1、①魔法炮,1级,使用光**时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频**使怪硬直,至于**力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频**实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱**力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上****命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦****,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
1、①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光**时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属*转换等级有关!
2、②元素环绕,不加或是满。个人建议*后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,**跑位才是真。
3、③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加**伤害。
4、④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?
5、⑤元素**,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
6、⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
7、⑦****,不加或是满,土豪附魔**的,可以满。平民堆不起,无用!
8、=======【技能分类】=================
9、-------【普通】---------------------
10、魔法炮,等级:1感电高伤,BUG技能。
11、魔球连射,等级:30满,起手不解释!
12、-------【转职】---------------------
13、属*变换,等级:26满,不解释!
14、元素环绕,等级:5技能加完后,剩的点加到这里!
15、地炎,等级:23满,强化后更*!
16、魔力燃烧,等级:23满,不解释!
17、暗域扩张,等级:21满,失明,高**力,有强化更完美!
18、-------【通用】---------------------
19、-------【特*】---------------------
20、-------【个*】---------------------前四项,必满!后面的自己看着办!
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个**技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,**说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图**力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、我现在整玩爆破元素呢,自己总结了一套NB犀利的加点,和你分享一下。。。1先说说转职技能里,怎么安排。。。A属*变换,必满,无争议,不解释。B地炎,必满, CD短,特*技能点一加,那**不是吹的,暴击*一吃,哇哇的。。。C冰晶坠,这个点5级就好。冰晶之浴的前置,有了冰晶之浴,这个就是废柴技能。CD有8秒,范围还小,当然不否认点高了,范围大,但是你又不PK,刷图就可以PASS掉这个技能了。D元素环绕,必满,无争议,不解释。E魔力燃烧,必满,相当于狂战的暴走,QP技能里MP回复点满,不用担心蓝不够的问题。F雷光链,这个有争议,有人说点满,但是刷图感觉不是很好使。我只点了5级,废掉了这个技能,刷图基本不用,因为不好使。当然PK必满。。。G暗域扩张,必满,霸体技能,刷图、PK近身必备,**高,附带瞎眼**,瞎眼范围还挺大,而且特*里还有。感觉特*里有的应该满,**概念提升好多。H旋炎破,必满,霸体技能,怪近身必备技能之二,和暗域扩张**使用。毕竟俩技能CD都不短。至于强制,*好是出。看意识,也看刷图习惯,如果喜欢球球流刷图,必出强制。 I冰晶之浴,必满,范围大,伤害较高,冰冻效果好。持续时间长,虽然CD不短,但是再使两个别的技能,基本CD就好了。感觉是元素爆破*好的技能,*歪歪。J黑暗禁域,这个也有争议,聚怪,伤害高。但是,释放太慢,需要1秒时间。不要小看这1秒,有可能被怪打断。学1级别,只当聚怪使用就好。至于说学满了的大神,那个属于意识比较好的,不要喷俺。谢谢。。。满了,刷图**高,毕竟是暗属*,但是俺还是建议就1点足够。K雷光屏障,必满,无争议。霸体技能,**高,感电,范围大,距离远。这个不满,你2不2啊,这个也是元素爆破*好技能之二。次于冰晶之浴,因为CD时间长咯。L至于45技能和觉醒技能嘛,本人还没有玩到那么高级别,不过通过参照其他大神说法,45技能不咋好使,容易从天上掉下来摔死。觉醒技能命中差,而且有点弱。感觉,45技能元素**,和觉醒元素锁链,点1点,玩玩倒是也可以,毕竟现在SP好像够用。黑暗禁域1级可以省下好多。M被动觉醒,元素之力,必满。无争议,不解释。N*后,元素集中,元素冲击,满。高阶技能,效果肯定牛X。。。不解释。。。 2说说普通技能里怎么安排。。。A魔球连射,这个大家看法不同,反正我觉得应该满。刷图神技,元素爆破师,一开火属*,活着光属*,******X球球**相当高。再开个连发辅助器,和这个连射换着用,感觉刷图好简单,好省蓝啊。。。呵呵,大神别喷,本人就这么点出息。。。B瞬移 1级就满。必点,无争议,不解释。感觉这个技能*好放快捷键里,刚一死掉就立刻转移地点。有了这个技能和不死被动技配合,想死也难啊。。。 3说说通用技能里怎么安排。。。A魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。。B远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素爆破师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。因为,你练练使用意识就NB了。。。再加上吃点加智力的*。。。哇咔咔,**就娃娃的涨啊。。。C受身蹲伏,这个技能有点争议。感觉元素爆破属于远程**,没事别和人家靠那么近,再说,我一般挨揍了,瞬间移动的意识比较强,这个意识就差点。这个看自己了,毕竟算个保命技能,SP10点,喜欢就点了吧。 4说说特*技能魔球连射,地炎,暗域扩张,雷光屏障,都点满了吧。技能变化不大,效果变化的厉害。 5说说个*技能智力满,魔法暴击满,属*强化满,MP恢复满(这个点了,就不怕蓝不够,刷图嘛,你不是贫民嘛,必须点满)所有****满,移动满,如果所有任务都做完了,应该还剩下不少QP,可以考虑,精神,所有属*抗*,回避,命中,*后考虑物理暴击。。。这套加点,你可以自己用模拟器模拟一下,应该还能剩下点SP,看个人喜好加吧。。。魔法炮加1点,只求感电,配合**。。。抓人技能如果可以5,出强制也不错。
2、打了这么多,应该是套经典加点吧。大家别喷就好,希望对大家有帮助。。。
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