1、下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

2、5敏:高**低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

3、4敏1耐:高端PK玩家**,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

4、3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

5、2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

6、1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

7、5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

8、4魔1耐:任务挂机方寸,队伍*瘤。

9、PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会****出手,这样的方寸才可怕,怎么做到****出手,答案很简单,卡速吃*即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属*牺牲也越大。

《梦幻西游》手游方寸山加点方法如下:

1、5魔加点。这种加点方案可以提高法术输出,普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免由于输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。

2、1体2耐2敏。该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势,同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,对物理门派,可以加强生存能力。

1、方寸必须要有速度优势,为了保证自己的速度快过普陀和地府,方寸山属*加点至少有3敏是非常必要的。而出普陀和地府外,目前连大唐*府、狮驼岭这样的门派都在开始拼速度,已经不是“除了方寸之外,其他门派*多1敏”的时代,2敏加点随着等级不断提升,会碰到越来越多速度远远凌驾于你之上的玩家,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属*上,方寸山自然也要保证至少有3敏。

2、为什么生存*属*投入到了耐力而不是气血上呢?属*点没有投入到气血上,方寸在龙宫面前非常脆皮,不过龙宫没有单体点杀的能力,大唐*府和狮驼岭点杀强。靠加气血防着龙宫,不如多防防两个物攻门派,而且大唐和狮驼非常爱点杀方寸。

3、1血1耐的加点,1耐加点很容易就会被物理**系破防,被破防后1耐加点毫无用处,还不如省下有限的属*点到血上去。

4、全敏方寸是一个非常*端的加点方案,保证方寸的出手顺序,可以让方寸在战斗中发挥巨大的作用,不过5敏完全放弃了生存能力。出色的5敏方寸,在战斗中的价值显而易见。**出手顺位,意味着方寸能够**时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。不过5敏方寸对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,手头上没钱的话,千万不要作死。

5、3敏2耐和5敏两种加点方案是目前*热门的方寸加点方案以上两大加点模式,都是目前许多方寸山所选择的加点模式,但是笔者只建议大家选择其一,然后将另外一个加点方案丢给5魔——尤其是对于练新区的玩家,毕竟谁也不希望看到自己的方寸山队友练个级都要天天做俯卧撑,还没有什么高伤害,不论是PVP还是PVE,不拖累队友,你才是一个好方寸山。

梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略,方寸山奇经八脉分别会产生什么样的效果?哪种比较好呢?下面就给大家介绍一下。

1.每成功释放一次五雷咒提高一层法术伤害buff,每层增加一定数值的法术伤害,死亡层数减半,**累积5层。

2.五雷咒如果首目标封印成功,则有概率对另外一个目标追加一次五雷咒,伤害结果和触发概率为前一次的一半,可多次触发,*多5次。

1.五雷咒目标上限限定为3个,增加五雷咒伤害系数。

2.五雷咒对鬼魂单位伤害结果提升,如果击杀额外有概率直接将鬼魂单位驱出场外。

解读:看起来似乎有点像是魔天宫,有人可能会觉得是不是法系玩法能有一战之力,但是个人认为由于存在释放5次的概率,神奇的概率大家都懂,伤害不会做的很高,假设龙宫魔王将伤害目标压缩到3个秒5次,12速基本也就直接趴地上了,那这pk也是没法打了,所以,门派闯关专用,抓鬼专用,其他情况没啥用

1.每成功单体封印一个单位时提高一层封印命中buff,每层增加一定数值的封印命中,死亡则层数减半,**累积5层。

2.每次单体封印被躲避时,有概率给自身附加失忆符的持续效果。

1.提升敏捷属*点一定比例的封印命中。

2.自身失忆符效果持续期间,如果失心符命中目标,有概率降低目标一定愤怒值。

解读:方向二特点,速度快封的准,以目前环境来看,很强,但是由于之前爆料过的一个月宫技能我们知道月宫是一定会出封系经脉的,而且有概率自带新月步,那么高速方寸能抢到一速吗?显然不能。那么没有一速又没有反制手段,在对抗一速月宫时会被完全压制,这条路线很有可能不能学光风霁月,这是问题所在。

1.每成功释放一个非封印类的法术或者特技则提高一层抵抗封印buff,每层增加一定数值的抵抗封印,死亡则层数减半,**累积5层。

2.单次承受超过一定数值的伤害且依然存活时,有概率获得虚幻咒持续效果。

1.提升体质属*点一定比例的抵抗封印。

2.虚幻咒持续期间,受到的伤害结果低于一定数值时,不会破除虚幻咒的躲避效果。

解读:方向三的两个被动技能,**条都很弱,抗封再高也是有概率被封中的,但是第二条都很强,对虚幻咒加强很多,这意味着对方不能通过千速来破你的分身,你只要比输出快就能发挥非常大的作用,辅助不能预判水清,输出会被死死控住,且方寸目前的命中率已经很高了,即便不加强也一般都封得住

1.使用失心、定身封印目标,如果没有命中则有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却4回合。

2.使用失心、定身、失忆、离魂封印目标,如果没有命中则在1级的基础上额外有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却3回合。

解读:预测为路线二专属大招,和女儿的碎玉弄影神似,但略有差别,实际上不妨单纯的等效为增加了封印命中率

1.使用后持续4回合,4回合之内免疫封印技能,并免疫部分伤害结果,消耗愤怒值,冷却6回合。

2.使用后持续5回合,5回合之内免疫封印技能,并在1级的基础上额外免疫部分伤害结果,冷却6回合。

解读:预测为路线三专属大招,非常强,卡速方寸崛起的根本,可以用于虚幻之间的无缝连接,也可以完美克制点杀战术,真正实现了方寸这么多年以来恶心的定位

目前环境来看大招方面运转乾坤和光风霁月各有所长,不论是pk还是任务都是如此,方寸将来何去何从,可能更多的还是要取决于1速封系月宫的能力如何,另外通过方寸经脉可以看出策划在经脉设计上有意加强体质点数的重要程度,可能也是为了改变目前全部是敏耐加点的情况。

以上就是梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略,希望可以帮到大家。

1、下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

2、5敏:高**低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

3、4敏1耐:高端PK玩家**,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

4、3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

5、2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

6、1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

7、5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

8、4魔1耐:任务挂机方寸,队伍*瘤。

9、PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会****出手,这样的方寸才可怕,怎么做到****出手,答案很简单,卡速吃*即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属*牺牲也越大。

OK,关于梦幻西游手游方寸加点和梦幻西游手游69方寸全攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。