, TNT把屏距分得不是10等份,而是12等份。
这个我想你应该能看的懂。就按*简单的高抛计算。两人差一整屏,一屏12距。一距一度。
不算风力的情况下就是90-12=78。力度与DDT一样。90到95.
好吧,我们再把风力算上,TNT这里的风向呢,不是0.5风算一度。而是2.5风才算是1度。
比如按刚才说得相距一整屏12距,顺风力5.0(是5哦不是0.5)的时候才要+2度。
而大多数情况大家都知道风力一般都会在2.5风以下。所以说呢,大多数情况你不要去考虑风向。
由于我本人玩了3年的DDT,如今玩TNT玩到20就玩不下了。因此到*后也没有研究明白TNT里面的那个卡敏到底属于怎么个情况。当然,这个主要还是看自己喜欢啦。
希望我的答案对你有所帮助。支持手打,鄙视复制
1、《TNT弹道轨迹》(TNT、Target&Track)是由腾讯开发的一款多人**的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
2、游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美却不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
3、《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由盛大网络运营。游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。
4、该游戏设有8位基本角色、2位**角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。
一、先对店铺要有一个初步的了解,然后闭上眼睛,把自己的想法加进去,在脑海里做一个3D效果图,记住这只是初步的。二、把自己要经营的服装,加进去,看看能不能有效果,因为有时候你想的装修不一定适合你所卖的服装,这时候就要改动你的想法,大体的东东不想动就要靠局部的装饰来弥补,一个小装饰可能会把大局挽回。三、对店铺作进一步的了解,这就包括要把店铺的具体尺寸量出来,然后找一个会设计的,把你的想法告诉他,叫他帮忙出一个效果图,这个图只是参考,因为实际的不可能与效果图一样。四、比较重要的就要开始了,具体实施,首先要算料,把需要的做个计划,然后去店铺装修好了,自己站在里面,不要急于摆货,看看哪里需要小装饰,这叫画龙点睛。店面装修注意事项一、店面门头门头是时间吸引顾客注意力,并告诉顾客什么样的企业形象,店内销售的是什么产品。门头大概分两部分,一是设计部分,讲究颜色及尺寸比例,考虑与企业品牌形象设计要求的颜色是否匹配,标志与门头的大小关系是否协调;另一部分是用料部分,简单的喷绘是小公司的作为,现在流行的是亚克力制作的,能增加客户的信任度。二、门面与店内通道具有开放感的门面容易吸引顾客,使用玻璃门,玻璃窗提高***。店内主通道宜宽不宜窄,让顾客进入主通道,就能明确了解本卖场的特长。三、分类格局好的格局,会让顾客舒服,感觉与产品的距离更近,而产品分类分区展示是格局中的重点,各区域间的位置布局和逛起来的舒适程度将影响客户心理。在店铺装修中,把洽谈区、形象展区很好地分区域格局设计,让顾客有乐在其中的感觉,更加地投入,以促进购买力。四、店内颜色装修颜色的个*化会让你更加区别于别的店面,让店面更加的突出和引人注目。但应注意尽量选用易搭配的浅色调,避免喧宾夺主。如果品牌的主色调被合理的应用在店面的话,这种设计将更加实用,也能充分体现企业品牌内在品质和文化。
OK,关于qq游戏tnt和TNT腾讯游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。