1、魔兽世界单机版*好的版本是巫妖王之怒(Wrath of the Lich King)。
2、巫妖王之怒版本在2008年11月上线,是魔兽世界历史上的第三个资料片。这个版本在玩家中享有很高的声誉,主要是因为其提供了丰富的新内容,包括新的种族、职业、地图、副本和任务等。同时,这个版本也修复了之前版本中的一些问题和不足,使得游戏体验更加流畅和稳定。
3、巫妖王之怒版本的*大亮点之一是引入了死亡骑士这一新职业。死亡骑士是一个充满神秘和力量的职业,其**的技能和背景故事吸引了大量玩家的关注。此外,这个版本还新增了诺森德这片广阔的地图,为玩家提供了更多探索和挑战的空间。诺森德地图上的副本和任务设计得非常出色,不仅考验玩家的战斗技巧,还考验玩家的团队合作和策略规划能力。
4、除了新内容和挑战外,巫妖王之怒版本还引入了新的PVP玩法和成就系统。这些新玩法和成就系统为玩家提供了更多的竞技和挑战机会,使得游戏的可玩*和趣味*得到了进一步提升。同时,这个版本还修复了之前版本中的一些问题和不足,如职业平衡、任务难度等,使得游戏体验更加流畅和稳定。
5、综上所述,巫妖王之怒版本是魔兽世界单机版中*好的一个版本。它提供了丰富的新内容、挑战和玩法,修复了之前版本中的问题和不足,使得游戏体验更加出色和稳定。对于喜欢魔兽世界的玩家来说,这个版本**是一个不容错过的选择。
你要玩魔兽世界单机,建议玩335,这是*火爆,*完善的一期,当然1.0更完善,只是没335耐玩。335你可以玩:FOX3.2 AC-WEB 5.0 JC TC2等。434也不错,只是BUG较多,所以较为麻烦。
魔兽世界单机版就是玩家自己架服务器玩魔兽世界,而服务器便是你的电脑,完全在你电脑内部运作,不联网,就玩家一个人玩,内容跟网络版的基本完全一样,你在里面就相当于GM,装备你也可以自己调出来。
但是单机版同样存在的一个问题,由于不是**技术支持与维护,游戏里BUG非常多。下面就是jy135网为大家整理的魔兽世界单机版怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
一、觉得*服升级太慢,想体验魔兽魅力的玩家,或者工作时间忙没时间玩**,不然就是有机器但是没有网络条件不允许但是想玩魔兽世界的玩家。
二、想快速体验游戏内容,体验自己当GM,**各种**服务器中玩家难以击杀的高级怪物BOSS,或者实现**服务器上未实现的一些成就、梦想(例如橙色武器、稀有坐骑等)。
三、*悉、体验下游戏中一些游戏内容,例如*悉游戏中副本环境,BOSS的技能,战斗流程,以方便真正在*服上玩的时候顺利击杀BOSS等。
不过网络游戏的单机版是永远也体会不到网络版的乐趣,毕竟网络游戏中*重要的内容就是互动,尤其是魔兽世界。
举例来说,魔兽世界的副本里,本来需要25个玩家通力协作,全力配合,需要RL妥当的布置与指挥才能击杀的BOSS,单机版一个人可以打了,一个技能就秒了,就会失去游戏本身的内涵,同时也失去乐趣。
魔兽世界单机版其实就是一个体验,绝大部分单机版玩家基本投入时间稍长会腻。不过从积*的一面来说,单机版也挺有用处,例如新版本新补丁出来的新副本新BOSS,就可以用单机体验BOSS的打法,大大缩短开荒的时间与进程等。
魔兽世界单机版游戏体验有优点也有缺点,具体看自己的体验感受。
装的逍遥大佬的80级版本,说一些单机才能体验的*点吧:
1、你能通过战斗记录翻出所有角色释放过的技能,再通过learn命令学会这些技能,也就是说,你能像卡卡西一样“拷贝”对手的招式,包括boss的大招,当然嫌麻烦的话也可以从数据库直接查技能id。
2、你可以用过创造npc和改变npc阵营的命令来让一些原本打不起来的角色pk,想知道瑞文戴尔和巴纳扎尔,谁才是旧斯坦索姆的老大?一队血色和一队**火并谁是赢家?这些命令都可以满足你。
3、除了npc释放的技能,其实还有很多专门面向管理员的后台技能可供使用,比较好玩的有spell 260,能把目标收为宝宝,你可以去奥格瑞玛拉个大王陪你屠暴风城;spell 530,获得目标的控制权,现在你就是大王了。
说完了优点,再讲讲缺点吧:首先,大部分npc的技能都没有cd且不消耗任何资源,作为玩家用起来不加以节制的话会很破坏平衡。
第二,创造和改变阵营的命令都是对全体同名npc生效且**的(你把一个憎恶改成友方势力,那么以后你在其他地方遇到的所有同名憎恶都会是友方势力),如果你不想把游戏的势力关系弄得一团乱的话,完事了还得一个个改回来,很麻烦。
第三,也是重中之重,创造npc的命令有时候会导致游戏崩溃,主要是团本boss,不知道是占据的资源太多还是体型太大,经常翻车。关键这还是服务器崩溃,不是靠退出重进就能修复的,像我这种小白只能靠重装整个游戏才能还原,50多g的游戏用脚想都知道重装起来有多麻烦,建议玩之前先拿个硬盘备份一下。
加一条*近遇到的问题,我想搞bvb,但是有些剧情boss在其他地方创造出来后,由于没法触发剧情,会始终处于不可**的状态,比如奥丹姆的关底boss。
下面给各位展示一场*近组织的战斗:
由斯坦索姆的血色部队讨伐刀锋山的一霸,格鲁尔之子-格鲁洛克。
坦克,一共10名,作为部队的前锋,能轮流使用圣盾转移仇恨,可以在前排坚持很长时间,还有专注光环为全团服务。
**,除了套盾和奶,偶尔还会用神圣之火打输出,10名。
血色指挥*一名,大号的防御者,会踩地板和减耐(对boss都无效)和圣光,濒死时还会使用一次圣疗,消耗所有魔为自己回满血。
火法一名,得意技是燃烧之风,长达8秒的控制和伤害,然而对boss无效,另外还会火圈和炎爆,效果很华丽,充当气氛组。
真正的强者,两倍于指挥*的血量,能作用于boss的**击退,还会不停地招火枪手。
格鲁洛克-139k的血量,70级的等级优势(血色普遍60级不到),**必碾压,会破甲,流血,和狂暴。
战斗开始,防御者被两巴掌打残,开始逃窜。
维利的击退帮助前排抢到了仇恨,战斗如我所期望的一样前后分明,但是我低估了boss的伤害,狂暴状态下这货几乎一拳一个小朋友,牧师根本来不及奶。
好几个防御者开不出圣盾就被秒了,而指挥*严重摸鱼,作为小首领居然不上前线,躲在后排不停地搓圣光,眼看前排就要死完了,好在这个时候火法站了出来,先是主动冲到前排释放火圈,又是一击炎爆成功抢到了boss的仇恨,凭借高血量给**充分的时间咏唱,总算稳住了局势。
然而好景不长,毕竟他只是一个法师,boss每次狂暴都会使他的血线下降一些,在boss还剩半血多的时候终于顶不住,被一个暴击带走了,另外,有几个**在偷偷打输出也是造成他提前阵亡的原因之一。
战斗进入白热化,防御者全员阵亡,boss开始**后排,在死了3,4个牧师后,一直把boss推来推去但就是被无视的维利总算成为了boss的目标,拥有3万多血量的维利按理来说能顶很久。
但是此时的牧师们死伤惨重,活着的也基本都空蓝了,**效率低了很多,终于在boss还剩20%左右时这位*后的前排也不治身亡,不过,虽然他倒下了,但是他所召唤出的火枪兵们依然在继续战斗,而且累积到现在,这些火枪兵们反而成了数量*多的成员,维利:我一个人就是一支军队!
Boss终于被**,指挥*在空蓝后终于肯上去近战了,红衣牧师用法杖给予boss*后一击。
清点战场,幸存者:7名空蓝的牧师,1名搓了一整场圣光的指挥*,还有继承维利意志的数名火枪手。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。