Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。
有一局天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。
1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。
这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:
偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到*后一个施放寒冬诅咒的英雄。
然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。
2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、**)。
拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!
偷来的寒冬诅咒对人头拥有**优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、**)。
测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。
3.重复上述实验,结果居然变了?
第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。
相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。
就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:
我**次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。
果然这次又出现那个*悉的bug!所以也可能是这样的解释:
所有的寒冬诅咒的人头都属于*后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。
得出结论后,我又有了一个大胆的想法。
4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和**之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。
这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。
根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。
《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,就在*近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2全才英雄介绍。
添加了全新类型的英雄属*:全才
全才英雄没有主属*,但是每点属*都会提供0.6点**力
队长征召模式现在从每种属*随机选择7名英雄(总数从27个增加至28个)
单一征召模式现在提供4名英雄,每种属*各一个
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全身烈焰参战。这句台词是非常炫酷的。非常形象的写出了小骷髅的身体形态,说出来也非常的有范儿。第二:与其感慨路难行,不如马上出发。我想着这句话就是针对骨隐步这个技能来说的。其中也饱含人生哲理。不得不说这一点还是比较不错的,让玩家在游戏途中还体会人生哲理。第三:点亮我的道路。这一句也较为符合小骷髅的外表,小骷髅胸膛里面燃烧的火焰也为他点燃了前行之路。其他的台词诸如“一箭致命”、“我的骨肉都咯咯吱吱的响了”、“没人比我走的更快”等等,都体现了骨弓的冷酷*格。
冰龙在DOTA2中的名称为寒冬飞龙,共有四个技能,分别是严寒烧灼、碎裂冲击、*寒之拥和寒冬诅咒,其中一般称之为冰箱的为*寒之拥这个技能,将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值。
同时寒冬飞龙的大招寒冬诅咒在释放时动画效果与*寒之拥相似,不过施法对象与技能内容与*寒之拥并不相符。
所以在没有出到刷新球这类的装备下,寒冬飞龙的*寒之拥只能在拥有技能CD的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能CD走完。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
1、 dota2中无尽时光的宝藏是6月22日新出的掉落型珍藏,内有十三套全新物品套装,每件珍藏解封后都将获得一套套装,涵盖的英雄有露娜、圣堂刺客、编织者、先知、冥界亚龙、卓尔游侠、冥魂大帝、石鳞剑士、寒冬飞龙以及狼人。另外还有机会获得珍稀的巫医套装,非常珍稀的森海飞霞套装或*其珍稀的少年祈求者套装,祈求者套装会向尚未拥有身心的玩家附赠基础的少年祈求者身心。
2、 dota2无尽时光的宝藏外观一览如下:
3、今天的更新推出的是掉落型珍藏,内有十三套全新物品套装——无尽时光的宝藏。
4、每件珍藏解封后都将获得一套套装,涵盖的英雄有露娜、圣堂刺客、编织者、先知、冥界亚龙、卓尔游侠、冥魂大帝、石鳞剑士、寒冬飞龙以及狼人。另外还有机会获得珍稀的巫医套装,非常珍稀的森海飞霞套装或*其珍稀的少年祈求者套装,祈求者套装会向尚未拥有身心的玩家附赠基础的少年祈求者身心。
5、珍藏无法直接购买。会在匹配比赛中随机掉落给玩家。解封珍藏需要符印—每个需要16元,珍藏也可以在市场上出售。
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