逆战190级升到200级总共需要3亿经验。如果你是有全部经验加成和史诗套装需要玩几百局无尽**,几千局普通高级**。

1-100级虽然说需要的经验并不算太多,但是游戏之初没有太多的武器加成,升级还是有点难度的,等到后期的时候类似“雷霆999”、“烈焰战神”、“*寒冰焰”这样加经验的枪增多,前100级也就没什么难度了。

游戏在不断发展,之前的100级已经不能够满足大部分玩家,101级-140级,图标不是很好看,建议可以在100级的时候攒攒经验,这样直接升到140级就可以了。101-140级的图标分为种,依次是101-110的“一阶元帅”图标,111-120的“二阶元帅”图标,121-130的“三阶元帅”图标,131-140的“四阶元帅”图标。

141级以上等级就比较难升了,141级以后的图标就越来越好看了,我估计这要是大部分玩家追求的,141-153图标分为两种,141-150是“五阶元帅”151-153是“六阶元帅”。升到174级的时候,经验值已经比153级经验的3倍还要多很多,可想而知升级有多难。

升到195级所需经验比174经验的2.5倍还要多很多。此时等级图标分为3种174-180的“七阶元帅”181-190的“八阶元帅”191-195的“九阶元帅”。

之前升级的经验已经需要那么多了,那么*后的5级可想而知了,200级对应的“十阶元帅”图标,当然也是*好看的了。

经验加成作为升级的必要品是必不可缺的一部分,在游戏中的**经验加成上限为1500%,其实不然,**的经验加成其实为1700%,都知道灭世者这一把武器,这把武器是可以提升经验上限的,但是**有****的经验上限,并且不能多把叠加,这时候经验加成就到1600%了。

这时候你就需要另一把灭世者了,达到1700%的经验加成还必须要有一个无垠的皮肤,仓库中存在一个灭世者——无垠和一个普通的灭世者即可达到1700%的经验加成。

知道了如何达到1700%的经验加成后,这时候你就需要武器的加成或者道具了,每一把**都是有一定的加成的,例如:烈焰战神就是200%的经验加成,并且想要达到1700%的经验加成必须拥有两把灭世者,这就达到了600%的经验加成了,这时候你只需要再去叠加1****的经验加成即可叠满,而百宝箱,经验卡,角色包等等一系列武器都是有经验加成的。

想要经验多?那一定是要来**模式的,**模式一盘下来的经验特别多,上图为小编打的一盘丛林圣殿1拖3的经验,经验值为56万一盘,可能许多小伙伴都认为56万经验非常多,但是其实是非常少的。

随着等级的提升,经验值得要求也是成堆的开始增长,这时候普通的**已经不能满足我们的经验需求了。这时候无尽**就成了我们的必要选择,一盘无尽的游戏时间大概是3—4小时,而经验值一盘下来都是几百万几千万的经验,所以想要升级的小伙伴除了打打普通的**外还需要去学习一下无尽**。

绚烂迷彩的外表掩饰不住暗藏的杀机,它的射击就像猎豹一样充满了力学美。没错,**把**就是传说中的AK12。作为“决战太空”版本上线的一把新枪,至今已在众多玩家群中赢得了*佳的口碑,号称“AK系列引领了一个时代的新锐”。

该枪整体*能优异,点射感比其他AK都较为突出,个人认为仅逊于AK-蓝鲸,远距离AK12的单发点射是可以委以信任的,强大的威力足以1发头部、2发胸部**对手。

扫射感与月券武器AK-T相比略为沉重,手感更好。点射弹道硬朗中不失柔软,后坐力中等,类似于AK-A的弱化版。威力中等偏上,三十五发**一个**的**携带量足以支持AK12全力扫射六秒左右,弹道在中后期有较强的层叠感。而且在击中游戏角色后会带来不错的阻滞效果!

对于低手而言,AK12的缺点就是其的后坐力较大。如果你不加控制,一旦扫射起来,第三发以后,弹道会变得散乱。但是对于大手而言,基本上扫出一条横线不难,很多时候你只要卡住路口,遵循“泼射~闪出去~压枪~扫线”的步骤,就可以轻松打出满星连杀。

FAMAS,当之无愧的爆头王者,有着*蛇吐信般的一击必杀。拿着它你若不是枪枪瞄头真是白瞎了它的三连发,作为逆战中少数几把可以三连发的**,它更为突出的属*让它脱颖而出。

FAMAS在中近距离*佳的容错率,个人认为是它*为**的*能之一。有了这一点,就能让玩家在**发预瞄头部射击不中后迅速地横向拉枪,利用三连发发射时间微微较长的特*,尽可能地使弹着点往敌人头部移动,再加上配合适合的步伐,完全可以利用剩下的第二枪、第三枪将敌人给解决。

法码斯被许多玩家奉若神明的三连发,被无数人所津津乐道。枪是好枪,但我认为,三连发既是它的优点,又为它带来了致命的弱点!

三连发因为它可以弥补玩家在短幅拉枪方面的不足,在许多两人错身而过的时候,三连发能体现出较好的横向补枪效果。但是,恰恰就是因为这一点,成为了它的一个硬伤。

因为你是三连发,所以你必须要等待射击间隔的冷却!虽然FAMAS的射击间隔比较短,但它确实是存在的。也就是说,如果你在**三连发没有立即秒掉对方的头,或是对方有AC而你又没有三枪中两,基本上你就郁闷了。你必须再度拉出身位出去甚至是必须走着步伐等待冷却时间过去击发第二枪,而这时你还是悲催的三连发。这时如果敌人是连发枪时,你就知道什么叫硬生生地被打死了。

许多玩家在使用FAMAS还是FAL比较好上迟疑了很久,Almi现在就来和大家分析一下。经过无数次实战对比,我认为整体上FAMAS比同样能三连发的FAL要好,原因如下:

在爆破、团队中,同时出现许多名敌人的情况非常常见,famas**的连射短间隔*能使得它可以迅速发射更多的三连。这点很关键!因为间隔要久得多的FAL在遇到这种情况时只能悲剧地选择利用灵活的走位去弥补射击的间隔空隙。但你不要忘了,famas同样拥有并能利用走位的手段去躲避敌人**,所以说在这个方面FAMAS比FAL要好。

那FAL有什么优点呢?没错,就是它可以无视AC的三连发。作为三连发射击间隔较长的**,就是这一个**的破甲*能使得它不至于默默无闻。但是很可惜,**的破甲*能在面对单个或少量敌人时方能体现,如果是面对多人集体进攻或是面对多个敌人背身任你打时,使用这把枪的玩家往往只能憋屈地受限于射击间隔的短肋。所以它不适合灵活走位、机动*强的玩家,这把FAL如果拿来正面钢或许更能体现它的优点。

这第三把**,就是被许多玩家赞不绝口的SCAR-S了。狼一样的独行独往,枪枪对头的**追袭,这是我对它的形象比喻。下面我就来和大家分析一下它的优缺点:

作为一把点射准到不像打FPS游戏而就像画点一样的轻松的枪,SCAR-S实在是许多玩家心中天使与恶魔的双面化身,让人又爱又恨。

这么说吧,只要你是一个杀敌在一万以上的玩家,拿上他跑到**、**库这些狭窄的小图中,你完全可以和大神比拼一下枪法。

SCAR-S作为一把点射*佳的步枪,硬伤就是射速相对AK、M4而言都比较慢,在一些需要火力压制的时候显得有些力不从心。比如从**突击敌人门口一下出来四五个人时,如果我是AK,我会直接转为移动泼射,把弹道控制在头线区域来回的移动,几连杀不会很难。

但如果我是SCAR,那我就有点郁闷了。因为用它来扫射压制,一两个敌人可以,三个就勉强了,四个以上其实要运气(头部位置要重叠)。

使用它的玩家在面对这种情况时往往只能利用步伐左右横移,尽量使自己处在路口处敌我视线的切线死角。然后不断对涌出来一堆敌人的路口的头线进行短幅拉枪点射。这并不容易,而且如果遇到其中有一两个是跳出来的(特别还是女角色,比如魅影、茉莉**),以她们*其瘦小的身躯和高机动*,击中头部的难度会直线上升。

另外再加上各人手眼行动协调能力的不同,以及反应过来后对**目标的排序等的差异,其实很多情况下还不等你拉枪瞄好某人头部击发时,你就已经被涌出来的几个敌人一人一枪给秒掉了。所以在面对这类情况出现时,SCAR就显得比较无助了

说到**,肯定离不开曾经厉害到被玩家集体禁的一把枪械:AN94。

作为一把普通玩家用GP就能购买的好枪,它的属*也是非常具有可评*的。下面,Almi就来为大家分析一下它的优缺点:

作为一把步枪,它拥有冲锋枪般的射速。更难得的还保持了不错的威力,特别是**的穿透杀伤力,再加上容易操控的弹道,它的优点实在是令人惊叹。我们在许多团队战视频中可以发现,很多的玩家,甚至是职业战队都比较钟爱于使用AN94。因为在某些狭小地带或是不得不近身直接面对的区域,比如13号工厂中路,AN94强大的射速和优良的威力能像****般倾泻向来犯的敌人。

**,作为步枪,天职本来应是中远距离稳定输出。但AN94的悲剧点射*能与这点有所不符,其双点弹道*能让玩家无奈。想用AN94像SCAR一样卡头位点射是有难度的,很难拼过AK,M4.SCAR等枪。

第二,它的高射击速度、慢换弹速度成为了跷跷板两端般的存在。一头高了强了,另一头则低得差得令人心碎。拿着它,你*好选择快速解决敌人,因为你拖不起,你的一个**只有三十发**,你换弹需要三秒!这点堪称是AN94的硬伤,往往它的使用者都是在换弹期间被敌人趁机给解决了。

第三,消耗**非常快。这么说吧,因为AN94点射属*不高,迫使我发挥它的长处,不停地扫射敌人,那么往往我用其他枪几发**就能解决的敌人用AN94却打了半个**,甚至一个。这就使得我的**消耗速度大幅增加,备用**用得飞快。往往到了残局关键时刻要承担起灭队重任时,就剩下一个**左右了。一旦敌我纠缠拼枪对决了几次,你手里的AN94就变成了烧火棍了,只好拔出**去和更换了主武器**的敌人拼残局,这无疑增加了我们获胜的难度。

第四,长久使用会损害玩家手感,这也是许多玩家不愿意使用它的原因。只要你使用AN94一段时间后,你对于其他枪械的手感都会急剧下降。且更多时候你的遇敌**反映不是拉枪爆头,而是扫射压枪,这点也许在面对菜鸟新人时看不大出,但如果你面对的是比赛大手,很有可能你才刚刚开始扫射几颗**就已经被爆头了。

作为一把老牌枪械,作为M4家族的*强**,M4-猎手一直是我*信赖的战友。它精准的弹着点、稳定易把握的弹道、**的射击速度,让玩家对它充满信心。

如果把其比作一个动物,M4A1-猎手就像一只仙鹤,使用它的玩家,通常周伟灵活机动、绕后频繁,总能在敌人想不到的地点、想不到的时间,以敌人想不到的方式对其进行突然的打击。它在集体中常常扮演补枪和迅速打击的角色,它的跳扫*能堪称逆战所有枪械的**,密集连续的弹道,**能集中地落于某个窄小的区间。

但它的弱点也不容忽视,就是它并不算高的威力。新手朋友拿着猎手面对有防弹装备的敌人时,要用四五枪方可将敌人解决,但*通常的就是扫到八九十格血时被敌人给解决了,这不得不说是一种遗憾。但在中大手看来,这个缺点就不是那么明显了。因为大手们通常**优先选择打击位是头部,只要你懂得横向拉枪,以M4-猎手较为容易掌握的弹道,完全可以做到拉枪五连、七连点,这是很**的一种技术,敌人刚出路口,连对手都还没看见就已经被爆头了。

这把AR15-A是一把月劵枪,价格在众多月劵步枪中属于中等水平,玩家可以较为轻松地获得该枪。

AR15-A单发点射弹道精准,稳定*很好,在中距离使用单发点射弹道非常稳定。我个人*常使用的就是3-5发连射,AR15-A的前5发**如果按着不放弹道是较垂直的,在不压枪的情况下瞄准身体较易击中目标,以AR15的威力,5发全部击中上半身即可击杀满血目标,连发时就算没能一次击杀,也可再追加1-2枪单点。

但我个人*喜欢的就是利用其稳定的弹道和精准度高的弹着点,横向三连点敌人的头部区域,类似于FAMAS,但我是手动三连点。一般来说,使用这种方法可以更快更为直接地解决对手,比上一种方法要较为省**,而且准心的恢复快,玩家可以迅速转入下一个三连点击发状态。不要小看这一点,当你面对两个、三个或是多个敌人时,这一点就很关键了。

AR15-A的扫射弹道较好掌控,前15发**稍微压枪就可得到很好的控制,这把枪在中近距离使用扫射可以轻松地击杀目标。但扫射时要注意看清弹着点,不要仅仅把注意力放在准星上,因为到了扫射后期其准心与实际弹着点有一定的偏差,要关注**变动的弹着点而不要死死盯着准心。

AR15-A的缺点就是它的威力实在比不上前面所述的几把步枪,如果你打敌人胸腹部,往往一枪只能打到28HP以下的伤害值,这个数值是不是令你很汗颜?

将闪电风暴升级为闪电风暴-电光就要获取到闪电风暴的电光枪芯,就要完成闪电风暴的升级任务,通过游戏大厅的活动按钮即可了解活动的详细内容。在7月19日-8月29日时间段内,累计猎场游戏时长满2小时即可获得。在40天的时间内大约挑战4局猎场即可。

1、逆战注重于机甲战,爆破战,里面不仅有机器人,还有坦克。逆战经常赠送巴利特95,**ak47,机枪,,斧子等,在武器方面逆战很会笼络人心,

2、逆战有完美的爆破战,和变异战。爆破战地图数量比cf多,地图面积比cf大。

3、武器方面逆战更有优势,举个例子,cf里面**M249,MG3银色机枪都是众所周知的上等机枪,弹匣容量150,135,僵尸模式总**1000左右。但那对于逆战而言**M249是**端的机枪,逆战里面烈焰机枪**300,僵尸模式**容量可达2000,雷霆999机枪**容量更是逆天的大可达到上千,**威力和射速也比cf里面的要好。

4、逆战角色有着和炫舞里面一样美丽漂亮的女角色,

5、逆战里面的**战更是好玩的不得了,可以放置防空**,哨岗机枪,聚能炮等。

6、我的印象,逆战是一个不断吸收其他游戏的优点,改善开拓,玩得起的好游戏。

1、逆战第1款**氪金武器是什么?到底是不是雷霆999?是,久武器现身射击场E区;《逆战》版本升级,新增加了好运射击场E区。靶场E区不但有“SCAR-金蝰蛇”(30天)、“TPG1”(30天)、“ACE32”(30天)、“MP5SD10”(30天)等****,也是有“特殊雷包”(30天)、“高端工作经验增加卡”(30天)、“炮**御**专家卡”(30天)、“基因变异***”(30天)和“防护头盔”(30天)等精典游戏辅助游戏道具,更有3000NZ点和《逆战》首把***NZ点武器装备“雷庭999”助战,让人射击场枪击冲动明显,莫不摩拳擦掌。

2、PVE武器“雷庭999”打开永恒不变法杖;一提及“雷庭999”,想来亲爱的的NZer们都并不会生疏。做为《逆战》首把***NZ点武器装备,“雷庭999”不但有着绚丽的有外太空炫蓝枪体和雷电抢口火苗,并且在冲关方式下更有1000发大量**,不用装弹,武器装备后更可以享有****经验加持,

3、但是,如此**的“雷庭999”发布时长非常短便下线了。令很多倾心于它的游戏玩家还没选购便与它擦肩而过,令人扼腕万分。现如今,“雷庭999”再次发布射击场E区,毫无疑问给了“雷庭迷”们一记重磅消息意外惊喜,让她们又再次得到了有着“雷庭999”的机遇。

4、《逆战》众多绝品游戏道具进驻射击场E区,更有首把***NZ点武器装备“雷庭999”倾心助战。要想得到这颇具留念含义的PVE武器,那么就射击场枪击吧

一种改进自PKM机枪的7.62×54mm中型机枪,由KMZ兵工厂研制和生产。这是一个现代化的并联机床机枪。该枪采用航炮炮管用的钢材制作枪来,以提高耐用*。

枪管有一半的长度外表有纵向加劲肋,也起加速散热的作用。枪管不具有快速更换能力,枪管顶部有一条长形的金属盖,作用是减少枪管散热对瞄准线产生的虚影现象。

***的装置,是它的多用途枪口装置PMS(可拆卸***的俄文缩写:прибормалошумнойстрельбы——ПМС),这个结构复杂的枪口消声消焰器具有多种功能:提高**;降低枪口噪音,削弱射手的声音特征(视不同地形,在400至600米外听不到声音);消除枪口焰光,使射手在夜间射击时不会受枪口焰影响视线。

枪管下增加了塑料制的下护木,便于在携行时迅速进入射击姿势。也就是说,PKM的设计使其不便于扛着打,而AEK-999的设计就具有这样的功能。

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