1、研究了两天的大魔导师。我就和你说一下他Z的心得吧。

2、首先,当你Z技能点到目标时,你应该习惯*的再按Z点一下地板。**次Z,将目标抓起腾空(注意:腾空的同时目标可遭受任何伤害,补充一句,他魔免了你也抓不起他),第二次Z,是将目标丢到点击的地方,并造成范围325的眩晕(据我观查,你第二次点的距离也*多是他腾空周围的325范围之内)

3、再说一下该技能的秒用,首先,我要说明,无论是你抓起的目标,还是被你腾空丢下震晕的目标,都不会受到本身技能的任何伤害。这个技能是个小团控,但耗蓝大,CD相对小技能来说算长的了。是大魔导师用来逃命,抓人,团控的核心技能。团战时主要就在于你丢下的地方,用好那325范围2秒多的晕眩,这个是证明你用没用好Z的意识。

4、再附属说明一下,他可能运用一些地形BUG(为什么单说地形呢?因为他丢下的目标碰到树,树都会倒,所以依赖树是不能完成BUG)。比如说下面河道F周围的两处眼位,可以再附近抓起腾空,丢到上面去,各种各种啊!!这个就要看你自己发现的咯。我个人不是很喜欢BUG的。

1、首先大魔导师是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x减攻伤血放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s。

2、出门装守护指环三树枝 2吃树 1净化鸡*好让队友帮买,大魔导师前期优势很大但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能和一个2级技能爆发力很足,7-9级左右出个秘法撑血出**大魔棒灵坎,保证续航。

3、这里要排除一个误区出什么装备要因人而异主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎时刻保证满血顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋出魂戒刷线gank。

4、如果自由补刀3个以上对线期知道塔下反补,会各种拉两野点或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒带*膏gank买拳套眼睛出灵坎圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航团战回复补给速度为主》》!!!!!

5、先锋盾太**对于一个gank偏清兵带线的英雄野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个**ganker了。

6、前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z之后看对面情况对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环缺控制就加1,大招抽技能也是特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W抽个4级w配合4级x加1级z的滞空几秒很厉害,另外还有老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄*后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能月骑的大月光抄袭的大(没被插到)沟壑死亡一指食尸鬼的狂暴钻兵(带伤害gank太犀利)

7、中期出装以辅助续航的小件开始秘法鞋圣殿大魔棒灵坎 tp眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。

8、中后期**大件选择看对面的**目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力加上短cd的优势始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下我曾经在一次团战前抽到抄袭的大,然后团战开打时又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的**目标选择装备,一般**大件有四个林肯西洼羊刀死灵黑黄不推荐**大件

9、后期定位团队续航小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等目的逃命**(或者抽中牛逼技能)后期装备比较多元化,总体目的还是保命**位但不能见了团战就耸始终是gank先手或者第二先手切忌被小牛或者船抄袭大等对面**后手控制住主秒对面关键英雄滞空那2秒多抄袭的被动也耸的。

10、大后期可能装备羊刀林肯必出梅肯队友做了就不出了笛子队友做了就不出了西洼建议出吹风跳隐刀绿杖虚灵刀都是反对面先手**时间秒自己的择优当然必要的时候龙芯忍甲也的上路人后期太多的不确定因素。、

11、总之小件是王道撑血快速续航远比先锋盾挑战更实惠单人撑状态加素质不如群体加状态实惠拆塔就拿视野或者多人压制给压力补刀不好别乱买tp有多少钱就买多少的拳头拳套战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位和输出数量以及为此必须出的必要装备比如黑黄跳刀隐刀祭品假腿等关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把**,但每把都有**的队友!!!小弟心得 4天ap模式****不多 ks不少小小心得高手勿骂 super2301

使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。

等级 1-造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。

等级 2-造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。

等级 3-造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。

等级 4-造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。

创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低**力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。

等级 1-造成75点伤害,降低12点**力。

等级 2-造成150点伤害,降低18点**力。

等级 3-造成225点伤害,降低24点**力。

等级 4-造成300点伤害,降低30点**力。

生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。

可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们*后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后**的技能消失。

等级 1-持续3分钟,冷却时间20秒。

等级 2-持续4分钟,冷却时间18秒。

等级 3-持续5分钟,冷却时间16秒。

1、由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要*是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。

2、一般是劝你6-7级出手,不过X等级*好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线*增长的,相差**左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)

3、主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。

4、不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,**不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota大魔导师和大魔导师的出装顺序问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!